6.b单兵杂项
6.b.1发挥多次伤害:由于近战武器的判定均为每次动作可以伤害单位上限为基础,所以玩家可以利用转向等操作,使得单一攻击动作轨迹中对多个单位造成伤害,通常越长的武器这种操作越容易发挥。
6.b.2背砍:即利用武器挥舞轨迹,使自身抬手时背对敌人,而武器轨迹或转向后可以攻击到敌人,多见于双手武器。其主要针对过分依赖设置中攻防提示的玩家。这种攻击是不会有攻防提示的,只能靠自己动作经验判断。
6.b.3多单位攻击伤害衰减:乱拳打死老师傅的设定。当你的武器第一击碰到其他模型后,即减少本次攻击碰到第二个模型的伤害(百分比降低),同一部位符合这个设定,不同部位时按衰减的百分比加入部位加成计算。比如,骑兵马上横向砍玩家是10伤害,如果玩家通过走位,使得骑兵本次攻击先碰到自己的马,再碰到玩家,则玩家受到伤害为8。再比如甲被四个萌新围攻,甲此次蓄力攻击对萌新1造成100伤害,萌新2仅受到80伤害,萌新3仅受到60+伤害,萌新4因为超出蓄力攻击单位上限不受到伤害。这个设计直接使得头铁萌新有组织的围攻大佬,也是可以斩杀没跑的大佬的。
6.b.4被攻击到减移动速度:重武器棍子等更加明显,玩家被攻击时会短时降低移动速度,当你被多个武器攻击时,速度降低会叠加
6.b.5队友攻击保护:当近战武器攻击到右方单位时,只获得模型碰撞后的减低伤害等效果,不会受到生命值伤害。射击武器对队友会造成削减后的伤害(最高约37HPヾ(◍°∇°◍)ノ゙别问我怎么知道的),但穿透类依旧可以穿透队友。火箭毒气等对队友依旧造成全额伤害。(注意:队友依旧会受到踉跄冲撞等硬直判定,所以不想坑队友,就少撞队友之类的)
6.b.6插旗吹哨:虽然游戏自带击杀语音即带有侮辱性质词汇,但实际游戏内找事乱搞的依旧是以插旗吹哨为主。即使插旗决斗这个是很古老的设计。但是在虎豹骑一些有坑的玩家带头下,击杀后插旗吹哨,已经可以说是侮辱性质的东西了。目前比较默认的一点就是如果你先插旗,那么别人插你旗就是天经地义的,己所不欲勿施于人鉴于此。当然,基友之间互相插旗等操作均不在此列。
6.b.7部分道具使用:绷带需要玩家按住绷带不放方可缓慢读条回血,马哨需要玩家按住不放方可召唤出对应的马(仅马哨是你自己的马,其余两个马哨均为对应马匹,其中河东马贼渣),火箭装备后点击一次后续射击均可享受。
6.b.8注意BUG:当你骑马从高处摔下时,如果受到伤害时选择下马,可能导致受到两次摔伤,如果单次超过150,那么你可能会被直接摔死。有复活无敌保护时不考虑
6.b.1发挥多次伤害:由于近战武器的判定均为每次动作可以伤害单位上限为基础,所以玩家可以利用转向等操作,使得单一攻击动作轨迹中对多个单位造成伤害,通常越长的武器这种操作越容易发挥。
6.b.2背砍:即利用武器挥舞轨迹,使自身抬手时背对敌人,而武器轨迹或转向后可以攻击到敌人,多见于双手武器。其主要针对过分依赖设置中攻防提示的玩家。这种攻击是不会有攻防提示的,只能靠自己动作经验判断。
6.b.3多单位攻击伤害衰减:乱拳打死老师傅的设定。当你的武器第一击碰到其他模型后,即减少本次攻击碰到第二个模型的伤害(百分比降低),同一部位符合这个设定,不同部位时按衰减的百分比加入部位加成计算。比如,骑兵马上横向砍玩家是10伤害,如果玩家通过走位,使得骑兵本次攻击先碰到自己的马,再碰到玩家,则玩家受到伤害为8。再比如甲被四个萌新围攻,甲此次蓄力攻击对萌新1造成100伤害,萌新2仅受到80伤害,萌新3仅受到60+伤害,萌新4因为超出蓄力攻击单位上限不受到伤害。这个设计直接使得头铁萌新有组织的围攻大佬,也是可以斩杀没跑的大佬的。
6.b.4被攻击到减移动速度:重武器棍子等更加明显,玩家被攻击时会短时降低移动速度,当你被多个武器攻击时,速度降低会叠加
6.b.5队友攻击保护:当近战武器攻击到右方单位时,只获得模型碰撞后的减低伤害等效果,不会受到生命值伤害。射击武器对队友会造成削减后的伤害(最高约37HPヾ(◍°∇°◍)ノ゙别问我怎么知道的),但穿透类依旧可以穿透队友。火箭毒气等对队友依旧造成全额伤害。(注意:队友依旧会受到踉跄冲撞等硬直判定,所以不想坑队友,就少撞队友之类的)
6.b.6插旗吹哨:虽然游戏自带击杀语音即带有侮辱性质词汇,但实际游戏内找事乱搞的依旧是以插旗吹哨为主。即使插旗决斗这个是很古老的设计。但是在虎豹骑一些有坑的玩家带头下,击杀后插旗吹哨,已经可以说是侮辱性质的东西了。目前比较默认的一点就是如果你先插旗,那么别人插你旗就是天经地义的,己所不欲勿施于人鉴于此。当然,基友之间互相插旗等操作均不在此列。
6.b.7部分道具使用:绷带需要玩家按住绷带不放方可缓慢读条回血,马哨需要玩家按住不放方可召唤出对应的马(仅马哨是你自己的马,其余两个马哨均为对应马匹,其中河东马贼渣),火箭装备后点击一次后续射击均可享受。
6.b.8注意BUG:当你骑马从高处摔下时,如果受到伤害时选择下马,可能导致受到两次摔伤,如果单次超过150,那么你可能会被直接摔死。有复活无敌保护时不考虑


















