9)兵种数量
兵种数量是一个难以对比的属性。
由于兵种有效输出量是兵种数量的立方根,
所以很难量化增加的兵量与攻击加成的对比作用。
相信前不久的多排多龙集结消灭500万的战报很多人都看过。
实际就是通过多排兵种的有效出击量来增加攻击的幅度。
在攻城中,更多的出征代表着更优化的攻击和生还人数。
在守城中,更多的兵量可以减缓每回合由于战损而减少的攻击幅度。
我们可以通过:
增加的兵量S 1=(³√(S+S1)- ³√S)/ ³√S*100%的攻击幅度,
去测算给攻击带来的实效。
比如说单兵种中,
10万兵的有效输出量是46
20万兵的有效输出量是58
由此增加10万的单兵数量带来攻击强度的增幅是:
(58-46)/46*100%=26.09%
我们还可以通过兵种数量*生命总值,
去计算可以承受多少的伤害。
总体来讲,
相对于攻城,
在攻击强度有保证的情况下,
出兵数量优于属性,
而对于守城而言,
在兵种数量具有一定规模的时候,
选择提升属性会更实际。
兵种数量是一个难以对比的属性。
由于兵种有效输出量是兵种数量的立方根,
所以很难量化增加的兵量与攻击加成的对比作用。
相信前不久的多排多龙集结消灭500万的战报很多人都看过。
实际就是通过多排兵种的有效出击量来增加攻击的幅度。
在攻城中,更多的出征代表着更优化的攻击和生还人数。
在守城中,更多的兵量可以减缓每回合由于战损而减少的攻击幅度。
我们可以通过:
增加的兵量S 1=(³√(S+S1)- ³√S)/ ³√S*100%的攻击幅度,
去测算给攻击带来的实效。
比如说单兵种中,
10万兵的有效输出量是46
20万兵的有效输出量是58
由此增加10万的单兵数量带来攻击强度的增幅是:
(58-46)/46*100%=26.09%
我们还可以通过兵种数量*生命总值,
去计算可以承受多少的伤害。
总体来讲,
相对于攻城,
在攻击强度有保证的情况下,
出兵数量优于属性,
而对于守城而言,
在兵种数量具有一定规模的时候,
选择提升属性会更实际。














