实在是喜欢暗黑血统系列,所以才吐槽。
首先,我老是看见有人拿暗黑之魂和这款游戏相比,的确这款3是 吸收了魂的元素(这是最大的 败笔!),首先 魂系是RPG,血统是动作游戏,你要再把两者相比,我就拿来比侠盗,比极品飞车,比暗黑破坏神(里面也有个暗黑),反正你说东我就比西,这就永远扯不完了!动作和动作比,RPG和RPG比。对不对!
然而总绕不开魂,那就先谈魂系,魂系一代其实是败笔 之作,突然许多人被孽的很爽,就此发家了,好比有个餐馆菜做的不好,但是换了销售策略,叫所有人在门外等,必须要饿极了才能进来吃饭,反而有人说好起来,说“晚食以当肉”的概念很好,人就应该饿了再吃饭!玩游戏就应该有难度,哪怕是人为的孽玩家,让你不爽(这到变潮流了?)。那些正经做菜的馆子到被各种批评!
暗黑血统3是动作游戏,不能和战神比比么?不能和忍龙比吗?(人家的难度有人喷吗?)。要去学魂,干神马不学暗黑破坏 神,你们是不是也是一家啊?
动作游戏就应该重点在动作,一个鞭子抽到底?!抓拿够甩等等几乎没有,还有荒魂设计还好,快捷键简直是灾难(我用的是主机),许多时候是要补血被才被弄死。然后各种硬直!
最后还是要感谢游戏制作者们,这是z在寻求创新之路,失败总是有的!
首先,我老是看见有人拿暗黑之魂和这款游戏相比,的确这款3是 吸收了魂的元素(这是最大的 败笔!),首先 魂系是RPG,血统是动作游戏,你要再把两者相比,我就拿来比侠盗,比极品飞车,比暗黑破坏神(里面也有个暗黑),反正你说东我就比西,这就永远扯不完了!动作和动作比,RPG和RPG比。对不对!
然而总绕不开魂,那就先谈魂系,魂系一代其实是败笔 之作,突然许多人被孽的很爽,就此发家了,好比有个餐馆菜做的不好,但是换了销售策略,叫所有人在门外等,必须要饿极了才能进来吃饭,反而有人说好起来,说“晚食以当肉”的概念很好,人就应该饿了再吃饭!玩游戏就应该有难度,哪怕是人为的孽玩家,让你不爽(这到变潮流了?)。那些正经做菜的馆子到被各种批评!
暗黑血统3是动作游戏,不能和战神比比么?不能和忍龙比吗?(人家的难度有人喷吗?)。要去学魂,干神马不学暗黑破坏 神,你们是不是也是一家啊?
动作游戏就应该重点在动作,一个鞭子抽到底?!抓拿够甩等等几乎没有,还有荒魂设计还好,快捷键简直是灾难(我用的是主机),许多时候是要补血被才被弄死。然后各种硬直!
最后还是要感谢游戏制作者们,这是z在寻求创新之路,失败总是有的!










