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强者大型攻略续篇

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令大家久等啦 卤煮正式回归强吧!
经过这几个月,强者有了翻天覆地的变化,但是之前攻略里大部分日常任务仍然有效,而至于卡牌的分析则已经完全过时,所以卤煮决定新开一个帖子,对目前的卡牌再一次进行整理,并且对其进行更深层的分析。由于卤煮刚回归没多久,有些冷门卡牌还在摸索中,有些卡牌的分析可能会出现错误和缺漏,欢迎大家纠正和补充!
也谢谢支持楼主旧帖子的粉丝们 让你们久等啦,祝大家游戏顺利,然后过个好年!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-12-30 16:39回复
    才刚发出来就被删了


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-12-30 16:43
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      2025-12-07 19:22:39
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      这次攻略侧重点主要在于已经开放了意志的金卡,因为卡牌如果没有到完全技能开放的程度,强度是没有可比性的,尤其是现在技能强度普遍大幅提高的情况下。
      为了让大家更清楚地看到各个金卡的优势和定位,我会对卡牌进行评分。最高5分,最低0分,有0.5分的居中评分。评分细则如下:
      攻击能力:包括攻击效率,攻击加成程度,加成触发难易程度,权重依次减小
      防御能力:包括减伤程度,触发难易程度,权重依次减小
      回复能力:包括回复程度,触发难易程度,综合考量
      控制能力:因素较多,包括控制回合数,控制强度,免疫强度(即免疫控制的人和技能有多少)等,综合考量
      团队能力:对其他人有效的技能数量和强度,综合考量
      除了评分项以外,还有定位。定位是根据技能特点以及对资源的需求程度,给卡牌的综合定性。但这只是说卡牌适合做什么,而不是它只能做什么,就是一个参考而已。大家完全可以跳出这个局限去发现野路子
      那么下面开始啦,惯例,从冷门卡开始更新


      IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-12-30 17:29
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        对了,为了不给大家“楼主怎么又消失了”的形象,同时也为了卤煮的时间分配,卤煮决定每天一更,以便于可持续发展这样也不会太累导致后面几天都不想再更新


        IP属地:广东来自Android客户端17楼2018-12-30 17:32
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          1、米霍克
          又称鹰眼,索隆的师傅,大剑豪。在强者刚出红卡的时间里,曾因为封怒以及自身为第一红卡而风靡了一段时间,直到第一张全屏红输出卡——赤犬的诞生而式微。作为第一张原红,鹰眼的待遇一直都是很特殊的,每次出新的系统,他都是作为第一批拥有该系统的原红。当然,从“强者后浪推前浪,前浪死在沙滩上”的定律来看,这未必是一件好事技能越出越强导致鹰眼在系统饱和后强度实在是跟不上后出的卡,甚至策划有意加强也未能翻身。从目前最高级的意志系统来看,他仍然和主流卡有不小的差距。
          攻击能力:3.5
          防御能力:3
          回复能力:0
          回怒能力:4.5
          控制能力:1.5
          团队能力:0
          免疫能力:2
          定位:1、2核输出
          无论是从面板上看还是实力应用上来说,鹰眼都是一个完全的输出。他的攻击加成很高,暴击率和暴击伤害也很高,意志也赋予了他的导航能力,在输出端这样的技能已经很好了。一般情况下,只要触发了他的战意,秒人的能力和红发不相上下,并且他击杀对面后回2怒,还有剑意的奖励加成,配合怒攻回怒和免疫减怒极易连续击杀。但是,他强大的攻击需要配合低血量的战意,往往导致开场第一回合无法击杀对位卡牌,大大降低了作为一个输出的价值。而且直线攻击的特性也容易被针对,从而降低收益。但总得来说,由于导航的存在(而且导航攻击还是很疼的,因为它继承的是怒攻的加成,而且系数也不低),他的攻击还是可圈可点的。
          鹰眼的防御能力还是非常不错的,但减伤依靠低血量是他的大毛病,同样意味着开局就容易被红发一刀秒。他加血缘分并不多且开局的减伤低。当然,比起他的防御,更让人诟病的是他的回复。虽然知道策划想体现他剑豪的特性而给他越被动越耐打,血量低威胁反而大的效果,但没有回血在后期对拼实在是很吃亏呀,更何况他的免疫只有区区一个封怒。对了,说到免疫,鹰眼的免疫实在过于乏力,现在主流的控制几乎都能对他起效果,这也是他没法进入大家视线的重要原因之一。
          再看看他的控制效果。封怒勉强算半个控制,可以不让人在下一回合怒攻。但说实话这个控制比起不能行动简直是小巫见大巫,更何况还有冰冻这种完美覆盖他效果的控制。控制强度不足是很容易让对面找到机会翻盘的。意志9后会有减攻减防的debuff,但减的不多,而且减的是物理防御,用处不大。减攻也是减伤害而不是基础攻击,在结算顺序上看也比减基础攻击要鸡肋不少,对战局的影响确实太小了。
          鹰眼对资源的要求也很高。属性对它来说就是一分钱一分货,属性相差一点点,打出来的伤害差的可就远了,并且对增减伤的要求也很高,所以培养的成本还是比较高的,这也是作为典型输出的一个典型特征。
          总的来说,鹰眼是具备连续秒杀能力的高爆发输出,同时续航弱,易被控制。尽管是第一张可获得的红卡,仍不建议培养。如果策划还是把他当“小白鼠”卡的话,那他就永远没有出头之日了


