上一个帖子,在没出体服之前,我喷了蓬莱机动性的问题,并预言蓬莱终将统治吃鸡模式。
这一次针对28日更新的辰及问题,在上线前再来预言一波,带带蓬莱节奏。
仔细看这一次的改动,蓬莱主要的修改在辰及上面,改动是,在40尺范围内,蓬莱可以无限逸步5S,对蓬莱来说有没有影响?当然是有影响的,但是影响有多大?容我细细给大家分析一波。
首先,逸步这个技能经过我实测,位移距离是17尺,那么所谓的在40尺范围内,如果我以这个中心出发,直线飞的话,那么是可以使用3个免费逸步的,0-17(第一个逸步)-34(第二个逸步)-51(第三个免费逸步),当然对比之前不做限制可以免费5个逸步的话是有削弱的,不过我认为这对蓬莱的机动性不会构成毁灭性打击
如果要极限机动性仍然可以考虑辰及,横绝,穹庐。
在之前为改造的条件下,蓬莱可以实现上天7次逸步(5次免费+2充能)+横绝乘鸟飞+乘鸟送的5次免费逸步+1次逸步+落地在上天7次逸步+横绝鸟飞,如此无限循环,当然目前的情况是很多蓬莱选择的双充能保证足够强大的战斗力。
如果在更改之后,那么循环可以改为如下,上天5次逸步(3免费+2充能)+横绝鸟飞+乘鸟送的4次逸步(3免费+1充能)+落地再上天5次逸步(3免费+2充能),对比之前的,这个单循环里会少了3*2=6次免费逸步,计时间为6S,所以,在这一次逸步用完之后鸟解剩余CD为6S(之前那样是刚刚好可以鸟解),考虑物化位移落地加荡起时间为2S,那么填充3个物化进去,完全可以实现无限飞
把循环改为上天5次逸步(3免费+2充能)+一次物化+横绝鸟飞+乘鸟送的4次逸步(3免费+1充能)+一次物化+落地再上天5次逸步(3免费+2充能)+一次物化+鸟解,完美循环,不用考虑点3层物化奇穴,2层物化也循环的过来,因为物化充能只有12S CD。
然后呢,这样的奇穴有没有战斗力,说实话,面对普通职业来说仍然是无解的存在,即使是他只有单浮游(但是这个单浮游CD只有20S,算上物化霸体,落地定波,足以轻松撑下一个浮游上天,在相对熟悉蓬莱操作的人手里面足够用,并没有那么多被击落的情况,何况还有鸟解刷新浮游)
所以,同志们别高兴的太早,伞爹在吃鸡里还是你们的爹,还是一个你们追也追不上,跑也跑不掉(点横绝鸟飞的蓬莱追击和逃跑只会比藏锋双充能浮游的蓬莱更强,不会更弱),打也打不过的存在,随着这一波新爹操作慢慢跟上来,其他职业仍然只能在龙门吃灰,还是个弟弟。
不过相对来说比较好消息的是,伞爹那种跑一会儿回来打的情况会得到一些缓解(不过还是不存在的,只是频率相对原来双充能藏锋的点法要低点了而已)
这一次针对28日更新的辰及问题,在上线前再来预言一波,带带蓬莱节奏。
仔细看这一次的改动,蓬莱主要的修改在辰及上面,改动是,在40尺范围内,蓬莱可以无限逸步5S,对蓬莱来说有没有影响?当然是有影响的,但是影响有多大?容我细细给大家分析一波。
首先,逸步这个技能经过我实测,位移距离是17尺,那么所谓的在40尺范围内,如果我以这个中心出发,直线飞的话,那么是可以使用3个免费逸步的,0-17(第一个逸步)-34(第二个逸步)-51(第三个免费逸步),当然对比之前不做限制可以免费5个逸步的话是有削弱的,不过我认为这对蓬莱的机动性不会构成毁灭性打击
如果要极限机动性仍然可以考虑辰及,横绝,穹庐。
在之前为改造的条件下,蓬莱可以实现上天7次逸步(5次免费+2充能)+横绝乘鸟飞+乘鸟送的5次免费逸步+1次逸步+落地在上天7次逸步+横绝鸟飞,如此无限循环,当然目前的情况是很多蓬莱选择的双充能保证足够强大的战斗力。
如果在更改之后,那么循环可以改为如下,上天5次逸步(3免费+2充能)+横绝鸟飞+乘鸟送的4次逸步(3免费+1充能)+落地再上天5次逸步(3免费+2充能),对比之前的,这个单循环里会少了3*2=6次免费逸步,计时间为6S,所以,在这一次逸步用完之后鸟解剩余CD为6S(之前那样是刚刚好可以鸟解),考虑物化位移落地加荡起时间为2S,那么填充3个物化进去,完全可以实现无限飞
把循环改为上天5次逸步(3免费+2充能)+一次物化+横绝鸟飞+乘鸟送的4次逸步(3免费+1充能)+一次物化+落地再上天5次逸步(3免费+2充能)+一次物化+鸟解,完美循环,不用考虑点3层物化奇穴,2层物化也循环的过来,因为物化充能只有12S CD。
然后呢,这样的奇穴有没有战斗力,说实话,面对普通职业来说仍然是无解的存在,即使是他只有单浮游(但是这个单浮游CD只有20S,算上物化霸体,落地定波,足以轻松撑下一个浮游上天,在相对熟悉蓬莱操作的人手里面足够用,并没有那么多被击落的情况,何况还有鸟解刷新浮游)
所以,同志们别高兴的太早,伞爹在吃鸡里还是你们的爹,还是一个你们追也追不上,跑也跑不掉(点横绝鸟飞的蓬莱追击和逃跑只会比藏锋双充能浮游的蓬莱更强,不会更弱),打也打不过的存在,随着这一波新爹操作慢慢跟上来,其他职业仍然只能在龙门吃灰,还是个弟弟。
不过相对来说比较好消息的是,伞爹那种跑一会儿回来打的情况会得到一些缓解(不过还是不存在的,只是频率相对原来双充能藏锋的点法要低点了而已)