
早期推土机主要是bug和GF工艺问题的锅,当时频率低不说,功耗还大,加上奇怪的结构没人做优化所以特别孱弱,推土机实际上是一个模块也就是两个小核心才算是一个完整的核心,但是我记得是除开DOTA2有做过优化以外其他软件都是默认小核心就是一个核心,实际上小核心算是一个线程(这种多线程模式叫做集群多线程CMT,这是后来锐龙的SMT同时多线程的一部分实现),加上当时win7,xp什么的使用多线程都不会自动隔框而是同时使用临近的框框,导致核心资源使用不合理,就更弱了。不过后来微软推出了优化补丁,重新梳理了调用核心的逻辑,结果因为推土机的bug+上当时那个补丁的问题情况没有什么改善。
然后到打桩机出现,打桩机和推土机没啥大区别,主要是针对工艺和之前的bug问题做改进,可能唯一的不同就是浮点单元变成了一个256位而不是之前的两个128位。打桩机在功耗控制上有了非常大的改善,一个小核心的单核心性能也比原先强,不过还是远弱于牙膏,高频率的加持下打桩机表现还行,基本上牙膏能玩的打桩机都能玩,而且改进后的工艺体质有了明显的改善,不少玩家拿来刷超频记录榜。最重要的是价位定得相当不错,可惜推土机一仗败得很惨烈,打桩机的表现又不够优秀AMD还是没啥起色。绝大多数打桩机到手之后都很耐超,一般买一颗8300关闭4个核心超频到4.5,4.7左右来用就够了,可玩性和性价比都很好。
再往后AMD就放弃推土机了,余下的改进型也取消了推出高性能CPU的计划,只推出了APU。倒是微软在win10搞定了推土机核心调用逻辑的问题,正确识别一个大模块为一个核心,在win10下变成了4核心8线程。。。