          IP属地:广东来自Android客户端31楼2018-12-30 19:12
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            一天一更太慢了吗


            IP属地:广东来自Android客户端42楼2018-12-30 22:24
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              2、麦哲伦
              又称毒龙,老麦。深海大监狱监狱长,实力强大且责任心极强。但在游戏里,他显然没有达到漫画里的水平曾经毒队是很多土豪的首选,因为毒队人员多,配合好,续航能力一流,耐打之余毒伤效果也很出色。而麦哲伦是毒队的杠把子,并且当时原红很难养,所以一般都是土豪养来打鹰眼。这一切,直到一个叫赤犬的男人的出现…
              麦哲伦的意志让他终于和其他玩毒的卡牌完全区分开来,封疗封怒的效果也算是debuff中较为优秀的了。尤其是他那毒抗减百分百,几乎可以理解为毒伤翻倍。但现在爆发高的卡太多了,导致他还没完全发挥就已经躺了。而且比他优秀的意志也挺多,这使得麦哲伦的天花板要比许多红卡都低。
              攻击能力:3.5
              防御能力:1.5
              回复能力:3
              回怒能力:2.5
              控制能力:2
              团队能力:0
              免疫能力:1.5
              定位:1、2核输出
              麦哲伦的毒伤能力是非常优秀的,众所周知赤犬的炎爆伤害很高,麦哲伦的毒伤其实和赤犬的炎爆是一个水平,只是叠加层数达不到赤犬的水平而已。他的增伤也很多,但最大的增伤却是来自于毒伤状态,这意味着如果没有毒船和其他人的配合,第一回合的伤害会大打折扣。攻击效率一般且不带导航,让他和目前这个版本格格不入。
              当然,最要命的是他的减伤。减伤只有区区百分之10,根本不够看,别说红发了,许多全屏攻击都能一下把他打得非死即残,完了还有控制或者炎爆,根本连回血的机会都没有。每张不能成为热门卡的卡牌都是有自己的原因的,而减伤显然是麦哲伦的致命缺点,甚至比他的攻击方式还要致命。
              麦哲伦的续航能力还算不错,但条件过于苛刻,自身没有被动上毒却要靠毒伤状态被动回怒,这显然有点不舒服。更何况被他拍到的如果是辅助,毒伤状态就随着辅助的击杀而消失,根本没有回怒的时机。还有他的免疫,说真的这1.5免疫暴击占了1,沉默占了0.5。免疫暴击绝对是个好技能,现在的卡牌暴击伤害都这么高,有时候免疫暴击可以当减伤百分之50用。免疫沉默打大妈和4核黄猿还是有些许用处的。但除此以外他再也没有免疫了,减伤低有没硬控免疫,在这个版本就是要被控到死的节奏
              其实从这么多负面评价来看,已经可以知道他的强度是多么地不忍直视。其实他并不是没有发展的潜力,当策划重新捡起当初回复流的玩法的时候,他还是可以出山的,毕竟优秀的拖回合能力还在。但在出山前,能不能给他一个合格的减伤,让他不要在辅助面前秒躺?这也太没面子了


