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回复:深入分析本次碎梦九灵增强,血河调整,铁衣大削

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本次更新后,
无尽闪的连击逻辑变化了。
只分两种。
如果用无尽闪打出极,那么下一个技能将会将连击状态强行重置为刃。
如果只是普通地使用无尽闪,那么视作普通技能处理。


IP属地:上海44楼2018-12-28 12:09
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    过去版本,在3V3中,1800分以上的高段局,就时常会见到四刀碎梦了。
    这次更新后,四刀碎梦可能会成为碎梦的一种主要PK流派,活跃在各个场合。


    IP属地:上海49楼2018-12-28 12:16
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      2026-03-12 12:26:50
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      楼主是个穷人。。。买不起碎梦绝技,但是根据描述,感觉这个技能更容易打中了。
      和无尽闪的优化比起来,这个加强只是小意思。


      IP属地:上海51楼2018-12-28 12:19
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        https://tieba.baidu.com/p/5983034297?pid=123304495183&cid=&red_tag=1505215208#123304495183
        朋友们,不要喷我了。。。楼主的血河是个弟弟。。。
        血河1V1确实不强。
        但野外确实不弱,这个人人家大佬血河1打15的视频,
        https://tieba.baidu.com/p/5983311334?pid=123308552567&cid=&red_tag=1958338407#123308552567
        你说那个视频全是搬砖党,这个视频有个天下无双的。
        虽然他在装备和技术上都彻底碾压对手。。。但这东西,你真不能说他弱。
        你让铁衣怎么办?素问怎么办?
        一个七个职业,前2说他强,后2说他弱,
        中间三个说他不弱没问题吧!!
        有两个垫底的在,你能说血河弱?
        @看看,不买
        @贴吧用户_7Jy28aS
        @º悟吉塔º


        IP属地:上海56楼2018-12-28 12:34
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          别喷我了,我是个手残,我大号不是血河不是碎梦,不是九灵,我是个素问!

          但是我是个全职通,我什么职业都会,一大半职业上过宗师,另一半也能名震。


          IP属地:上海59楼2018-12-28 12:40
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            还有就是月轮了。。。
            这次策划和谐了一个古董技巧,也就是双月轮,这个技巧开服伊始就存在了。
            非连击状态的月轮,在漫天后插入一个技能,最后月落会变成第二段月轮。
            个人认为,这个技巧的和谐不能算太大的削弱。
            一方面是因为二段月轮实战中出场机会不多,
            另一方面,月落和月起优劣难分。
            一般情况下,浮空计两秒控制,击落计1秒。
            月落比月起少一秒的控制时间,另一方面却是一个高伤技能。
            在技能等级相同的情况下,月落的伤害仅比满豆断肠低15%。
            因此双月轮和谐并不能算是一个多大的和谐,而且是迟早的事情。


            IP属地:上海61楼2018-12-28 12:50
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              月轮

              断肠
              讲道理,碎梦的技巧,开服至今和谐得差不多了。
              但是,官方为四象刀正名,也就意味着这个技巧应该永远不会被刀了。大家尽管练四象刀吧,刀了加楼主QQ,楼主给你们发红包。


              IP属地:上海62楼2018-12-28 12:54
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                然后就是九灵啦~
                这次九灵改动蛮多的。
                主要分为三块吧
                1 加强AI
                2 和谐神相
                3 加强反素问


                IP属地:上海66楼2018-12-28 13:00
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                  2026-03-12 12:20:50
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                  首先是加强AI

                  这个智能优化就是见仁见智的问题了。
                  摄神追命毫无疑问是强化了,攻击集中程度增加,而且CD减少了。
                  然而B强化,效果却有限,主要是因为修罗是一个近战,跑的很慢,因此就算九灵的攻击目标转移了,修罗也不能及时突进敌人,属于一个看上去美好的更新。


                  IP属地:上海67楼2018-12-28 13:07
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                    然后就是和谐神相,
                    为什么说是和谐神相。
                    这主要是因为,九灵的攻击范围,主要在和神相的对抗中发挥作用。
                    在以前的版本中。
                    神相的主要控制技能-高山流水,范围比刺魂击大。
                    同时,神相的主要输出技能,包括羽碎的攻击范围也大于九灵的一切攻击技能。
                    因此,神相在战斗中,可以通过攻击距离欺负九灵。
                    然而,更新后,情况发生了变化。
                    九灵的刺魂击更新后,范围与高山流水相当。且所以攻击技能范围均达到了羽碎的水平。
                    虽然阳关三叠仍是游戏中最远的输出技能,关山月仍是最远的控制。
                    但这种距离压制已经不再明显了。


                    IP属地:上海71楼2018-12-28 13:21
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                      修正以后,九灵在帮战中,可以和神相站在同样的距离进行输出,而不用在前面当沙包。
                      在小规模战斗中,由于九灵的蛊身祭命效果很好,因此在保证较高输出的同时有比较好的自我防御能力。
                      刺魂击的加强,也对九灵本体的转火带来了一定的便利。
                      总而言之,神相打九灵的难度变高了。
                      至于近战职业,表示压力不大。爱咋地咋地。


                      IP属地:上海72楼2018-12-28 13:27
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                        最后就是两个减疗的增强了。
                        其中,刺魂击的增强是一个实质性的BUFF。
                        更新后,刺魂击增加了一个42%的减疗,持续5秒。

                        在高水平的团体作战中,被控制的敌人往往会得到素问的优先照顾。
                        在这种控制技能中加一个重创的行为,可以恶心敌方素问。
                        这就意味着素问保护被控队友的能力将会大幅下降(奶不动了)
                        否则,控制和治疗抵消,实际上打不了多少血。
                        同时,青灯也被BUFF了。重创效果应该是从33%提升至42%。
                        这样一来,九灵通过青灯+刺魂,也能实现循环重创。

                        这样BUFF了以后,九灵的重创效果仍不明显,
                        应该和血河一样,处于倒1梯队吧。
                        原本垫底的是龙吟,但是三周前,龙吟被偷偷BUFF了一波,破空的重创从33%提升至49%,当然,楼主是没有声张的。


                        IP属地:上海74楼2018-12-28 13:41
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                          总的来说,九灵的加强大于血河,小于碎梦。
                          另一方面,由于伤害结算方案的变化。
                          和连续几次增强。
                          九灵目前在公平论武中的地位已经是隐形的一哥。

                          楼主区的论武一哥,就是一个独孤300的九灵。
                          目前,论武中,九灵有天敌,铁衣/血河。
                          但是龙吟碎梦神相素问是完全打不过九灵的。
                          可以单杀同水平素问的职业,目前版本仅有高玩九灵和碎梦。


                          IP属地:上海76楼2018-12-28 13:48
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                            然后我们再来,说一说。。。铁憨憨的削弱。


                            IP属地:上海77楼2018-12-28 13:49
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                              2026-03-12 12:14:50
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                              上周更新后。。。有些铁憨憨非常膨胀。。。

                              图为某憨憨
                              由于一贯BUFF的太强了,各跨服区论武一度出现了双铁衣称霸的尴尬局面。
                              一般,出现两个相同职业,我们就可以认为这个职业超过平衡线了。
                              然后,一周,铁憨憨就惨遭削弱。
                              默哀,礼毕、


                              IP属地:上海78楼2018-12-28 13:55
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