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回复:先把帖子开了吧……

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膜云姨,我觉得我的帖子可以关闭了。


IP属地:四川31楼2019-01-02 09:39
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    膜云姐姐,云姐姐赛高


    IP属地:江苏来自Android客户端33楼2019-01-02 10:25
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      2026-03-07 23:54:25
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      所以催更云姨


      IP属地:广东来自Android客户端34楼2019-01-02 11:38
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        膜云子


        IP属地:河南来自Android客户端35楼2019-01-02 12:05
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          膜师傅


          IP属地:河北36楼2019-01-02 12:15
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            这是star里的道具,我觉得大部分人应该都用不到…………

            形象指定器暂时先讲到这里,换图功能以后再说


            IP属地:天津37楼2019-01-02 16:13
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              下面继续讲如何修改DATA,这个时候就要用叶落秋寒修改器,不过无论你用的是1.1还是1.2,请先在文件夹里找到一个叫StEdit.ini的文件,用记事本打开……

              我这个是1.1版本,把岳飞下面的80个兵种和40个兵科都改成你游戏里的名字,因为叶落秋寒修改器的显示不读取EKD5,必须手动调整…………


              IP属地:天津38楼2019-01-02 16:19
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                打开叶落秋寒修改器,加载DATA,是这个界面。
                然后把做的EXCEL表里的东西,都手动敲进来……重复劳动是吧?恩,有没有简单省事的办法?有,现在不教…………
                写着两个无效的地方,指的是6.1引擎不在这里修改;按序号批量修改,一般都是用在小兵上,不过更好的办法是在剧本里直接复制能力…………
                不过还是教一下吧,比如想一次性修改100-200号武将的能力,先把100号的修改完,然后输入从100到200,保存,按序号批量修改,保存…………


                IP属地:天津39楼2019-01-02 16:31
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                  2026-03-07 23:48:25
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                  6.1引擎的物品属性和部队属性上面有说,用形象指定器修改,不在这里修改……

                  商店:左边是关卡名,关卡名只对应MAP,不对应剧本;中间两排是每关的道具出售,挑钩就是了;右边那两位就是每次开仓库都答到的人,不过我估计大部分作者应该把那句“是”都删了吧……
                  地形和移动:地形正常来说只能是10的倍数,5%比率那是黑科技,想要可以找专业人士去学;移动力255是不能进去的,剧本里强制移动也是进不去的……

                  策略类型对照原版查看就是了,不过注意一下,图里红框中,也就是65-68号兵种,在之前的引擎里是不能拥有策略的,现在不知道修复了没有…………
                  顺便每次修改完策略,肯定会报一次错,正常现象,不要担心…………


                  IP属地:天津40楼2019-01-02 16:51
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                    IMSG,没啥可说的,都是敲字……顺便放一下修改器里和游戏里对比图,能写多长心里有个数…………
                    人物列传注意用扩展里的,不要用原版的


                    叶落秋寒1.1修改物品说明,是看不到STAR里道具的,刚才问了问,1.2也有一部分看不到。解决方法,要不UE,要不cheat,要不CczRSX,老规矩,暂时不教…………





                    撤退台词按顺序排就是了,从0号位开始
                    致命一击,前21个是固定人物的,想改需要UE,从89C30开始,每四个字节为一组,一共21组,对应数值为武将在DATA中的编号。所有人都不使用特殊台词的修改法:把B46F-B475处全部改为90。
                    后面每三个一组,一共26组,需要谁说哪组,在人物属性编辑里改成那个数字就行。
                    战役名称对照MAP里的地图,按顺序,一对一。
                    制作人员随便写,反正没人看…………


                    IP属地:天津41楼2019-01-02 17:13
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                      顶一个,做MOD很辛苦啊


                      IP属地:辽宁42楼2019-01-02 19:33
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                        支持


                        IP属地:江西43楼2019-01-02 19:33
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                          数据都安排的差不多了,接下来该弄图像了,先发一张6.1引擎的图像要求……

                          是的,6.1里,小头像彻底没用了,想做大地图头像移动的,请设定好坐标…………


                          IP属地:天津44楼2019-01-02 20:30
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                            先说头像,让我们再次打开形象指定器61…………

                            然后打开face文件……

                            上一楼有写格式要求,必须符合……
                            再说一下图片顺序和DATA号的对应。
                            一般来说0号武将(原版的曹操)对应1-8号头像(两个时代4个表情)1号武将(敦哥)对应2、224和225号头像(瞎眼,好眼,蒙眼)(所以不要进游戏看到1号武将头像不对就懵圈),其他武将简单地遵循data号+8就行……


                            IP属地:天津45楼2019-01-02 20:35
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