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18个月业余策划入坑到放弃

只看楼主收藏回复

更一些开发的经历,供吧友看着玩吧


1楼2018-12-30 19:16回复
    一般独立开发者都是程序兼策划的


    IP属地:湖北来自Android客户端4楼2018-12-30 21:20
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      前排听故事


      IP属地:中国香港5楼2018-12-30 22:09
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        继续有人听


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-12-31 00:49
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          为啥要放弃?


          IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2018-12-31 02:06
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            建群!招人!
            日子一天天过去,可游戏就是做不出来,怎么办?找人!
            马上在独游群发了个帖子,招一堆小伙伴,群呢,就用我以前的一个中二群。天天顶帖,二来在q群和人勾搭,三呢,加其他组讨教经验。人一堆堆进来,把我以前群里人都吓跑了。那段时间电脑还进水不治给坏了,新电脑没来,只好用老台式机。
            群里天天吹水不止。然后我想了个办法,大家把每个人想的故事都写出来,在tower里建了个协作组,大家都分配岗位,策划,美术,程序
            那段时间认识了好多人,企鹅教我逻辑什么的,西风老活跃了,璐璐在泰课我还加你了,吉祥物,月夜,创生,白三。。。
            每个人都是我的良师益友,觉得他们都好鸡儿有趣啊,都知道我以前从来不了解的玩意,我心中“神”的地位一下子被扩充了
            案子也慢慢丰富起来,不过主要还是看游资网还有通关之类的书依葫芦画瓢,有篇帖子跃然眼前,大概就是谈到游戏要玩法和情感体验结合,我无比的认同啊,如果能够让玩家能够和体验到我的心情那岂不美哉,这就是我追求之物啊!通过不断推进,机制呢是想了几个,用xmind,墨刀写了机制,zozo做出来了发git上了,角色碰撞物体之后分裂出一个新的。
            可是,可是没有情感体验啊!心中充满执念!不行,还需要故事啊啊啊!!
            此时,学姐已经无语了,不过学姐影响的平台跳跃的方向却一直保留到了后面
            时间一眨眼到了9月
            时间拖的越长来来往往人都有的退群了,所以怎么写故事?那时是真的不会设计,有什么想法就找群友聊,交换想法,不过说到底最后实施的人还是我,但大家还是都充满热情去讨论,基本上总会讨论xx游戏xx游戏,参考xx游戏,xx游戏,最后就是像limbo那样的(走不脱平台跳跃啊)成长题材的,美术也出图
            说机制好歹写写逻辑,虽然看过很多故事,自己写只凭杂乱的想法,不行
            怎么办?找人!
            很快认识一些编剧,话说编剧这方面还和独游方面不太一样,我就发了个单子,然后向剧本猫(接单的编剧)学,看了英雄之旅啥子,最后写出了满意的故事
            这里说一下有个加的组,其中有个组,老大是个写文的,做的avg。说是avg也就写了一段短文,我就去指点江山,组员也人心涣散,最后那老大就跟疯狗一样见人就喷
            现在机制有了,故事有了,可以做了吧
            然后开始纠结两者之中整合的部分,怎么天衣无缝的整合两者成为了命题
            游戏一直没做出来,就有人就开始骂苟策划了,退群的人也接踵而至,而我,必须承担所有责任


            来自Android客户端9楼2018-12-31 20:45
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              666来听故事,楼主是美术还是学姐是美术哇?


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-01-01 12:39
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                不要轻言放弃


                来自Android客户端11楼2019-01-01 18:15
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                  这是一个可以细写下去的故事


                  IP属地:吉林17楼2019-01-02 13:26
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                    听故事。机制和故事没法整合,能具体讲讲吗?


                    IP属地:福建19楼2019-01-02 16:53
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                      听故事。


