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回复:理性讨论,是什么导致铃鸣成了最惨主场队?

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影队太强,毕竟是A级队伍。
然后太一又被近界民二人组收了,蚱蜢+护城盾,高机动+强封锁,没办法的。


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-01-04 18:01
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    碰到影浦沒撤退而是直接開打 還被引到對來馬隊不利的商店內


    17楼2019-01-04 18:37
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      2026-01-11 06:50:41
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      因为不是主角啊……


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2019-01-04 19:12
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        关灯战术其本身是有其问题的
        首先必须要明确的是虽然太一被休斯抓住了,但是关灯战术“在敌人适应前”达到了它所应当取得的效果
        但是,这个战术的执行是以太一除开关灯外无作为的为代价
        正如东所说的指定战术的时候要考虑到敌人的战术水平,可以猜见,即使休斯没有优先“抓捕”太一,其他队的队员也会执行类似行动,而且如让和添所作,只要破坏供电系统,哪怕不是供电室,也可以破坏这个战术。对太一最优的局面也无非是吸引到了敌人后逃脱,但是太一本身作为狙击手,在自己选择了这张地图后,在逃脱后也不会有太多建树,而对手只要破坏供电系统这个战术就再也无法执行了。
        所以说,这个战术是在支付了“选图权“和”狙击手地点暴露“的情况下才能起效的。因而抹平了很大一部分自身收益
        换作黑暗环境更有利的队伍(比如变色龙、蜘蛛),或者更偏重攻击的攻击手,这个战术的收益会大很多
        而钢偏偏是一个偏防御的攻手,自身对于黑暗环境&大楼环境也没有更多的收益,反而如东的诱饵信标和蜘蛛,在这种环境中更为有利
        所以说是战术上成功而战略的失败


        IP属地:湖北19楼2019-01-04 21:12
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          还有一个很重要的点,就是开关灯对于操作员的干扰
          实际上,咋一看所有对手的操作员都会吃大亏
          但是实际上,是只有“队伍处于激烈交战”的操作员会吃亏
          强调两者的区别是因为操作员有优先支援交战队员的策略,这也是为什么修及时获得视觉支持的原因
          也就是说如果各队正在交战的人员不够多,那么这个战术甚至收益是零(当然铃鸣二人可以主动求战所以不会这样)
          因此这个战术的收益其实非常不稳定,如果出现各队在一个场景大混战的局面那么铃鸣的收益会更大


          IP属地:湖北20楼2019-01-04 21:18
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            但是如果我是铃鸣,问我会不会执行太一的战术呢,我的回答是肯定的
            因为实际上,铃鸣和对手配置都是混合型射程(玉狛是另类),想要利用地形取得优势本来就很难
            所有的特殊战术,无论是暴雨、雪地、天黑,取得的成效必然有偶然性在其中
            东队能取得好的效果,得益于东的穿墙技术本身的加持,并不能说东队是因为雪地得到了分
            而那须队的战术因为没有考虑玉狛的特殊性而效果大减,属于对手正好拥有适应战术的能力
            特殊战术本来就是弱子为了能“打赢”强子而选择不计代价的赌博,本身就是有很高的失败风险的


            IP属地:湖北21楼2019-01-04 21:30
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              这场也是五五开,如果于是的不是影而是其他任何一队,铃鸣就要开场领跑了


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2019-01-04 21:34
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                这里就是要说东说的的话,考虑战术的时候一定要考虑对手,这个战术最大的问题就是低估了对手的应变能力。
                太一选择的小房间与影打,证明选择错误,依靠关灯夺回了优势,但并不是胜势。
                而东队和三云队根本不会进你的圈套。
                钢很强的,如果能正常发挥优势,拥有合理的战术和应变,保持上位组还是很有机会的。


                IP属地:新疆23楼2019-01-04 21:53
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                  2026-01-11 06:44:41
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                  没有战略,运气不好,情报不足。
                  虽然选了地图,却没有制定该地图的战略(东队长的信号球,更像是符合这个地图的战略。)。而关灯作战,是属于战术。地图的选择是为战术而来。失败也不用怀疑。另外来马与钢的组合,其实就限制了钢的攻击能力。虽然钢会攻击,但因为要保护来马,而限制了钢主动出击的可能。如果能及时切换战术,钢说不定能干掉空闲或者休斯其中一个。其实必定保护来马就是他们小队的死结。
                  来马小队未来的阵营,必然是
                  太一与来马一组,钢单独行动。
                  极大发挥钢单独作战的能力,
                  太一与来马联合的辅助攻击。


                  IP属地:重庆来自Android客户端24楼2019-01-04 22:26
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                    地图选择问题很大,不知道是为了发挥新阵型的优势还是克制蜘蛛和铅弹,总之选了个所有人大乱斗的地图。
                    如果是常规地图的话,游真和休斯分别1v1钢或影的话,对三云队非常不利,最差情况两个王牌都被干掉。
                    但这个地图攻击手和射手都聚在一块,游真休斯的双王牌则是场上最强的二人组合


                    IP属地:山东25楼2019-01-04 23:03
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                      完全成了主角队表演的舞台了,而且,主角队还留有余力呢


                      26楼2019-01-04 23:35
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                        感觉和修斯来之前的玉二一样,是战术执行力的问题。
                        在之前,基本上可以说,卡住了游真,玉二就难有作为,在四队混战局里,卡住了钢,铃鸣同样是难有作为。
                        单论个人正面战斗能力,钢和影都可以算作是A级水准,北添算B级上位,来马队长充其量是B级中位。虽然比修的B级下位实力要强不少了,但是在B级上位的混战中拖了后腿是无法否定的事实。靠着场边的战术补强,来马对子北添问题不大,但是也根本没办法再对钢和影的A级对战形成足够的援助,以至于战局糜烂,战术被适应、破解。
                        这跟之前玉二的战斗中无论修怎么想着战术补强,游真的战斗力提升都有限一样。只要个体战力没达到S级,就很难开无双。假设来马队长能练成B级上位的实力,相信不需要掩护来马防御的钢在战术补强下可以抽出一两回合助来马快速拿下北添,之后战术补强的两人硬打影并不是难事。


                        IP属地:江苏来自手机贴吧27楼2019-01-04 23:39
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                          对于鸣铃而言,来马和钢的阵型是有优势的,因为钢擅长保护,如果不是双王牌,其他队形是不容易打的,再加上关灯战术,他们是有优势的。地图也限制了狙击手的发挥,对于太一来说其实是更好的。


                          来自Android客户端28楼2019-01-04 23:47
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