              IP属地:广东来自Android客户端46楼2018-12-30 23:37
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                3、白星
                人鱼公主。曾经是永动机中必不可少的一个辅助。当年永动组合帮助许多玩家通过了各种监狱和副本,算是比较有实用性的组合。在那个红卡难养的年代,白星也是土豪专属卡,尽管进阶9就能达到效果,但连一核红卡都养不起来的*丝们再养一张薇薇都能代替的卡显然是不现实的。直到争锋活动的出现,让许多人开始打起了白星的注意不得不说大nai公主还是挺养眼的不过当时白星的用处大多还是用于凑永动机,还有少部分用她当主养,利用她的高血减伤扛伤害,顺便清清炮灰方便红发输出。
                白星第一次被人看重是在黄猿的霸气出来以后。黄猿白星曼雪莉的减伤光环相互叠加后可以达到全体百分之40的减伤,这意味着对面主养攻击力要是低一点甚至连辅助都打不死,7个人打3个人的结果是显而易见的。随着赤犬意志的出现,这种打法很快就消失了。不过这并不影响白星党的心情,很快白星意志出来了,效果简直逆天,白星的第二春就这样来了。给最高攻免疫套子加清除效果,再加提升伤害顺便回2怒,这个技能的强度在刚出时一骑绝尘,可以说强者技能史上的一次爆炸性的提升。再加上白星天生肉度很高,极限白星开始出现在各个对决中。在一段时间里意志白星的胜率都是很高的,直到新路飞和糖糖的出现胜率才些许回到了平衡点。
                攻击能力:1.5
                防御能力:3.5
                回复能力:2
                回怒能力:2
                控制能力:1
                团队能力:5
                免疫能力:1
                定位:1核肉盾,3核辅助,炮灰辅助
                白星的攻击方式为全体,这让她比其他的肉核多了一个清炮灰的优势。这个在高手对决中尤为重要,在己方控制出手之前先清理曼雪莉可以有效地提升胜率。当然打输出是不指望她了,毕竟才一个百分之5的伤害提升,能不能清掉有减伤光环的辅助都是个问题。不过攻击并不是她的卖点,极致的团队辅助能力才是她的重头戏。
                强者目前为止一共有10个技能槽,进阶3.7.9.11四个,气魄3.7两个,霸气1个,意志1个,宝物1个,果实能力和怒攻特效1个。在这10个技能槽里面,白星有5个提升团队的技能,4个保命技能,1个控制技能和1个聊胜于无的技能(气魄7同时有两个技能)。而这5个团队技能涵盖了几乎各种团队buff,并且由于有俩光环,这些团队buff的触发条件一点都不苛刻。可以说,只要白星站在场上,团队能力的提升立竿见影。
                而4个保命技能里,一个是不被暴击,前面也说了是个肉盾神技。两个是免疫眩晕**,在少部分情况下还是有作用的。还有一个高血量时45%的减伤,配合自身光环有近60%的减伤,真的非常肉。红发在不能暴击的情况下想一下吃掉白星非常困难,如果白星的属性比较极限,甚至打不掉她的一半血。这个肉度在红卡里面也算是少数了,而在辅助里则几乎是唯一。
                白星的能力让她能胜任多个位置,一核三核炮灰皆可胜任。当一核时,充分利用她的肉和意志,站在一号位出手后,自家的二核受到的威胁就少了一半。若当三核,给己方两输出加套子会比给自己加套子的收益更大,她的肉度也能帮助她在场上多站一回合。但三核意志11还是很耗钱的,所以土豪玩三核会更容易些。而当炮灰就是传统玩法了,牺牲她肉度,只求提供两个光环和回怒,是比较省钱的平民玩法。当然如果是当不要资源的炮灰,新乔巴或许更好一些。
                总体来说白星还是偏向于土豪卡,在为团队提供巨大收益的同时也需要很高的资源(意志12很不容易的),对于一般平民来说,养多一个输出要比养一个辅助划算。所以尽管这张卡的发挥空间很大,但真正玩出她效果的人少之又少。


