ft六面收到了,就刚拿出来的状态,回答下昨天帖子里的几个问题
1. 膝盖结合处的关节
就一个齿轮关节连接着,看上去是塑料的,个人感觉比较危险. 个人感觉,个人感觉,个人感觉...
松紧度一般,人物垂直弯成90度,上下晃两下会回落一齿. 人物平方,晃一下,膝盖自动变90度
2. 脚踝是不是空的.
这个自己看图吧. 脚有接地.幅度不大,会被小腿前面的板子挡到.
3. 侧踢松紧度
侧踢没有齿轮. 人物左腿打到90度,晃动会降到45度. 右腿打到90度,再使大点力气,也能降到45度.
4. 翅膀能不能成v字形.
看图,可以调整一格. 照片左边是调整前,右边是调整后.
5. 手臂是不是松
侧举齿轮,3齿挺紧的. 前后齿轮关节,但是感觉齿轮有点肉,不够清脆,松紧度没问题. 手肘弯曲,没有齿轮关节,反正不紧,刀枪比较轻,也不至于不举.
好了,帖子里的问题回答完了...我去把玩了.
避免被喷,就不发个人感想了...反正我买了...







1. 膝盖结合处的关节
就一个齿轮关节连接着,看上去是塑料的,个人感觉比较危险. 个人感觉,个人感觉,个人感觉...
松紧度一般,人物垂直弯成90度,上下晃两下会回落一齿. 人物平方,晃一下,膝盖自动变90度
2. 脚踝是不是空的.
这个自己看图吧. 脚有接地.幅度不大,会被小腿前面的板子挡到.
3. 侧踢松紧度
侧踢没有齿轮. 人物左腿打到90度,晃动会降到45度. 右腿打到90度,再使大点力气,也能降到45度.
4. 翅膀能不能成v字形.
看图,可以调整一格. 照片左边是调整前,右边是调整后.
5. 手臂是不是松
侧举齿轮,3齿挺紧的. 前后齿轮关节,但是感觉齿轮有点肉,不够清脆,松紧度没问题. 手肘弯曲,没有齿轮关节,反正不紧,刀枪比较轻,也不至于不举.
好了,帖子里的问题回答完了...我去把玩了.
避免被喷,就不发个人感想了...反正我买了...







色震天


兰若

















