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回复:等价交换原则之列王战斗属性权衡选择

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9)兵种数量
兵种数量是一个难以对比的属性。
由于兵种有效输出量是兵种数量的立方根,
所以很难量化增加的兵量与攻击加成的对比作用。
相信前不久的多排多龙集结消灭500万的战报很多人都看过。
实际就是通过多排兵种的有效出击量来增加攻击的幅度。
在攻城中,更多的出征代表着更优化的攻击和生还人数。
在守城中,更多的兵量可以减缓每回合由于战损而减少的攻击幅度。
我们可以通过:
增加的兵量S 1=(³√(S+S1)- ³√S)/ ³√S*100%的攻击幅度,
去测算给攻击带来的实效。
比如说单兵种中,
10万兵的有效输出量是46
20万兵的有效输出量是58
由此增加10万的单兵数量带来攻击强度的增幅是:
(58-46)/46*100%=26.09%
我们还可以通过兵种数量*生命总值,
去计算可以承受多少的伤害。
总体来讲,
相对于攻城,
在攻击强度有保证的情况下,
出兵数量优于属性,
而对于守城而言,
在兵种数量具有一定规模的时候,
选择提升属性会更实际。


18楼2018-12-21 20:22
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    IP属地:河南来自iPhone客户端19楼2018-12-21 20:22
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      2026-02-07 09:20:36
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      四、其他战斗属性之间的权衡选择。
      1)骑兵伤害VS骑兵冲锋伤害。
      要了解冲锋伤害的运作机制,
      需要先了解骑兵技能的运作机制。
      之前我有发帖探讨过兵种技能的运作,
      但是由于疏忽而导致对骑兵的技能描述是错误的。
      经过我反反复复不断尝试进攻防守攻击再攻击,
      终于得出一套比较理想的解释方案。
      首先我把骑兵分为三种:
      近战:十一骑、十骑、八骑等
      远程骑:十二骑、九骑、等
      狮鹫:把狮鹫归类为一种,
      是因为狮鹫同时属于近战,但技能与近战骑又有区别。
      首先:骑兵伤害对于骑兵任何攻击都是生效的。
      1、普通攻击:所有骑兵的普通攻击都是直接打在前排的第一个兵种上(通常是盾兵);
      此时骑兵冲锋伤害不生效。
      2、冲锋:44%几率攻击远程部队并附加冲锋伤害,
      其中的附加的冲锋伤害是直接加成在冲锋伤害里面去计算的。
      当对方有远程时候,冲锋技能触发后是直接打目标远程的。
      当对方没有远程的时候,也就是说没有后排,
      那么冲锋技能判定触发时,前排便是最后一排。
      注意这里最后一排不是指兵的顺位,
      是在近战兵中随机挑选一个目标攻击。
      此时技能冲锋伤害也是生效的。
      3、践踏:属于近战骑的AOE技能,但触发几率不高。
      首先,要判定是否冲锋,
      冲锋生效后再判定是否践踏。
      践踏同时攻击五个目标,是前排后排同时无差别攻击。
      最高强化50级,可以造成普通攻击的1.3倍伤害。
      此时骑兵冲锋伤害不生效。
      4、闪避:近战骑兵防守专属,可以看成是另类减伤,
      但同时对方的枪兵会依长枪技能等级减少闪避效果。
      枪兵是近战骑类的克星。
      乱射和高级乱射:远程骑专属技能。
      和践踏相同,先要判定是否冲锋。
      冲锋攻击生效后,再判定是否乱射。
      乱射是100%攻击后排远程,
      当或没有远程时,会默认前排为最后一排。
      高级乱射最高造成普通攻击1.2倍的伤害,
      此时骑兵冲锋伤害不生效。
      高级乱射与乱射相比,不但触发几率高,
      而且伤害系数也高,
      这就是为什么强化前后的天马骑伤害有着天壤之别的根本原因。
      5、杀戮:狮鹫专有技能。
      首先狮鹫的攻击判定目标全是后排远程,
      这一点和其他骑兵的普通攻击不同,
      当没有远程时,会默认前排为最后一排。
      其次杀戮也是需要判定才生效的。
      但目前杀戮的判定几率都还是未知数。
      当杀戮生效时,
      同时骑兵冲锋伤害也生效。
      这个技能的伤害计算公式为:
      普通伤害*(骑兵冲锋伤害+1)*系数。
      系数就是技能里显示的伤害倍数。
      高强化的杀戮技能有近0.8倍的伤害系数。
      6、撕裂:狮鹫专有技能。
      攻击时有几率附加流血效果。
      这个技能效果是不会在杀戮技能目标中生效的。
      此时骑兵冲锋伤害不生效。
      从上面的技能解析中可以看出,
      骑兵冲锋伤害只对冲锋及杀戮技能生效,
      其他技能概不生效。
      天马骑很多时候,
      直接造成更多伤害的,
      是高级乱射。
      这样的技能一对比,
      我们可以看出骑兵伤害与骑兵冲锋伤害的实效性了。
      按冲锋几率44%来算,
      1%骑兵伤害≈2.5%的骑兵冲锋伤害。
      由于其他技能的稀释(尤其是12骑)
      实际效用:
      1%骑兵伤害≈5%的骑兵冲锋伤害。(平均对比)
      所以这是为什么戒指的随机属性上,
      骑兵冲锋伤害有12%那么高,
      而骑兵伤害只有1.2%。
      当然,这个对比式不能一概而论了,
      对于狮鹫来讲,骑兵冲锋伤害是有加分的。


