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开发日志#29 贸易,外交及不列颠开局情况

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本来想划一下的


IP属地:美国1楼2018-12-18 11:42回复
    大家好,欢迎来到本周的开发日志!
    今天我们会回到贸易,外交和不列颠群岛的地理政治设定的讲解上。


    IP属地:美国2楼2018-12-18 11:44
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      2025-12-30 22:37:55
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      贸易
      贸易是一个从很多方面来说是这一时代的重要组成部分。地中海商品和人口的流通是围绕其建立一个帝国的首要因素,也是地中海无可辩驳地成为罗马人口中的“我们的海”的方式。
      在本作,贸易不仅仅是你用来赚钱的手段,它也和游戏中的其他系统有关。
      因此在我们开始讲解我们如何调整贸易系统之前,我们首先来回顾一下我们之前的开发日志中所涉及的贸易系统的内容。我会以 谷物(Grain)为例:


      IP属地:美国3楼2018-12-18 11:51
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        每个城市都为你的省份生产一种贸易商品,比如说谷物。
        省份中有某种贸易商品会提供一个省份加成。谷物会提供+0.10%的人口增长速度。
        你的每个省份都有一定数量的贸易路线可以用来进口商品,每条线路都可以进口1个商品。
        在某个省份有盈余(Surplus)的某种贸易商品会提供一个小的加成,每一单位的盈余商品都会叠加一层加成。每单位的盈余谷物会提供+0.05%的人口增长速度。
        贸易路线可以用来进口贸易商品,这可以使这种商品在不生产该商品的省份存在以提供加成,或者增加该商品的盈余,来提高叠加的加成。你进口越多的谷物,就可以获得越高的省份人口增长速度。
        从一个省份出口某种贸易商品也需要该省份有盈余的该商品。
        若不依赖进口来产生盈余,第一种方式是你的省份中有超过一个城市生产同一种商品,第二种方式是省份的某个城市有15个奴隶。每15个奴隶就可以使某个商品的产出+1。
        你首都省份贸易商品的盈余会提供一个全国加成。首都比其他省份有更多的进口贸易路线,尤其是他们会从你的国家等级中获得更多的加成。在首都的谷物盈余会提供+10%国家人力修正。
        贸易商品加成也根据商品种类的不同而不同,商品的种类有许多。这允许你打造你的省份,甚至是你的国家,通过控制你生产和贸易的商品来满足你的需要
        最后,每个使用中的贸易路线会在你的省份中创造商业收入(Commerce Income)。如果你有很多贸易线路,这会带来很多收入。


        IP属地:美国4楼2018-12-18 12:08
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          我们把贸易商品根据作用分类来反映其效果:
          -战略商品(Strategic Goods)比如木头,铁或大象,对于在某个省份招募某个种类的单位是必须的。
          -军事商品(Military Goods)会影响你军队的表现。
          -增长商品(Growth Goods)比如谷物,会提高人口增长速度(由于人口数量增长会降低人口增长速度,需要这些货物来保证在人口稠密的地方的人口不会挨饿)
          -人口商品(Population Goods)会提高你pops的幸福度,使他们的生产力更高,同时不那么容易叛乱。
          -经济&科技商品(Economy&Technology),最后一个类别,为科技,建筑,税收,商业,忠诚或文明度提供加成。
          通过混合匹配你进口商品的种类,你可以决定你想建立起一个什么样的国家
          进口战略和军事商品来建立强大而廉价的军队
          进口增长和人口商品来建立起强大的内部经济和多产繁盛的人口
          科技商品带来更大的科技飞跃
          亦或者是以上所有商品的混合。不那么显而易见的是,一个进行大规模扩张的国家会很需要人口商品,比如葡萄酒,橄榄核及贵金属来使新近征服的外国人口幸福。


          IP属地:美国6楼2018-12-18 12:20
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            外交距离
            地中海世界从某些方面来说内部联系非常紧密,但对于小国来说,旅行时间,声望和维持外交官都使得维持一个远距离外交不那么容易
            除了宣战,军事通行权和议和之外的外交互动都会限制在你的外交距离范围内。
            如果你想确定你是不是在某个国家的外交距离范围内,你的最大外交距离会与你的首都和该国首都间的距离进行比较。
            最大距离范围主要由你的国家等级修正,但也会被发明修正。宗主国和附庸国之间总是会在彼此的外交距离范围内。
            强大而先进的国家因此可以进行远距离外交,而小国会被限制在他的周边范围内。


