虎豹骑吧 关注:44,107贴子:1,476,132

回复:萌新向大型基础攻略-从零开始的虎豹骑

取消只看楼主收藏回复

6.b单兵杂项
6.b.1发挥多次伤害:由于近战武器的判定均为每次动作可以伤害单位上限为基础,所以玩家可以利用转向等操作,使得单一攻击动作轨迹中对多个单位造成伤害,通常越长的武器这种操作越容易发挥。
6.b.2背砍:即利用武器挥舞轨迹,使自身抬手时背对敌人,而武器轨迹或转向后可以攻击到敌人,多见于双手武器。其主要针对过分依赖设置中攻防提示的玩家。这种攻击是不会有攻防提示的,只能靠自己动作经验判断。
6.b.3多单位攻击伤害衰减:乱拳打死老师傅的设定。当你的武器第一击碰到其他模型后,即减少本次攻击碰到第二个模型的伤害(百分比降低),同一部位符合这个设定,不同部位时按衰减的百分比加入部位加成计算。比如,骑兵马上横向砍玩家是10伤害,如果玩家通过走位,使得骑兵本次攻击先碰到自己的马,再碰到玩家,则玩家受到伤害为8。再比如甲被四个萌新围攻,甲此次蓄力攻击对萌新1造成100伤害,萌新2仅受到80伤害,萌新3仅受到60+伤害,萌新4因为超出蓄力攻击单位上限不受到伤害。这个设计直接使得头铁萌新有组织的围攻大佬,也是可以斩杀没跑的大佬的。
6.b.4被攻击到减移动速度:重武器棍子等更加明显,玩家被攻击时会短时降低移动速度,当你被多个武器攻击时,速度降低会叠加
6.b.5队友攻击保护:当近战武器攻击到右方单位时,只获得模型碰撞后的减低伤害等效果,不会受到生命值伤害。射击武器对队友会造成削减后的伤害(最高约37HPヾ(◍°∇°◍)ノ゙别问我怎么知道的),但穿透类依旧可以穿透队友。火箭毒气等对队友依旧造成全额伤害。(注意:队友依旧会受到踉跄冲撞等硬直判定,所以不想坑队友,就少撞队友之类的)
6.b.6插旗吹哨:虽然游戏自带击杀语音即带有侮辱性质词汇,但实际游戏内找事乱搞的依旧是以插旗吹哨为主。即使插旗决斗这个是很古老的设计。但是在虎豹骑一些有坑的玩家带头下,击杀后插旗吹哨,已经可以说是侮辱性质的东西了。目前比较默认的一点就是如果你先插旗,那么别人插你旗就是天经地义的,己所不欲勿施于人鉴于此。当然,基友之间互相插旗等操作均不在此列。
6.b.7部分道具使用:绷带需要玩家按住绷带不放方可缓慢读条回血,马哨需要玩家按住不放方可召唤出对应的马(仅马哨是你自己的马,其余两个马哨均为对应马匹,其中河东马贼渣),火箭装备后点击一次后续射击均可享受。
6.b.8注意BUG:当你骑马从高处摔下时,如果受到伤害时选择下马,可能导致受到两次摔伤,如果单次超过150,那么你可能会被直接摔死。有复活无敌保护时不考虑


IP属地:重庆18楼2018-12-13 15:42
回复
    6.c单兵总结
    练技术,就是在搞懂为什么的基础下重现,然后不断练习提升熟练程度,最后实战经验提升。
    因为种种设定限制,虎豹骑的技术天花板并不是特别高。这使得技术的发挥在单挑时强力是强力,但是团体套路在即使弱一些的技术水平上,依旧可以多人围殴技术大佬。也有很多的技术其实就是合理利用系统规则玩攻击套路。大佬抱团,难对付,但是落单的大佬,萌新围殴不是没机会。
    萌新只要记得别一个人蛮干,多多合作别泄气,基本也能玩得有模有样


