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回复:【伤害计算公式】方舟指令伤害计算的平均公式和细节

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技术贴。求计算娜美利维坦不开天气直接海啸能秒先手契约的阿瑞斯吗?


IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-12-28 20:54
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    第四组数据:

    然后还有一些其它测试数据不太重要,就不一起放出来了


    IP属地:广东17楼2018-12-28 20:54
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      2026-02-26 12:48:24
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      好了说了这么老多没用的,大家都是一脸懵逼,没事,如果看不懂没关系,接下来才是真干货
      问题来了,这个式子该怎么用?


      IP属地:广东18楼2018-12-28 20:56
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        首先
        第一步:了解4项数据
        分别是你誓灵的攻击 ( 按照技能找魔攻or物攻 ),被攻击誓灵的防御 ( 按照技能找魔防or物防 ),你使用的技能威力,你誓灵的等级
        第二步:算内接参数
        找到 BUFF/DEFULL 的那个参数表,按照你想要的情况把BUFF/DEFULL乘在 你誓灵的攻击 和 被攻击誓灵的防御 上
        其他情况如中毒,双防减半,也可以一起计算在内接参数中
        第三步:按照这个公式开算

        N 约为 20.5 左右,可以用 20 来算
        Atk 和 Def 是算完内接参数的攻击和防御
        Lv 是等级
        Sdam 是技能威力


        IP属地:广东20楼2018-12-28 21:03
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          第四步:
          把算出来的 Damage+M
          M约为 2 或 3
          第五步:算外接参数
          看看你誓灵的技能是不是本系的 ( 比如说水系誓灵使用水系技能有本系加成 ) ,如果是再乘上1.5
          看看天气加成,技能加成,反正有伤害提升减少字样的都算外接系数,乘在一起就完事了!
          (可以看前面的外接参数表
          第六步:
          终于算完了,可以考虑继续当条咸鱼


          IP属地:广东21楼2018-12-28 21:07
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            当然,这个公式的正确性我无法判断,而且其实也很难判断,因为这个是根据浮动的伤害数据算的平均伤害公式,也就是说每次攻击时得到的数值都会跟这个平均伤害公式有一个误差,只有当数据足够多时,这些伤害的平均值才会接近这个平均伤害公式,所以说这个式子算的更大情况上是一种期望值,简单来讲就是我誓灵发挥最平均的时候打出的伤害,也是最容易打出来的伤害
            如果你想算输出的最大值和最小值也没问题,只要你有足够多的数据,你就可以通过这个平均伤害公式模拟出伤害浮动的具体范围 ( 就是算出R的浮动范围,也不是很难算,就是这么多数据太费时间 ),这样就可以预测所有誓灵的最大伤害和最小伤害了


            IP属地:广东22楼2018-12-28 21:14
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              最后就是欢迎尝试和讨论,如果发现问题或以后更新后伤害计算公式更改,我会尽量跟着更改


              IP属地:广东23楼2018-12-28 21:37
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                https://tieba.baidu.com/p/5906882779
                两个月前就有人做了简易伤害计算器了。


                25楼2018-12-28 22:02
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                  2026-02-26 12:42:24
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                  我还是先去学习数学吧……


                  26楼2018-12-28 22:26
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                    做个excel分享最好


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2018-12-29 09:23
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                      我有个问题,看加成表-4,-5,-6都是0.3,怎么回事,我打混沌托儿-4和-6伤害差多了。


                      IP属地:越南29楼2018-12-29 11:26
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                        数学不过关


                        IP属地:浙江来自Android客户端30楼2018-12-29 11:56
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