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牛D的牛
士官
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10.人物附魔通通不作用部队,包括基础属性加的属性,暴击,特别注意,满月不作用部队,怒涛的进攻减伤也是不作用部队,钢铁不作用部队
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19楼
2018-12-25 15:13
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随变转丶
百夫长
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前排站位听课
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20楼
2018-12-25 15:16
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牛D的牛
士官
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11.人物技能被动大多数作用部队,例如压制,整军,隐匿,御风,气浪,烟雾等等这些被动都是作用部队的,极少数如招架是不作用部队的
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21楼
2018-12-25 15:19
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mylifeis2short
下士官
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谢谢老湿,
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22楼
2018-12-25 15:21
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牛D的牛
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12.招架和迎头痛击,包括兰迪乌丝的天赋触发的攻增防都是当前攻击面板的百分比叠加,其他的百分比增益都是在进图的基础面板上进行叠加,不是当前面板
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23楼
2018-12-25 15:21
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牛D的牛
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13.兵种科技触发的攻防增加是在进图基础上进行叠加,不是修正后的最终面板,侧面说明元帅的修正高并不会影响海空的收益
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24楼
2018-12-25 15:26
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14.攻击和伤害收益问题,同数值情况下0攻击和0增伤收益是一样的,也就是0是临界点,高于0的攻击收益高,低于0的伤害收益高,简单理解就是同数值情况下攻击比增伤收益高,减伤比防御收益高
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25楼
2018-12-25 15:29
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15.增伤和减伤,就是非常简单的加减法,并不是复杂的乘法计算,所以100%减伤是可能的
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26楼
2018-12-25 15:32
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16.当减伤达到100%,敌人又没有额外的增伤手段,即便用10防御的角色攻击1000攻击的角色,都只会掉40点血,同理冰龙近战减伤90%,但是如果有高额的增伤,即便近战角色仍然可以打出很可观的伤害
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27楼
2018-12-25 15:35
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咖喱皮蛋
百夫长
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好帖要顶
IP属地:辽宁
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28楼
2018-12-25 15:36
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17.技巧与暴击问题,10技巧大约等于1暴击率,小兵在没有额外暴击率的情况下是100%不会暴击,所以小兵特效带暴击和天赋加暴击的英雄可以让小兵暴击实现0的突破,有特殊作用
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29楼
2018-12-25 15:38
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BOX-
准士官
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好帖
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30楼
2018-12-25 15:42
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牛D的牛
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18.部队的移动力取决于英雄兵种的最低移动力,移动地形所需移动步数取决于英雄和兵种的最高步数,例如,骑兵带上步兵兵种只能走3格,步兵带上骑兵兵种只能走3格,步兵带上骑兵兵种在沙漠里会跟骑兵一样寸步难行
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31楼
2018-12-25 15:42
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初见汐
士官
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mark
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32楼
2018-12-25 15:43
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19.野战和元帅的无视地形只能是能通过的地形视为平地,不包括天空,天空射手的特效是真正的无视地形,是可以上天的,英雄中有不少职业不是飞兵,但是属于飞行单位的,例如波波,魔女和雷加尔,带上飞行单位的小兵是可以上天的,特殊的,除了飞兵之外,魔女也是属于飞行单位
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33楼
2018-12-25 15:45
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