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从概率看水猫二技——龙之舞成了虫之舞?

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首先我们需要明确水猫二技的机制问题(不是阿卡大佬提到我还不知道...)
水猫即使在清掉意志后,也需要再判定一次概率确定是否触发眩晕
并不是清掉意志后直接触发眩晕...
然后我们来看水猫改版前后的二技概率触发对比


IP属地:日本1楼2018-12-22 11:44回复

    考虑0.15基础抵抗率,不考虑未命中的情况下,旧版水熊猫二技能对单意志魔灵的眩晕概率是0.283


    IP属地:日本2楼2018-12-22 11:47
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      2025-12-25 08:22:41
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      而改版之后,这个概率变成了0.4*0.85*0.4*0.85=0.1156


      IP属地:日本3楼2018-12-22 11:48
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        然后是新旧版水熊猫二技能对无意志魔灵的眩晕概率,这个概率等于单纯清掉意志的概率(同样考虑基础抵抗不考虑未命中)
        旧版 1-(1-0.3*0.85)*(1-0.3*0.85)*(1-0.3*0.85)=0.587
        新版 0.4*0.85=0.34


        IP属地:日本4楼2018-12-22 11:53
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          然后是对意志加其他的双buff魔灵单体眩晕概率对比,旧版的比较复杂现在又没法用Excel,大概是0.15,准确的晚上再算吧
          而新版的是 0.4*0.85*0.5*0.4*0.85=0.058


          IP属地:日本来自Android客户端11楼2018-12-22 12:38
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            水仙人都变得可爱起来了呢


            IP属地:日本来自Android客户端12楼2018-12-22 12:41
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              哦还有面对双buff魔灵的单消意志的概率对比
              旧版 1-(1-0.3*0.85*0.5)³=0.336
              新版 0.4*0.85*0.5=0.17
              也砍了50%


              IP属地:日本来自Android客户端13楼2018-12-22 13:00
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