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【三轴旋转】三维立方体,超高效率填充面

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无漏洞完美填充,主要原理是将每个面计算平均深度,从前之后排序后,从后至前绘制。保证方块背面不会

基于上一帖的线框架正方体,如下。如果想研究定点计算原理,线框架的版本会比较易懂
http://tieba.baidu.com/p/5266648381?pid=110419774415&cid=0#110419774415


  • whdi
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    11
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上链接前,先介绍玩法。

【scale】-缩放,将方块整体放大缩小
【x_rotation】-方块围绕x轴旋转,x轴是屏幕从左到右
【y_rotation】-方块围绕y轴旋转,y轴是屏幕从下到上的
【z_rotation】-方块围绕z轴旋转, z轴是从屏幕由里向外
【fov】 游戏常用概念,自己模仿了一个,并不是真正的fov
fov > 0 时,远点会变小,近点变大
fov = 0 时,不变。
fov决定了方块立体感。fov = 0 也叫做正交投影,效果如下

相比封面,fov接近0时会失去立体感。


2026-01-02 19:47:21
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不感兴趣
开通SVIP免广告
  • whdi
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【深度排序】
保证靠前的面不会被靠后的面所覆盖,防止穿帮
【高效填充】
填充面后,因为最多只能看见三个面,所以只需要绘制前三面即可,相比总共方块六面,渲染速度提高两倍
【填充算法】
很简单的方法,每个面,落笔后让角色从两个定点左右移动慢慢推移至后两个点,
【相关帖】
http://tieba.baidu.com/p/5263294880
夏午是贴吧上第一个做出填充面的,我的方法应该和他的类似
那时他遇到的问题可以通过深度排序即可解决。
【图】
填充算法演示如下,背面三面已被剔除


  • 司南-识
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    14
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支持!已经加精


  • passerby甲乙丙
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楼上哪里违规了?度娘好神奇。。。


  • 皇上太嚣张
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颜色填充错误,红绿反了


  • 符号连
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可以做出阴影效果吗?


  • 遧傂鼝
  • 吧主
    15
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精品贴60天成坟。
坟贴勿回
有问题请单独开贴询问。


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