      20楼2018-12-21 20:22
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        2)暴击、抗暴几率及暴击伤害。
        暴击是基于总伤害的三倍以上,
        平均伤害计算公式是:
        普通伤害*技能加成*[(2+暴击伤害加成)*(暴击几率)+1]
        这就相当恐怖了!
        枪兵的暴击高了之后,
        横扫一片片地打出成吨的伤害!
        当然这是之前版本中暴击对本身有暴击技能的兵种造成的影响。
        在现在及以后的版本中,
        暴击及暴击伤害或终将成为土豪横扫一切的垫脚石。
        因为目前所有兵种都会受到暴击和暴击伤害的加成,
        只是之前自带暴击技能的兵种拥有更高的暴击率罢了。
        不得不说一下星盘的抗暴几率,
        目前抗暴几率只有星盘的5%
        也别小看这5%
        对手的暴击效果有多高,相应的抗暴几率效果就有多高。
        总伤害D与暴击率之间的关系式为:
        1%暴击几率=(2+暴击伤害加成)*总伤害/100
        如果暴击伤害加成为0,则1%暴击=2%总伤害
        如果暴击伤害加成为100%,则1%暴击=3%总伤害
        此时我们代入攻击加成
        1%暴击几率=(攻击加成+1)*[(2+暴击伤害加成)/100]
        设攻击加成=700%,暴击伤害加成=0
        1%暴击率=16%的攻击加成
        设攻击基础=800%,暴击伤害加成=100%
        1%暴击率=27%的攻击加成
        此时,1%抗暴几率=1%对手暴击率=减27%的攻击加成。
        很恐怖的感觉有木有?
        当然,暴击是属于豁然率的选取范畴,
        由于列王中小数规则的存在,
        判定数必须是小于或等于暴击几率,
        才能打出暴击。
        所以实际上的暴击率,
        在某种程度上打了一定的折扣。
        所以很多人在低暴击率的状态下,
        很难体会到暴击带来的伤害提升效果的原因。
        因为低于5的判定小数实在是太少了。


