2. 新模式2:可编辑AI逻辑的跨服竞技场(与目前2种竞技场均不同)
这个模式类似一个简单的地图编辑器,虽然是竞技场其实PVE成分稍重一些。具体规则如下:
a. 玩家可在N张地图选择1张,并设置7个防守角色(有10个预设位置选择7个,不可自由放置)。
b. 玩家可设置防守角色的行动次序,并设置是静默触发还是主动出击。
c. 玩家可设置防守武将的技能释放优先顺序、简单技能释放条件,与技能释放目标的优先顺序等。AI逻辑会有丰富的选择性,但也不会太复杂。
d. 玩家可设置一条特殊规则(类似超时空的规则,但会根据平衡性微调,不会出现太强的规则)
e. 不会如超时空般死2个就判定失败。
进攻方每日会随机分配一个玩家竞技场进行挑战(防守方也会每日随机分配给1个进攻方),会只可选择6个角色挑战,并每日有5次挑战机会。玩家会因防守和进攻成功获得积分。规则如下:
a. 进攻成功得10分,每少用一次进攻规则增加2分。
b. 防守成功得10分,对面连续5次进攻都失败即判定为防守成功。
这个积分会做成跨服排名,积分接近的玩家会容易匹配到彼此。积分每周结算,奖励的点数可用于自选SSR装备(包括饰品)与SSR角色碎片(仅限未有抽取到的角色)