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回复:本人有个游戏创意,目前在市面上还没有见过,有感兴趣的吗?

只看楼主收藏回复

这个切入点并不能作为游戏的核心去做,玩家很难对这种题材产生兴趣,只能是像太阁3嵌入派系系统影响一些决策


IP属地:江苏16楼2018-12-23 23:08
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    太吾的AI普普通通吧,而你这个是权斗的游戏,对AI的要求及相关的表现应该更高。


    IP属地:黑龙江17楼2018-12-24 08:54
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      2026-02-12 16:12:39
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      我觉得不如楼主自己先做个简单的demo。与其模棱两可的描述,不如拿出点东西看看。这样能让大佬或者你自己看到创意的可行性。


      18楼2018-12-24 09:50
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        楼主三句不离太吾,给我感觉是玩了太吾,并看见太吾的成功之后,企图参考它的模式,复制它的成功


        IP属地:中国香港来自Android客户端19楼2018-12-24 11:18
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          很巧,我正在做这题材


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2018-12-24 12:02
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            太吾的ai基本规则,每个人物设计很多变量,在写一个for循环把对每个人物的变量做if else判断,太吾难就难在作者有这个耐心 面对海量的变量 一个个if else 耐心的调教,懂程序的都知道这不难,难的是你有没有毅力去调教这几千个if else


            IP属地:江西来自Android客户端21楼2018-12-24 16:32
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              即时制的ai才是最难的 这也是太吾很不真实的地方,玩家在操作角色时,ai都是死的,呆在格子不动时,你就无敌了,永远不会有ai来主动攻击你


              IP属地:江西来自Android客户端22楼2018-12-24 16:42
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                谁能做到把太吾级别的ai用gta的玩法表现出来,绝对的神作


                IP属地:江西来自Android客户端23楼2018-12-24 16:57
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                  2026-02-12 16:06:39
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                  可以啊 挺有意思的


                  IP属地:新疆来自Android客户端26楼2018-12-26 01:08
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                    你以为放在古代就能过审核???你先去好好看看红头文件吧,原始社会还差不多


                    IP属地:上海来自Android客户端27楼2018-12-28 23:45
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                      我也有大概的想法,也是拉帮结派,类似太阁5那样 , 策略类难做,现在还没仔细想 而且市场不知大不大


                      IP属地:广东29楼2018-12-29 17:05
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                        其实也有一定难度体现在。。。你需要写AI的程序员比较懂历史啊,政治啊,商业啊,人心啊啥的。。。光是采风就要好大功夫了。贵在细致嘛。。。
                        毕竟AI是编程与其他知识的集合,这就很难办了


                        IP属地:河北30楼2019-01-01 16:55
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