新精力系统伤害了谁的利益?分四部分玩家做分析。
普通玩家,对于这部分玩家来说,每周打大部分的10人本和25人本,或者每天跑商打阵营战、战场,漫长的换装备时间,精力回复对自己来说完全足够。
休闲玩家,摸宠物、买外观、不打本、无聊做做日常,偶尔挖挖宝(挖宝九十五年代一样要花钱买精力),挂挂机,无欲无求,有装备没装备都没感觉,后期精力多的没地方用,新精力系统对这部分玩家一点用都没有。
生活玩家,这部分玩家分两种,一种是副本狂人,精力回复比以前应该是更快更多,一部分偏商人,精力回复慢,但是工作室应为这个改动会退出材料市场,反而生活玩家会赚更多。
工作室和金团,这次改动对工作室是毁灭性的打击,再也不会坐收其成,再也不会因为几百个账号就有用不完的精力合石头,再也不会把材料价格压成白菜价。而对于金团,精力系统影响不大,但是副本改动对金团伤害相对比较明显,今天是说精力系统,而不是副本暂且不说。
回到前面说的,精力系统其实对普通玩家和生活玩家、休闲玩家、副本党,PVP党,对于这部分玩家来说其实工作室的退出他们才是最终受益者,那么为什么还有那么大的舆论打压策划呢?有人故意引导舆论,工作室和某些势力的利益受到损害,比如这种只能花钱才能买得到的热搜榜就是一个证明。
普通玩家,对于这部分玩家来说,每周打大部分的10人本和25人本,或者每天跑商打阵营战、战场,漫长的换装备时间,精力回复对自己来说完全足够。
休闲玩家,摸宠物、买外观、不打本、无聊做做日常,偶尔挖挖宝(挖宝九十五年代一样要花钱买精力),挂挂机,无欲无求,有装备没装备都没感觉,后期精力多的没地方用,新精力系统对这部分玩家一点用都没有。
生活玩家,这部分玩家分两种,一种是副本狂人,精力回复比以前应该是更快更多,一部分偏商人,精力回复慢,但是工作室应为这个改动会退出材料市场,反而生活玩家会赚更多。
工作室和金团,这次改动对工作室是毁灭性的打击,再也不会坐收其成,再也不会因为几百个账号就有用不完的精力合石头,再也不会把材料价格压成白菜价。而对于金团,精力系统影响不大,但是副本改动对金团伤害相对比较明显,今天是说精力系统,而不是副本暂且不说。
回到前面说的,精力系统其实对普通玩家和生活玩家、休闲玩家、副本党,PVP党,对于这部分玩家来说其实工作室的退出他们才是最终受益者,那么为什么还有那么大的舆论打压策划呢?有人故意引导舆论,工作室和某些势力的利益受到损害,比如这种只能花钱才能买得到的热搜榜就是一个证明。











