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回复:吧里有魔兽星际双休的吗?为什么中国魔兽水平世界顶尖一大把,和

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星际一有肾大教主啊,星际二就不列举了。moon在打魔兽之前打过星际职业,被刷了(木粉不要喷我,我是善意的),星际门槛更高。更深层的分析就是98年到02年那个时间韩国经济条件好,很多热爱rts的孩子有机会得到训练,少部分精英以此为生,比如教主。中国特别聪明的孩子没机会接触系统的训练(我估计),少数有天赋家长也比较放得开的也受到各种条件约束,导致韩国星际的底子好,中国几乎0基础。pj和罗贤是很幸运的了,去韩国训练过一阵子。我们举个最简单的例子,f91巅峰的时候打不过tossgirl,教主前几天用副族花式吊打tossgirl,完全不再一个档次上。如果91约等于中国最高水平,教主代表韩国最高水平。星际二差距就没那么大了,这和中国经济发展有关,国手打星际二类似tossgirl那个级别的还是随便虐的。


IP属地:山东来自手机贴吧34楼2019-01-02 17:35
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    我还是比较认真的给楼主分析了原因的,中国或许不是没有flash,星际二或许不是没有吕布,但是没有他们的土壤。要知道职业和玩耍是2回事,完完全全当职业是很幸苦的,99%以上的人不会愿意以游戏为职业自食其力,因为有一半人是觉得枯燥,另一半人是适应不了生活压力,拿不了冠军就压抑,小组不出现生活就很艰难。而在那1%愿意当职业的人里面,99%的实力和天赋养活不了自己。剩下的万分之一或许是适合职业化的,而98年的中国这万分之一有99.9%家庭或者社会原因没有机会当职业选手,所以全部人口的百万分之一不到,大约1000人是早期的大小职业选手,再考虑适龄性别因素,其实只有50人左右,这就合理了。而韩国的起始人口是少除了一个1万,人口是中国的3%左右也就是中国的300倍,加上性别限制小,是400倍。这样的竞技环境必然滚雪球了。你让教主生在中国,我估计他即使有机会玩星际,业也就大体相当于91的水平。


    IP属地:山东来自手机贴吧35楼2019-01-02 17:45
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      2026-03-25 15:22:30
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      war3早期也存在类似的问题,和星际一样尴尬的窘境,但是有三个变量。一是sky的励志故事让短期内魔兽吸粉无数,不少人的看法也改变,二是魔兽速成略快于星际,魔兽有天赋的人一年就可以成为顶级选手,星际一除了flash还没有一个人一年就从新手变god。星际二的塞肉也是玩了好几年,之前被吕布各种教育慢慢积累起来的。具体为什么容易速成我就不分析了,因为作为一个菜鸟我也分析不好,但结论是一定的,第三也是很关键的一点就是,游戏之间的竞争。我们知道星际争霸一发布于98年,魔兽冰封王座发布于03年,5年的时间足以让韩国人先入为主,而中国那30到50个选手不成规模,影响不了魔兽的发展。可以说ted能拿到魔兽世界冠军应该感谢韩国的星际选手,是他们占用了很多魔兽的土壤,不然韩国的魔兽不止这个水平。而对于rts游戏的痴迷世界上可能没有一个国家可以和中韩相比了,比如芬兰的塞肉和荷兰的瓜哥,他们的国家没有什么电竞环境,他们仍可以通过天梯练习就达到世界前三的位置,所以很多欧美国家并不是很感冒,基本就是中韩争霸,星际二欧美稍微玩多点。


      IP属地:山东来自手机贴吧36楼2019-01-02 17:55
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        楼主本来都问题可能是主要对星际二,不过我可能主要讲的是一,原理类似。个人感觉趣味性:星际一>魔兽三>星际二,难度性:星际一>星际二=魔兽三,星际一老玩家为主,环境还是很好的,魔兽和星际二低分段会遇到很多a地板还**的人,不过分数高点会好很多。星际一真的是无可替代的巅峰之作,它所富含的变化性是最多的。如果说改进,其实也可以引入英雄系统,变成英雄带兵但是操作更难的模式。


        IP属地:山东来自手机贴吧37楼2019-01-02 18:04
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          星际很吃操作反应,不像魔兽很多选手都30岁了,还统治魔坛,星际30岁早被后辈锤着打了。


          IP属地:广西38楼2019-01-02 18:41
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            主玩星际2。实际上连2也很少碰了。


            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2019-01-03 22:50
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              惊现千里大神


              IP属地:四川来自Android客户端40楼2019-01-05 01:09
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                因为我们不喜欢那些浮夸的战斗方式,就比如,魔兽争霸无限人口对战,一点意思都没有


                IP属地:浙江来自Android客户端41楼2019-01-13 14:52
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                  2026-03-25 15:16:30
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                  然而实际上星际二比赛和奖金比魔兽多的多。war3线上在国外除了欧洲gcup和韩国粉丝众筹的hcup就不剩什么了,线下比赛更是只有中国的黄金联赛,要不是18年肾亏做了近铁杯就只剩黄金联赛的了。而星际光线上比赛就有国外crank、wardi、take-TV各自做的周赛月赛季赛。scboy的功夫杯,天下第一人战,韩国opong的11局战。中型的线下比赛有宅男杯,国家杯,近铁杯,wesg各洲赛区,暴雪赞助的每年3场gsl,4个wcs分站赛。冠军奖金超过10w美金的有wesg总决赛,iem卡托维兹,wcs全球总决赛。星际二比赛一年奖金据小色说近500w美金。魔兽happy50个冠军才4000美金的奖金就知道魔兽在世界上真的是凉了,也不可能组织起大型赛事。就跟星际一重制版是为了韩国市场一样,war3重制版就是为了中国市场。


                  IP属地:河南来自Android客户端42楼2019-01-13 15:22
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                    而且对于中国来说星际二来的太晚,星际二在中国买断都到12年了,rts早就被moba替代。韩国星际二起飞和死亡都和暴雪的作死运营有关。暴雪收回了kespa的星际一比赛版权,强迫kespa转向星际二,也正是kespa体系才让韩国星际二起飞,但是星际二并没有得到韩国政府的扶持和推广,也没有替代星际一成为新的国民游戏,导致赞助商兴趣降低,life假赛事件更是加速了kespa体系和spl战队赛的死亡,也导致了韩国星际二的衰落。加上暴雪扶持欧美,平衡性改动倾向zerg(欧美是虫窝,神族强的少,人族计划没有强的)。虽然本次暴雪嘉年华sc2在twich的收视创历年最高,但是毋庸置疑的是韩国星际二已经衰落。


                    IP属地:河南来自Android客户端43楼2019-01-13 15:43
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                      当李晓峰成为sky


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端44楼2019-01-13 15:46
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                        说一个最现实的原因吧,因为星际中国没有sky,没有真正的男子世界冠军拉动市场。大家真正还是喜欢看胜利,看拿到冠军啊


                        IP属地:天津来自Android客户端45楼2019-01-13 16:05
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                          因为现在韩国魔兽氛围差,好的时候中国魔兽一样不如韩国。


                          IP属地:北京来自Android客户端46楼2019-01-13 18:22
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                            只因为war3平均每局耗时比sc2要高很多 有点费时间 有些局打一场和lol时间一样长


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端47楼2019-01-21 10:16
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                              2026-03-25 15:10:30
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                              虽然都是rts,玩法根本不一样


                              IP属地:江苏来自Android客户端48楼2019-01-21 10:33
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