苦囚被砍后,有人觉得战吼萨死了,我反而觉得这才是正常水平。
这四五天完了 100多局后 居然碰见了同样思路的 卡牌。
赶紧来发帖庆祝一下。
现在说一下思路。

其实我是从想利用投弹 思路从DZ转来SM的。(最高几率连续爆炸4个雷)
无意间发现 伪装机器人,可以让 沙龙 存活下来,下回合再用677元素一费回手,沙龙一费再回手元素,如果之前打过元素减费,元素就会是0费。 这样理论上就可以1费重复一轮战吼。
下沙龙回合记下为第一回合,
第一回合:一轮战吼
第二回合:4轮战吼
第三回合:10轮战吼
后面都是10轮战吼。。。。。。

思路有了后,开始认为出发伤害会显形,所以放弃了吸血蚊子,选择了投弹。但是后来实验发现,蚊子吸血和潜行都是判定为同时发生,完全不影响潜行。简直非常完美。
然后实验证明,应为动画太长,两张牌的循环,再回合时间内最多操作4轮。
多出来的6费都是无用的。
为此我加入了火元素或者火羽凤凰,减费后,三张牌循环可以打出很高的伤害。
有人说 火元素这种战吼随机,有可能打到自己。进过多次试验,当我们出沙龙的时候大多数情况都是对面有场面,而自己没有。所有高概率是正收益。
非常实用。
然后推荐两张针对牌

我们是基本不需要技能的,而主流牌 任务战士、基偶数、DK 都是靠技能吃饭的。

多带元素战场,我们自己的法术也很少。
这两张牌非常好用。
我游戏ID 叫 ShyLR
炉石内测玩家
欢迎加好友切磋
战旗直播:Shy.LR
直播时间: 随缘
这四五天完了 100多局后 居然碰见了同样思路的 卡牌。
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现在说一下思路。

其实我是从想利用投弹 思路从DZ转来SM的。(最高几率连续爆炸4个雷)
无意间发现 伪装机器人,可以让 沙龙 存活下来,下回合再用677元素一费回手,沙龙一费再回手元素,如果之前打过元素减费,元素就会是0费。 这样理论上就可以1费重复一轮战吼。
下沙龙回合记下为第一回合,
第一回合:一轮战吼
第二回合:4轮战吼
第三回合:10轮战吼
后面都是10轮战吼。。。。。。

思路有了后,开始认为出发伤害会显形,所以放弃了吸血蚊子,选择了投弹。但是后来实验发现,蚊子吸血和潜行都是判定为同时发生,完全不影响潜行。简直非常完美。
然后实验证明,应为动画太长,两张牌的循环,再回合时间内最多操作4轮。
多出来的6费都是无用的。
为此我加入了火元素或者火羽凤凰,减费后,三张牌循环可以打出很高的伤害。
有人说 火元素这种战吼随机,有可能打到自己。进过多次试验,当我们出沙龙的时候大多数情况都是对面有场面,而自己没有。所有高概率是正收益。
非常实用。
然后推荐两张针对牌

我们是基本不需要技能的,而主流牌 任务战士、基偶数、DK 都是靠技能吃饭的。

多带元素战场,我们自己的法术也很少。
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