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从机制出发谈论剑阵容搭配(上)

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原本怕被怼懒得写的,但看到前排天武带长白了,还是发吧。我玩游戏习惯从计算收益开始,上篇帖子是想抛砖引玉的,居然没什么人围观,不知道是都早就明白还是都萌新没看懂。这我就直接把根据机制的一些见解都说了吧。由于最近只研究过南山刀魔,对有些其他门派了解有误的望指出。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-12-23 23:50回复
    百分比减伤bug
    首先,当然是从最大的bug开始讲起,就是这高额百分比减伤,使得一个人攻击减防御的游戏变得复杂起来,如果没有这个,应该是个臂力收益远高于根骨收益的的游戏。真的,每点臂力带来的额外伤害是是臂力的差不多2倍至多。但由于高额百分比减伤的出现,使得这堆输出的收益按比例降低了,同时防御的收益也按一样比例降低,这说来好像应该没区别啊,都降低了还是该堆输出,怎么就根骨江湖呢?因为除了普通伤害之外,还有真实伤害和强制伤害,这两者伤害是固定,普通伤害被百分比减伤降低同时,这两者的地位就提升了,一般我认为百分比减伤期望在40%以上的时候,尤其是高百分比减伤完美复合配合高额真气护体,原本普攻1w被减到只剩2k(华山65%及天武突破伤害上限高额减伤+腰带真气护体+真气护体天赋就是完美的诠释),真伤的dps已经高于普通伤害了,这是以一个5件套雷音刀魔的角度出发估算的,。就算减伤有上限65%,但堆起来已经很逆天了。
    这就引出普攻输出跟真伤输出的区别(强伤归真伤一起说)。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-12-23 23:51
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      2026-04-23 07:20:03
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      普攻高输出有南山、铁石击锋、刀魔、惊鸿、清影、风雪神剑、霰雪霏云、两仪等。高普攻,一般3输出,一波流。其实南山刀魔还是混合输出,臂碾、悟碾、刀气都是是真伤(顺便吐槽南山4件套效果,脑力弱化加伤只有开场能吃到,平a附加的脑力弱化当次攻击是无效的,只有触发后下次攻击才能享受,但平a都是东一下西一下的,所以呵呵)。优点是aoe爆发高,持续输出也行,对低防御角色伤害爆表,尤其惊鸿简直bug,大招4格距离小aoe,起手就先攻,对手开完buff,再挨一个aoe,简直了。缺点是脆,怕控制,被控一波整个dps就下降许多,怕高百分比减伤,对方高减伤下还不如真伤dps,有伤害衰减,8k以上收益下降,1w以上就很难提升了。
      真伤高输出有恒山、火炮、寒刃、骤雨、毒、真气外放、雷音、属性碾压。稍高的还有李白、东海三仙剑、刀气等。真伤优点是伤害稳定不怕减伤,真伤技能无视挡刀,基本不怕控制,刀气还可以破盾杀。缺点是dps一般(副本一般不用真伤打的),怕高回复。
      这里真伤包含强伤,所以并没有哪个阵容绝对强,抄作业也要知道大佬的搭配优势在哪,劣势在哪。其实大部分大佬阵容都是不同伤害间的混合搭配,没那么单纯。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-12-23 23:52
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        可能很多人不太懂,稍稍简单解释两个极端的阵容。
        1.南山带惊鸿、清影、霰雪霏云、长白、空山,1保3输出。利用南山高开场爆发,南山真伤、集气、长白减甲、空山加攻等buff,配合高aoe爆发的3队友,使队伍尽早开出aoe爆发,尽力使对方减员,长白与空山先后4级减伤对抗高普攻阵容(其实先手抢惊鸿清影霰雪霏云已经起到削弱对方普攻作用)。可极怕高百分比减伤,面对华山(自身65%及队友4级减伤、4级硬气接近50%减伤)和天武带长白(16%减伤aoe,4级减伤也是接近50%减伤)只能依靠惊鸿先手在对方开减伤buff前打一波伤害,并依靠南山的真伤buff配合aoe恶补爆发。如果对方为主真伤输出还可带迷桃等高盾回复拼dps,若是对方带高普攻输出,我选择跳过(额外说下其实王维空谷也可以对抗减伤buff,但不稳定,且失去对普攻队伍的优势,所以我还是选择长白,对,我就是惊鸿长白迷桃寒刃,配了打华山还行的惊鸿,依赖长白减伤对普攻不劣势,依赖迷桃回复对真伤有得打,再祈祷刀气破盾杀)。
        2.华山带火炮、万毒、七玄李白、寒刃、骤雨,全真伤队伍。思路是自身高百分比减伤无惧普攻队伍的同时,更多的堆真伤以求压制同样高百分比减伤的华山天武等,抢张少寒刃等也削弱对方对自己有效的dps。尤其最近华山主依仗自身对普攻优势,还用起剑意并补了些输出天赋,这阵容真的小无敌了。但也不是无敌,天武带长白的话使队伍减伤提升到与华山同等层次,然后再依仗自身30%雷音加强、高回复,拼真伤应该拼得过。还有一个可算是克星吧,剑魂恒山,高回复高真伤,不惧外放。
        看到这很多人应该懂了,普攻克制真伤,高减伤带普攻克制普攻,高减伤带真伤克制高减伤带普攻,高回复带真伤克制高减伤带真伤,而普攻又克制高回复带真伤。像是相生相克,但其实我说的是斗兽棋的生克,而普攻是老鼠,输出门派就优势在于多个剑意破阵>_<。什么?你说华山都带剑意-_-


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-12-23 23:53
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          最后再说说两个特别的门派,八门河洛。八门的控制按我理解其实也是百分比减伤的范畴,就是这减伤概率略低,胜在无上限,也无下限,但150%*50%=75%。河洛,呵呵。
          额外再说一下,此文有点偏颇,在普攻纷纷增强的当下,其实百分比减伤不太高的话还是能接受的,就是这叠的有点过分,改改算法就可以接受,也希望未来能多增加减伤型回复型辅助以及真伤输出让阵容搭配更丰富。


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-12-23 23:54
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            捣鼓了两周,又写了几天,照例召唤松鼠希望给点点评@😘策划DDD😚 @水影sta😷 @汉家松鼠运营组 @汉家松鼠 @铁头娃不怕锤🎃


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-12-23 23:55
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              再来找老大拉人气@过气老西门😄 @白白玖℉ @贴吧用户_0eSNDSX @河马大叔 @您也太秀了吧🙈 @山主▫ @零时十分🌙


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-12-23 23:57
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                对了,在这也给华山推荐下血罗刹,大招免伤高回复,不怕普攻还不怕真伤,内战等对方减伤buffcd还能有爆发伤害,棒棒的。这就要再次谢谢开发者雷哥了@您也太秀了吧🙈


                IP属地:广东来自Android客户端18楼2018-12-24 00:27
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                  2026-04-23 07:14:03
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                  IP属地:广东来自Android客户端38楼2018-12-24 19:14
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