                IP属地:广东来自Android客户端49楼2018-12-31 09:03
                回复(7)
                  2025-12-07 19:16:39
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                  大家新年好呀今天元旦休息一天,明天续更!


                  IP属地:广东来自Android客户端54楼2019-01-01 09:55
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                    补一个综合评分,就是7项评分的总和,方便卡牌横向对比。
                    综合评分在中间的没什么价值,但很高或很低的就能说明问题了。
                    鹰眼 综合评分:14.5
                    麦哲伦 综合评分:14
                    白星 综合评分:16


                    IP属地:广东来自Android客户端65楼2019-01-02 12:13
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                      发不出来,只好发图了






                      IP属地:广东来自Android客户端67楼2019-01-02 13:03
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                        5、明哥
                        七武海,线线果实能力者。明哥刚出的时候因为其强大的控制和同样竖排的攻击方式(就是竖排我不听我不听)经常被用于替换鹰眼,然后大家发现他和鹰眼有同样的老毛病就是打不中该打的人,然后就没有然后了。在雷利出现以后,明哥也正式成为下水道卡中的一员。不过他比其他下水道卡幸运的是,他霸气一出立刻就被人捞起来了,“金明哥天下第一”的声音不绝于耳,然而真正用回明哥的玩家还是屈指可数,主要原因还是明哥处于突金中期,很多人还是抱着“下一张金卡更强”的心态去看待明哥。虽然事实证明后面出的有些确实比明哥霸气强,但不可否认明哥还是依靠霸气站起来了。
                        意志出来后,又出现了似曾相识的一幕:“意志明哥天下第一”他的意志给明哥的攻击翻了了一番。但是一个至始至终没有解决的致命缺点让明哥始终进不了热门卡行列,那就是没有导航。如果有导航,哪怕导航的是怒气最高而不是最高攻,明哥的热门程度不会比红发低到哪儿去。(不过从卡牌多样性上来看,我还是支持不给明哥导航,不然卡牌都太千篇一律没意思了)
                        攻击能力:3
                        防御能力:4.5
                        回复能力:0
                        回怒能力:1
                        控制能力:3.5
                        团队能力:0
                        免疫能力:2
                        综合评分:14
                        定位:1核肉兼半输出
                        明哥攻击方式比较特别,超高单体+较低攻击竖排,姑且看做是竖排攻击吧。意志后,对单体伤害系数足足有920%,为目前全游戏最高系数。不要看他增伤不多,配合他的狂暴,他完全可以吃人,一口一个三大将。当然满血的时候想秒主力还是有点吃力的。打不死人倒还好,傀儡补上就完事儿了,打不中该打的人才是明哥头疼的地方。所以不同于红发,玩明哥的一定要补一个全屏攻击,并且攻击要够高,务必要保证清掉炮灰,有时候甚至要清掉三核,不然明哥一个怒攻心里想的只有浪费两个字。
                        明哥的优势也在于肉,而且他的肉八成都是霸气9给的。他到底有多肉,玩明哥的自己一般是不知道的,打明哥的才知道百分之30的概率不算高,但一旦触发就很要命,尤其是配合他的狂暴和被动傀儡。因为他的免疫,明哥可以在很低的血量下保持狂暴,纵使怒气可能回不上来,普攻也能打死人。被动傀儡更不用说了,傀儡是效果最好的控制(不考虑免疫和清除),上了傀儡辅助要凉凉。除此以外,他本身还有一个对面血量低于75%时减伤百分之30,这个条件本身比较容易达成,即使没触发免疫也不会被打得太疼。这几个技能配合起来,让卤煮第一次发现原来还有卡牌是不需要回复的
                        明哥的回怒效率不高,普攻一怒,意志怒攻2怒在大部分情况下回不上来,尤其他还是吃伤害控制的肉。所以需要曼雪莉等炮灰小辅助给他回怒。明哥免疫混乱沉默,免疫混乱是欺负平民的技能,免疫沉默在打大妈黄猿的时候必不可少,虽然都不强但是还是挺实用的。
                        明哥的技能决定了他最大的价值就是吃伤害,所以一核是最适合他的选择。资源越少,明哥的作用越小,并且明哥的输出能力还是有的,只要打到该打的人,明哥的团队价值就基本完全体现了。
                        明哥的被冷落和卡普鹰眼这些卡牌有点区别,其他的卡牌是因为自身强度不够而被冷落,而明哥则更多是其他卡牌过强而被忽视。明哥的技能特点很鲜明,本身强度说实话则不低,用的好或者脸够欧就能发挥不亚于热门卡的价值,但他因为用起来没有全屏攻击这么无脑,而且很吃概率,所以强度至上的玩家肯定会选择其他“堆资源就完事儿”的卡牌。让天平稍微倾斜可以让土豪更有充钱的动力,但总有一些卡牌过于打破平衡,变得无法无天,从而让本应该百家争鸣的阵容变得千篇一律,这也是这个游戏比较可惜的地方吧。