        21楼2018-12-21 20:23
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          3)盾兵的盾墙效果
          以前帖子里有提及过盾兵的盾墙技能的演算
          我们这里重点说说12盾的盾墙。
          这个技能在满级的时候有75%的几率减少25%的伤害。
          首先这个减伤效果不是在原本减伤上的累加,而是乘积。
          公式是:
          对方总伤害*(1-兵种减伤加成)*(1-盾墙减伤加成)
          也就是说,这个技能效果是受到兵种减伤加成的锐减。
          而75%的触发率使得这个技能的效果再次打折,
          就是满级的高级盾墙有75%的几率减少减伤加成后剩余的25%的伤害,
          在0兵种减伤时,
          盾墙技能相当于增加18.75%减伤加成
          在20%兵种减伤时,
          盾墙技能相当于增加15%减伤加成
          在40%兵种减伤时
          盾墙技能相当于增加11.25%减伤加成
          把这个比值代入到攻击加成的对比中去,
          在己方兵种减伤达到20%,对方攻击加成达到700%时,
          25%的盾墙相当于减少对方120%的攻击加成。
          所以千万不要小看技能的作用。
          那说到这里很多人都有疑问,
          盾墙技能真的有那么厉害吗?
          为什么总感觉580%攻击的打不动我,
          而被700%攻击的锤爆了呢?
          那是因为盾墙技能毕竟属于防御技能。
          12骑触发一次高级乱射,
          就造成了相当于5*1.2倍的普通伤害
          这还不算暴击。
          所以盾墙的作用被大大稀释了。
          而且不要单看攻击加成,
          也要看看其他的综合属性,
          只看攻击加成你就错了。


          22楼2018-12-21 20:24
          收起回复
            4)其他的一些战斗属性
            这些属性包括:
            单人攻城攻击/防御加成
            单人出征上限
            守城攻击/防御/生命
            减兵种攻击、防御、生命等等
            这里我就不一一列举对比,
            都属于偏向性属性。
            在属性的选择上,
            首先定位自己在战争中处于什么位置,
            以及自己的欠缺和薄弱属性,
            再决定自己的属性取向,
            才能使自己的属性处于最优化状态。


            23楼2018-12-21 20:24
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              五、技能的强化选择(建议)
              由于研究水平有限,目前只能提供12兵及以下的技能强化优先排序。
              1)12骑
              主要:高级乱射-神行-高级冲锋
              次级:高级资源战可以先强化至16左右(秘境用)。
              2)12盾
              主要:高级盾墙满
              次级:其他随意强化
              3)12弓
              主要:高级连击-暴击-高级穿刺
              次级:灼热之箭随意
              4)12车
              主要:野蛮重碾满
              次级:高级装甲其次
              其他:高级减伤、高级负载随意
              5)10骑
              主要:践踏-闪避
              次级:其余16级或不强化
              6)10弓
              主要:右连击-穿刺-专注
              7)10盾
              主要:盾墙满
              次级:其余随意
              8)9骑
              主要:乱射-冲锋
              次级:其余不强化
              9)9枪
              主要:横扫-致命一击-长矛满
              次级:猛攻随意
              先选主要的技能优先强化,
              次级技能可以在主要技能强化得差不多了,
              稍微点点。
              当然,这里罗列的只是一种强化建议。
              具体优先选取哪个兵种优先强化哪个技能,
              还是要看自己的喜好以及兵种的解锁程度。
              以上,完毕。
              对此贴还有疑问的,可跟帖或进Q群参与讨论:713648928


              24楼2018-12-21 20:25
              回复
                花里胡哨,只要648冲的够多,一切都是浮云


                IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2018-12-21 20:27
                收起回复
                  2026-02-07 09:14:36
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                  花里胡哨,根本看不进去
                  ╮(╯_╰)╭


                  IP属地:湖北来自Android客户端26楼2018-12-21 20:43
                  回复
                    加精加精


                    IP属地:云南来自Android客户端27楼2018-12-21 20:48
                    回复
                      花里胡哨 我过会再来看!


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2018-12-21 20:48
                      回复
                        很多楼被吞了


                        IP属地:浙江来自Android客户端29楼2018-12-21 21:08
                        回复


                          来自Android客户端30楼2018-12-21 21:15
                          回复


                            32楼2018-12-21 21:20
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                              2026-02-07 09:08:36
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                              楼主辛苦了,emmm,各位看官也辛苦了


                              IP属地:湖北来自Android客户端33楼2018-12-21 21:23
                              回复