新经验机制下,推掉首个堡垒的被动经验增长居然低于劣势方满吃线的经验增长速度。直接导致了大部分地图机制的价值发生变化、战术也发生了变化。具体来看:
奥特兰克战道:影响巨大。5分钟前放第一个机制给对方,把线推到对方面门前。此时如果对方开一波机制过来,往往只能起到回推兵线的效果。防守完之后,即便双方没有伤亡,没拿到机制的那一方可能最多领先对方1级半。这种优势会一直持续到9打10。而5分钟后的第一波机制大大增强,拿到后不仅必定能推一个保,而且击杀对方的机会更大。
黑心湾:谁先开炮谁劣势,谁打野吃线快谁优势。事实上让掉第一箱钱去打野会造成对方炸掉上路外堡后吃不到线,上中两个外堡让掉后对面就没法执行单吃双线的战术,而我方依旧可以双线。过去这样做会让对方迅速到10级导致我方雪崩。而现在就算送两个外堡,反而可以造成10打8的局面。下路外堡的战略意义依旧很重要,失去他基本等于失去野区控制权。
炼狱圣坛:5分钟前的boss是纸糊的,送给对面也不亏,就怕拉锯战打到5分钟后,速刷boss的英雄在这个地图上不在具有支配作用。打boss兼顾吃线的英雄将会成为这个地图上的热门人选(没错,我说的就是加老板和小马)。
奥特兰克战道:影响巨大。5分钟前放第一个机制给对方,把线推到对方面门前。此时如果对方开一波机制过来,往往只能起到回推兵线的效果。防守完之后,即便双方没有伤亡,没拿到机制的那一方可能最多领先对方1级半。这种优势会一直持续到9打10。而5分钟后的第一波机制大大增强,拿到后不仅必定能推一个保,而且击杀对方的机会更大。
黑心湾:谁先开炮谁劣势,谁打野吃线快谁优势。事实上让掉第一箱钱去打野会造成对方炸掉上路外堡后吃不到线,上中两个外堡让掉后对面就没法执行单吃双线的战术,而我方依旧可以双线。过去这样做会让对方迅速到10级导致我方雪崩。而现在就算送两个外堡,反而可以造成10打8的局面。下路外堡的战略意义依旧很重要,失去他基本等于失去野区控制权。
炼狱圣坛:5分钟前的boss是纸糊的,送给对面也不亏,就怕拉锯战打到5分钟后,速刷boss的英雄在这个地图上不在具有支配作用。打boss兼顾吃线的英雄将会成为这个地图上的热门人选(没错,我说的就是加老板和小马)。