                        IP属地:广东来自Android客户端76楼2019-01-03 13:29
                        回复(5)
                          明哥的意志减攻击效果也是挺明显的,因为他的结算和大熊的比较相似。看起来百分之25,结算起来可以减免大约一半的伤害。只不过明哥一般都要吃各种控制,第二次意志怒攻基本要5回合以后才能放得出来,所以实际效果没有想象的这么好


                          IP属地:广东来自Android客户端77楼2019-01-03 13:34
                          收起回复
                            明天会更新第一个boss,大家猜猜是谁


                            IP属地:广东来自Android客户端79楼2019-01-03 13:54
                            收起回复
                              2025-12-07 19:10:39
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                              一轮技能过后雷利一方剩余的人怒气没有低过10点的意志以后雷利的团队作用又提升了一个档次,那百分之10暴击率给某些卡还是很有用的,攻击也是输出的最爱。
                              另外雷利的回复也不低,作为一张可以单人过监狱的卡牌,优秀的回复能力是必不可少的。种种因素加起来,雷利几乎是最强的续航红卡,几回合下来不死,怒气差距就越来越大,到最后就一直都是满血了。除了大妈这种无赖减怒和天敌鹰眼可以克制克制。但雷利有百分之40的免疫减怒,面对大妈也不是很虚。
                              雷利的定位有多种玩法。一核吃技能肯定是可以的,但面对意志红发要小心,如果防御不够高可能容易一波打残甚至被秒,面对藤虎也有些乏力。二核雷利主打输出,完全不用担心被意志红发搞残,配合藤虎红发新山治比较容易越战。三核雷利可以当一个非常优秀的辅助,吃技能回怒就完事儿了,但和白星一样需要资源不能一波躺,适合土豪玩法。炮灰雷利也有点说法,不过一般活不了一回合,而且也太浪费这张卡了,不太推荐。
                              总得来说,这个版本的雷利,强度足够,特点鲜明,既有强势的一面,也有弱势的时候,还有天敌鹰眼(虽然已经灭绝了)。卡牌设计得很好,霸气意志补得也很到位(虽然仍然有过强的嫌疑)。要是每张卡都能达到这个设计水平,那至少不会像现在这样老是出现一卡独大的局面了。


                              IP属地:广东来自Android客户端87楼2019-01-04 13:07
                              收起回复