请问剧本大纲是基本定了吗?题材能大概透露下吗?文本量大概计划多少?另外50话有些长,就算加上一些半凑数的特殊关卡也有些长,战旗类现在不是很吃香,系统上有什么独特的卖点吗还是说到时候团队头脑风暴,因为现在不靠旧ip单纯靠系统太难吸引人,如果美工画风很独特能吸引人倒也是卖点,50话的体量对策划的数值功底要求不低,出场角色的大体数量确定了吗?关卡战斗大概是多大规模的?战场的z轴是纯平面的类似兰古瑞萨那种2d表现还是说会像类似皇家骑士团那样做成45度俯视?养成系统大概会向哪方面做?太复杂的话容易让玩者很累,太简单又会让人失去动力,因为现在很多玩家在养成系统上的关注度可能比战斗系统上的关注度还高。哦对了游戏定位是偏核心向还是偏休闲向?想兼备的话在战旗上其实挺难做的,牵扯到画风剧情和系统应该都区别挺大的,比如前线任务那种的在现在可能只是吸引一些机甲old school,古风仙侠题材可能会吸引到国内比较有情怀的群体,比较流行的奇幻题材+美型画风对于普通团队的规模来说是市场群体最大的,但做出来也是最不容易有特质的,另外楼上有人说的slg+rouglike其实看起来挺有意思,比如slg融合一些暗黑地牢的地下城要素,可以做成一个类似天梯的随机深层关卡,关卡里面有很多随机要素,每层不同奖励,若干层一个boss,杂兵层关卡规模可以小些,如果程序那边可以实现随机的话会增加不少游戏厚度,不过本身50话已经挺长的了。唠唠叨叨这么多lz见谅,如果有试玩群的话记得拉一下,以前还算多少玩过一些战旗游戏,虽然当策划估计能力不够,当小白鼠估计还是没问题的<( ̄︶ ̄)>

















