昨天测试服全程在场,并且开了3个直播在看。有记者视角指挥视角还有3V和 SMU两个逗我开心的超期驾驶员。
说说服务器体验吧,总体上服务器处理是上升了一个大台阶了。膨胀最严重的时候也是本地,隔壁完全没有卡顿,要知道当年天成可是星座膨胀的,这点有好处也有坏处,要真打起来会便宜又援军的一方,因为援军有充足时间进场。
然后再说说本地情况,高峰的时候无论电脑配置如何高,掉线情况还是出现了,这不奇怪,欧服也这样。但不可否认不论怎么卡,掉线就会影响游戏体验。这点我觉得解决问题的关键在于CCP。 硬件极限在那里的时候,游戏机制应该避免这种极限的出现。像之前的主权战机制已经改过一次了,分散战斗。是个不错的点子。现在星城堡垒的出现,又把这种集中式聚斗的机制搞出来。让玩家不得不把战斗集中在一处还要人挤人。CCP是时候考虑下这个问题了,否则无论硬件多好,总会有超出极限的战斗出现,最后谁都感觉不爽。

说说服务器体验吧,总体上服务器处理是上升了一个大台阶了。膨胀最严重的时候也是本地,隔壁完全没有卡顿,要知道当年天成可是星座膨胀的,这点有好处也有坏处,要真打起来会便宜又援军的一方,因为援军有充足时间进场。
然后再说说本地情况,高峰的时候无论电脑配置如何高,掉线情况还是出现了,这不奇怪,欧服也这样。但不可否认不论怎么卡,掉线就会影响游戏体验。这点我觉得解决问题的关键在于CCP。 硬件极限在那里的时候,游戏机制应该避免这种极限的出现。像之前的主权战机制已经改过一次了,分散战斗。是个不错的点子。现在星城堡垒的出现,又把这种集中式聚斗的机制搞出来。让玩家不得不把战斗集中在一处还要人挤人。CCP是时候考虑下这个问题了,否则无论硬件多好,总会有超出极限的战斗出现,最后谁都感觉不爽。










