吧里好像没什么人但我还是发表一下游戏感受
特别喜欢像素经营类的游戏所以看到惊奇小店也就pre-order了这款游戏,剧情不长,边学习边游戏花了大约两天时间将剧情打完,内容还没有探索完
游戏中最重要的元素应该是小店的评价,无论如何都得保持评价是正值,而影响评价的两个关键因素就是客人的好感度和员工的好感度。
客人给差评主要是由于库存不足造成的(没有喜欢的商品减一点完全没有负面影响),库存就成了至关重要的因素,以至于我觉得其实卖商品就只要两三层就够了,其他全部摆仓库好像也差不多了🌚不然库存实在是不够用。
关于科技点,一共20点,为了能够渡过前期,我首先点了新客人+500钱,后来也为了发现特殊员工,员工能力和负面情绪的减弱,我将右边两列全部点满了,但是无法设置设计师和营销师,也无法点上左边的每层加200仓库以及复数楼层主题重复(用于设置“闲人免入”),想体验的话就得再开一局游戏重头再来,有点疲惫。
还有个问题一直搞不太懂的是税收,销售税越来越高最后到百分之80,实在是有点不太懂,而且增加利润的话直接是增加售价,这样会影响主题的设置这很奇怪。
最后还遇到一些bug,比如获得礼品室的bug,还有小马哥剁手节的bug。




特别喜欢像素经营类的游戏所以看到惊奇小店也就pre-order了这款游戏,剧情不长,边学习边游戏花了大约两天时间将剧情打完,内容还没有探索完
游戏中最重要的元素应该是小店的评价,无论如何都得保持评价是正值,而影响评价的两个关键因素就是客人的好感度和员工的好感度。
客人给差评主要是由于库存不足造成的(没有喜欢的商品减一点完全没有负面影响),库存就成了至关重要的因素,以至于我觉得其实卖商品就只要两三层就够了,其他全部摆仓库好像也差不多了🌚不然库存实在是不够用。
关于科技点,一共20点,为了能够渡过前期,我首先点了新客人+500钱,后来也为了发现特殊员工,员工能力和负面情绪的减弱,我将右边两列全部点满了,但是无法设置设计师和营销师,也无法点上左边的每层加200仓库以及复数楼层主题重复(用于设置“闲人免入”),想体验的话就得再开一局游戏重头再来,有点疲惫。
还有个问题一直搞不太懂的是税收,销售税越来越高最后到百分之80,实在是有点不太懂,而且增加利润的话直接是增加售价,这样会影响主题的设置这很奇怪。
最后还遇到一些bug,比如获得礼品室的bug,还有小马哥剁手节的bug。