            IP属地:美国7楼2018-12-18 12:30
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              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-12-18 12:34
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                9楼2018-12-18 12:36
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                  2025-12-30 22:31:55
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                  出口:
                  我们在之前的有关贸易的日志中只是简单地提到了出口,我们提到的内容也有所改变。现在不再有综合性的贸易进入权协定(Trade Access treaties)。现在你不再会通过签一个协定就可以获取这个国家所有的贸易商品,而是向处于你外交范围的国家请求允许从该国进口它们有盈余的商品。
                  同样地,其他国家也会向你提出进口你贸易商品的请求
                  那么你为什么会同意出口这些能带来大量好处的商品,而不是把它们积攒起来呢?


                  IP属地:美国10楼2018-12-18 12:38
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                    类似eu那种?


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-12-18 12:40
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                      首先,出口有经济利益。国际贸易的商业收入比国内贸易的收入高许多。这意味着出口可以使你获得更高的收入,尤其是从有商业加成的省份出口(比如一个有许多高幸福度公民和市场的省份)
                      其次,出口某种贸易商品有第四种加成。对于谷物来说,这会带来+5%的国家人力修正。
                      总的来说,这意味着比起用进口贸易路线在你的国家内部转移商品,出口有时候非常合算,尽管你也肯定会遇到你并不想出口商品来使你并不喜欢的邻居获益的情况。


                      IP属地:美国12楼2018-12-18 12:44
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                        不列颠群岛


                        IP属地:美国13楼2018-12-18 12:45
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                          不列颠南部
                          当我们把视线远离地中海,我们现在正来到我们知之甚少的群岛。不列颠群岛对于古代世界来说绝不是无人知晓的,按照推测,不列颠群岛最近的访客是马西里亚的皮西亚斯(Pytheas of Massilia)
                          皮西厄斯(Pythias)的著作只有很小一部分留存,因此我们只能通过他人之叙述来了解它们。因此大多数情况下我们只能通过我们现有的资料推断这之前的信息
                          就我们现在所知的,根据文字资料以及考古资料,不列颠群岛正处一个繁荣增长的时期。这里有富裕的铁,贱金属,甚至是黄金,还有农田。这里同时也被描述为谷物和牛的出口地
                          不列颠南部地区应该和南方的高卢人在商业以及政治上有紧密的联系,时机成熟时也会接收不断增长的高卢和比利时部落民。


                          IP属地:美国14楼2018-12-18 12:58
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                            Icenia:中等规模的部落王国,后来以诺福克为人所熟知。在后来的历史时间线上是罗马人入侵时的盟友。游戏开始时是独立国家。
                            Trinovantia:另一个中等规模的部落王国,位于Icenia和泰晤士河之间。他们繁荣的首都Camulodunum被认为是传说中Camelot的可能所在地,虽然在我们游戏开始的时候只是一个小村庄。游戏开始时是独立国家。
                            Cantiacia:占据泰晤士河和英吉利海峡之间土地的部落王国。它被凯撒描述为倾向于海事的王国,与南方的高卢人联系紧密。游戏开始时是独立国家。
                            Durotriga:位于岛屿南部海岸,由定居的农学家(?)组成的小型部落王国。游戏开始时是独立国家。
                            Dumnonia:位于如今德文郡和康沃尔郡的部落王国,经济以捕鱼和采锡为主。这里丰饶的锡矿,在伊比利亚南部腓尼基商人的帮助下,被运到遥远的南方。游戏开始时是独立国家。
                            Ordovicia:位于威尔士北部筑有要塞山丘上部落王国。游戏开始时是独立国家。
                            Demetia:威尔士西部的小型部落王国,在词源上很接近后来的名字Dyfed。游戏开始时是独立国家。
                            Deceanglia:威尔士北部的小型部落国家,一个以罗马统治时期的贵金属矿产地而闻名的地区。游戏开始时是独立国家。
                            Siluria:威尔士南部好战的部落国家,后来以抵抗罗马人的占领为名。游戏开始时是独立国家。
                            Dubonnia:位于现代英格兰西部的大型部落国家。Dubonni的经济和社会和其他不列颠群岛的国家一样基于农业,但不同的是他们用山丘上的要塞保卫它的人民。游戏开始时是独立国家。
                            Cornovia:中部地区北方的部落王国,位于Dubonnia的北方。游戏开始时是独立国家。


                            IP属地:美国15楼2018-12-18 13:21
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