精体改革能看到两个方向一个是增加点卡收费/增加在线率,第二个是货币紧缩.
每个等级增加以后用了任务和小怪提供货币供应量都增加了,相应的用交易商装备和五行石的价格增加来消耗金币.如果玩家频繁换装备精炼装备消耗巨量五行石粗略能使通胀率保持在健康水准,但实际是工作室增加了相当多的用户量能通过任务拿到金/刷小怪拿到金/五行石精力费/还有材料交易而这些用户是不会消耗五行石的。这样通货膨胀可就厉害多了。我能记得八十年代断玉之类紫材料几百金近千,一些蓝绿材料变成紫材料原料之后价格和现在很接近,同一个没有合并或者被合并的服务器我九十年代末买了400块钱14w金供养了95级两个号,上赛季14w金只需要100块。
如果真的是打击工作室,把小怪掉落的金币直接往五十年代七十年代逼近,那时候小怪掉的金币都按铜算,同时能通过脚本的任务收益都降低。手上拥有大量金币的还是会短期富裕,但是长期来讲玩家可以通过任务掌握更多的金币量,而光靠刷怪和基础任务拿到的收益越来越差,到了相对平衡的点,工作室会清点财产出走区别的游戏。
至于大战本的难度,大家都不是萌新了,每个等级刚刚更新的时候团灭一上午跳山一小时都是常态。95这个等级卡太久了让你们忘记了被大战支配的恐惧了么?
每个等级增加以后用了任务和小怪提供货币供应量都增加了,相应的用交易商装备和五行石的价格增加来消耗金币.如果玩家频繁换装备精炼装备消耗巨量五行石粗略能使通胀率保持在健康水准,但实际是工作室增加了相当多的用户量能通过任务拿到金/刷小怪拿到金/五行石精力费/还有材料交易而这些用户是不会消耗五行石的。这样通货膨胀可就厉害多了。我能记得八十年代断玉之类紫材料几百金近千,一些蓝绿材料变成紫材料原料之后价格和现在很接近,同一个没有合并或者被合并的服务器我九十年代末买了400块钱14w金供养了95级两个号,上赛季14w金只需要100块。
如果真的是打击工作室,把小怪掉落的金币直接往五十年代七十年代逼近,那时候小怪掉的金币都按铜算,同时能通过脚本的任务收益都降低。手上拥有大量金币的还是会短期富裕,但是长期来讲玩家可以通过任务掌握更多的金币量,而光靠刷怪和基础任务拿到的收益越来越差,到了相对平衡的点,工作室会清点财产出走区别的游戏。
至于大战本的难度,大家都不是萌新了,每个等级刚刚更新的时候团灭一上午跳山一小时都是常态。95这个等级卡太久了让你们忘记了被大战支配的恐惧了么?