首先我得承认,这次的精体大改出发点应该是好的,我也觉得比以前的体力精力好很多。但是眼下完全走偏了,完全背离了设计初衷。
西山居的说法是为了打击工作室,现在的状况对于工作室应该有不小的触动。但问题是西山居忘了一点,所谓工作室,也是一群利用特殊手段的“玩家”,本质上还是玩家的范畴,这次为了打击工作室搞的精体改革,就无差别的牵连到了整个玩家群里,这种做法纯粹就是开历史倒车。这就好比有人搞商品走私,为了防止这些走私现象,ZF就干脆重新实行计划经济?与其如此,还不如放宽官方限制,让正常玩家和工作室“玩家”竞争,尽可能的挤压工作室的生存优势,这才是官方应该改的。让普通玩家从工作室手上抢市场份额,而不能一刀切的损害大众利益。
我在微博上给剑三官方建议过,提出过我的建议。无非两点,采集,制造等生活技能,甚至包括合成五行石都和精力值彻底分家,不再受精力限制,只要有心,一两天就能把等级刷到满。对谁都是零门槛,这样工作室那种无限精力号的优势就会被大幅削弱。而精力只有一个作用,就是精炼装备。再把装备精炼的星级降低,提升精炼的精力需求,再把原本六星的普通装备降到两星,大小橙武的八星降到四星,这样就把从80年代以来,因为经济问题造成的装备强化差距彻底消除,转而由精力来控制个体差距,每周获取的精力上限差不多和获得的装备大致相当就可以了。现在的状况是,精力已经完全不够用,玩家经济压力更是一点没减轻,对工作室的制约估计也跟不上玩家的流失速度。。。
西山居的说法是为了打击工作室,现在的状况对于工作室应该有不小的触动。但问题是西山居忘了一点,所谓工作室,也是一群利用特殊手段的“玩家”,本质上还是玩家的范畴,这次为了打击工作室搞的精体改革,就无差别的牵连到了整个玩家群里,这种做法纯粹就是开历史倒车。这就好比有人搞商品走私,为了防止这些走私现象,ZF就干脆重新实行计划经济?与其如此,还不如放宽官方限制,让正常玩家和工作室“玩家”竞争,尽可能的挤压工作室的生存优势,这才是官方应该改的。让普通玩家从工作室手上抢市场份额,而不能一刀切的损害大众利益。
我在微博上给剑三官方建议过,提出过我的建议。无非两点,采集,制造等生活技能,甚至包括合成五行石都和精力值彻底分家,不再受精力限制,只要有心,一两天就能把等级刷到满。对谁都是零门槛,这样工作室那种无限精力号的优势就会被大幅削弱。而精力只有一个作用,就是精炼装备。再把装备精炼的星级降低,提升精炼的精力需求,再把原本六星的普通装备降到两星,大小橙武的八星降到四星,这样就把从80年代以来,因为经济问题造成的装备强化差距彻底消除,转而由精力来控制个体差距,每周获取的精力上限差不多和获得的装备大致相当就可以了。现在的状况是,精力已经完全不够用,玩家经济压力更是一点没减轻,对工作室的制约估计也跟不上玩家的流失速度。。。
铃儿叮铛