                      IP属地:广东21楼2019-01-02 17:19
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                        一年的分分合合
                        开学后,在宿舍里一边打着游戏,手机上一边翻着博尔赫斯和游戏的人。
                        群里冷冷清清,但是我还会时常打开群,点开群聊成员,把每个帮过我的人都看一遍
                        似乎只有有进展才能够回去,就在前一段时间,meta类的游戏进入了视野中,玩法和游戏机制完美的符合,而且还能够加入制作者的对话。新的一个策划案,大概就是图形解谜还有个很迷的,实现出来的效果也不尽人意,确切的说对怎么做,做什么都是很迷茫的
                        这段时间信心也在日渐丧失,原本的队伍人多到不能作为队伍了,也就改成学习组了
                        改组之后也来了不少人,像斯巴达,小d他们
                        剩下的日子是天天在网络上搜寻关于游戏设计的资料,终于在知乎上找到一个很棒的live,做3A的ld前辈的课程,看了这个真觉得天都晴朗了好多,很快着手把之前的坑补上
                        新来的人当中我和小d一拍即合,他那么热情高涨的人是见过少有的,美术担当就是斯巴达了
                        当时还有头像是自然保护公园的美术,另一个项目组,原木那边也有捣鼓
                        于是乎就产生这样的情况,大群在一边讨论,一边开小群搞事情。
                        然而设计是一种非常复杂且客观的事情,最终捣鼓出的需求过于主观就搞的一团迷糊,我根据之前要的情感体验和原木那里的系统,最终写出来的东西都是一些空洞的概念,纯粹纸上谈兵
                        另外就是我和小d想法实在很合拍,都想把故事弄出来,可是美术方面对不上也成为最后散伙的因素
                        不过后来原木还有斯巴达都做出了自己的demo
                        做到这里我是觉得自己真是个**策划,自己追求的什么玩意都是要赌上美术程序多方面的努力
                        能够站在美术和程序的角度上考虑问题才是策划该做的,接下来的事情就是独自做一些简单的原型,验证设计方式,再来就是逆推其他游戏进行学习
                        有意思的是,17年末又和小d继续开发,不过我们两个的策划方式并不同调,矛盾的是我们都有着一样的艺术追求和表达的心愿,这种相互依赖的方式是令人痛苦不堪的,项目随即告终,关系也破裂掉了。
                        18年开始了,我决心放下对故事和表达的偏执,把游戏做出来,队伍重组,除了老董以外都是以前认识的人,开始了解音效方面的一些知识,认识了项目管理的一些知识,根据设计列清楚工作表
                        这种中心化的方式是很累人的,一个一个问题解决,但不管怎么说能够做出东西来
                        开始测试的时候真的能够体会到游戏人的幸福,这段时间还看了技术史的方面,思考了一些未来的事情,玩了玩生物信息和单片机方面的东西
                        这之后没做下去一方面是协作方式负重过多,另外就是故事没做出来,要做故事需要美术的专业知识,所以18年开学的时候转到动画。
                        学校也就学点皮毛不过拿来做原型是正好,这段日子就拉片,看麦基的故事。
                        做回到了故事和小d也渐渐恢复了联系,相互承认错误,重归于好
                        我们两人约好了去暑假的gamejam,把游戏原型做出来,然后做出完整版
                        自从开学之后我就一天比一天讨厌学校,或者说我之前人生中一直被扼杀的个性重新愤怒性的爆发出来了,终于在jam前点燃了
                        我打算就此去工作了,混几年不如练几年,这时候联系到的面试还就是培训机构的
                        那正合我意,倒也不是真正需要培训机构的什么教学,而是想真正切断掉和学校和家长的联系,证明自己凭借梦想就能生存当时大概是这样的想法吧,就贷了2万多块,和家里人大吵一架,总之生活也是重要问题,没多少钱就买菜,小d还有压缩饼干和蛋白粉的主意(汗)确实没什么成本
                        然后地点定在了成都,坐了几天的火车过去了,面基了小d,夜游在成都的夜晚,露宿在产业园的麦当劳楼上。。。jam组队已经联系好了一堆,话说开始是联系了一堆策划,因为打算做个完整的东西,后来小d极力反对,最后是2策2美1程
                        在开发中有一个美术大佬叫天元很厉害,基本是主控,这样的老开发专业知识遇多了,遇到事情就很沉着。熬到深夜,耳机林肯公园吼着
                        最终展示的时候才感受到的感动吧,其他时候真的是熬的不行,策划工作几乎是另一个策划大佬墨给包了,中途时候产生了分歧,最终天元来统筹了,说我偏执的也是他
                        到了后面我和小d协作的时候,这些问题就都暴露了
                        说到底这事大部分应该怪我,对策划案特别的偏执,还是和以前一样的老错误,我对技术上也不是很擅长,渐渐相互**
                        最后爸妈还是劝我回去读书,具体读不读我是保留的,但是我打算自己做自己的想法了。。未来只要这样就好了


                        22楼2019-01-02 17:22
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                          大学没毕业吗?


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端24楼2019-01-02 19:15
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                            多姿多彩的人生。我土下座


                            IP属地:山西来自Android客户端25楼2019-01-02 23:09
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