看了斗鱼的大奖赛,发现在比赛中决赛圈登机运气成分太高了。
比赛中有个队伍LQ(15日比赛第三场,大家可以看录像)开局就落点雪湖,决赛圈和飞机点也正好刷在了雪湖,其他队伍扎堆在决赛圈左侧厮杀,雪湖镇由于在图最右边根本没有人和LQ抢,飞机一到就包机了。虽然运气也是实力的体现,但是比赛的观赏性大打折扣。(我在看比赛的时候,决赛圈左侧扎堆了好几个队伍,本来很期待一场大厮杀呢,结果是一队轻松包机比赛结束,非常扫兴。)而且这种偷机的情况不止个别场比赛有,经常出现飞机落一队脸上,让一个队员先上其他人守着,这也是大多数战队在最后决赛圈的固定战术,可见比赛胜负,运气成分有多高。
其实这个问题也好解决,以下是我给出的建议。
一、如果技术可行,就让飞机刷新点选择在无人区。这样飞机落脸包机的现象可以减少,注意偷鸡现象只是减少,游戏依旧可以通过偷鸡的方式赢得胜利,只是不会出现飞机一落比赛就结束的现象。
二、固定飞机落点,地图上每一块区域都有一个固定的飞机点,游戏设计思路可以做一简单的直升机平台或者直接在地面画一个H标志(也可以选择固定在每个区域的中心点)。飞机降落的地点固定了,玩家就会提前抢占有利地形,偷机的风险也就变得更大。
三、延长飞机抵达时间。这个也是我觉得可行性最高的,目前决赛圈一刷新,飞机不到2分钟就能抵达,再遇到这次比赛的情况,没等其他玩家盯飞机呢,飞机砸脸的战队很快就能偷鸡。大幅度延长飞机点显示后飞机抵达的时间,让其他队伍有更充足的时间解决战斗抢占地形,这样对没个队伍来更加公平,真正用实力去比赛,比赛也就更加刺激。
以上的决赛圈建议,希望北极光可以用来参考。同时祝愿无限法则赛事越来越红火。
比赛中有个队伍LQ(15日比赛第三场,大家可以看录像)开局就落点雪湖,决赛圈和飞机点也正好刷在了雪湖,其他队伍扎堆在决赛圈左侧厮杀,雪湖镇由于在图最右边根本没有人和LQ抢,飞机一到就包机了。虽然运气也是实力的体现,但是比赛的观赏性大打折扣。(我在看比赛的时候,决赛圈左侧扎堆了好几个队伍,本来很期待一场大厮杀呢,结果是一队轻松包机比赛结束,非常扫兴。)而且这种偷机的情况不止个别场比赛有,经常出现飞机落一队脸上,让一个队员先上其他人守着,这也是大多数战队在最后决赛圈的固定战术,可见比赛胜负,运气成分有多高。
其实这个问题也好解决,以下是我给出的建议。
一、如果技术可行,就让飞机刷新点选择在无人区。这样飞机落脸包机的现象可以减少,注意偷鸡现象只是减少,游戏依旧可以通过偷鸡的方式赢得胜利,只是不会出现飞机一落比赛就结束的现象。
二、固定飞机落点,地图上每一块区域都有一个固定的飞机点,游戏设计思路可以做一简单的直升机平台或者直接在地面画一个H标志(也可以选择固定在每个区域的中心点)。飞机降落的地点固定了,玩家就会提前抢占有利地形,偷机的风险也就变得更大。
三、延长飞机抵达时间。这个也是我觉得可行性最高的,目前决赛圈一刷新,飞机不到2分钟就能抵达,再遇到这次比赛的情况,没等其他玩家盯飞机呢,飞机砸脸的战队很快就能偷鸡。大幅度延长飞机点显示后飞机抵达的时间,让其他队伍有更充足的时间解决战斗抢占地形,这样对没个队伍来更加公平,真正用实力去比赛,比赛也就更加刺激。
以上的决赛圈建议,希望北极光可以用来参考。同时祝愿无限法则赛事越来越红火。












