
平心而论,这次对德鲁伊的削弱确实很重,我并不表示异议。但木已成舟,现在暴雪也不可能收回改动,最合理的做法是寻找另外的生路,发现其他可能的构筑。
然而一个有趣的现象是,大多数时候只要某个卡组出现了一点变动,那么这个卡组的出场率就会跳水式下降,并且以后都很难再看到有抬头的时候(任务贼你走开

卡组没有永恒,相信大家自然明白这个道理。那么官方平衡之后,为什么就弃坑的弃坑,分卡的分卡,难道真爱德鲁伊的玩家不应该凭借自己的理解去尝试开发下其他的套路吗?
关于平衡改动的影响,举一个例子:战斗号角5费后,印象里偶数骑是一夜绝迹,然而现在又渐渐回来了,俺寻思也没加什么新卡

一说到环境,我就想到花果山风景秀丽、群猴嬉戏的天然环境、就想到……咳咳,停一下,就想到了一套翻箱底翻出来的老卡组,当初也是拥有一定的强度,但是在恶毒改动后,它就和恶毒牧一起就退出了历史的舞台。
没错,你的下一句话是:jojo!我恶毒德从地狱回来了!
本人重玩后发现,恶毒+1费的改动其实完全无伤大雅,毕竟恶毒体系算是一个节奏性卡组,恶毒是关键的一波压场,早一费晚一费影响真的不大。强度也许稍有降低,但也不至于弱到完全绝迹的地步(但它们就是绝迹了)。恶毒牧我也玩,其实恶毒牧真正伤的不是恶毒的改动,而是556 334等高质量随从的退场,但恶毒德真的是没其他变化了。

我稍微调整了一下,去掉了许多杂毛,加入了很多质量怪,也许变成了中速卡组?昨晚用来打了有11场,赢了7场,其实玩起来还不错。
lz也不是专职的德鲁伊玩家,只是对这个游戏挺有兴趣。个人觉得卡组本来就是用来享受乐趣,过分注重强度有失偏颇。这个卡组还有一定的改进空间,不知道有没有大佬一起交流一下

当然,这只是抛砖引玉,本贴更希望各位能提供更好的卡组思路,不要因为一次改动后就作鸟兽散,完全放弃一个职业。