    IP属地:重庆19楼2018-12-13 15:42
    回复
      2026-04-04 17:51:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      7兵种技能
      我不太建议一些人直接发某个兵无敌,某个兵渣渣。一将无能,累死千军。这在虎豹骑中屡见不鲜。一个兵渣么,依旧有用得出神入化的玩家。一个兵牛么,依旧有不会用被人打成皮皮虾的玩家。所以萌新不求用多厉害的兵,你得搞清楚你的兵该怎么用。一个会剑圣开连斩贴墙脚密集阵的萌新对上一个不会开冲锋的骑兵,谁会赢?兵无常势水无常形。克制存在,有劣势但不代表一无是处。所以这里只介绍下各个兵种技能,实战中重要的是发挥你的想象力与理解力。单一讲某个士兵的攻略还是交给那些玩某个兵玩出精的家伙好了。
      (注意1:士兵的防御大致为魏国比较铁,蜀国比较皮,吴国有点布。士兵的破盾属性随你给士兵配备的武器。)
      (注意2:士兵的防御实战中不会分模块防御,吴国因为布皮铁混杂,请根据实际需要使用武器。)
      (注意3:士兵常用操作“~”切换自由攻击还是保持阵型,保持阵型下有远程攻击手段的士兵只会使用远程攻击,特别注意;自由攻击情况下,敌人过近会导致士兵使用近战攻击。”F3”虽然是全军以大将为目标进攻,但是如果路上出现其他敌军,士兵可能因为F3关系导致被拉跑,从而出现没上前线坑了队友,请慎用F3。)


      IP属地:重庆20楼2018-12-13 15:43
      回复
        7.1枪阵:士兵架起枪阵进入架枪模式,仅使用下刺攻击,同时士兵对骑兵马匹的伤害大幅提升,并且每次攻击均会有惊马属性。操作与灵活度会下降。(特殊:高阶近卫带有击退致踉跄属性)可以说是反骑代表技能,有这个技能,近战骑兵除了利用灵活度操作秀的,基本就是被枪兵正面刷的命。
        7.2冲锋:士兵朝目标地点发起冲锋,并在该区域战斗直到技能结束(可提前操作结束)。多用于穿过人群,赶路,突远程骑脸等。(特殊:冲锋发动,但是没有选择目标地点情况下,士兵会存在一定加速集结效果)
        7.3操作器械:指挥士兵操作器械,具体数目与你周围的投石车数量相关,不管什么兵。该技能均给与30发总弹药数。需要注意的是操作器械会强行把碎石投石车转变为投石车,同时高阶士兵有效射程>中阶>初阶。释放后按V变为顶点视角,即可进入玩家一般的投石车操作。(注意:士兵投石车瞄准与角度与玩家不同,顾可以做一些远距离反弓之类的操作,所以别太浪费士兵投石去砸门什么的)
        7.4连斩:士兵进入连斩状态,此时会进行一定的连招,如果装备了可以切换武器,会根据敌人护甲进行切换。伤害会提升。剑圣代表技能。
        7.5短刀速砍/大斧混击/破盾长钺/短棍速打/短锤速击/大锤挥舞/蓄力一击:使士兵切换为对应技能的武器进行攻击,属性改变随切换的武器(破盾重量级别等)。主要是多近战武器的士兵切换攻击策略,部分因为切换的武器较弱,不是经常使用。而切换后克制较强的,会非常给力,例如大斧混击直接使得豹骑能跟枪盾掰腕子了。蓄力一击的船桨直接拍死一切不相信重量的家伙。部分存在更换连击套路与伤害提升。其他同类型就不做赘述了
        7.6盾阵:士兵使用盾阵进行战斗,没有反骑能力,拥有空气墙。同样由于盾牌削弱,遇到破盾克制的时候比较尴尬。
        7.7枪盾阵/弩盾阵:使士兵使用对应武器配合的盾阵,获得与枪阵类似的对骑兵属性,同时举盾获得一定防御效果。目前拥有对骑兵的空气墙(注意:枪盾的盾如果被打破了,枪盾兵会失去枪盾阵的所有加成,导致不如枪兵。尤其现在盾牌被削弱的版本下,这个技能遇到克制就很尴尬)。弩盾阵多见于重弩兵,弩盾除了部分盾阵属性外,主要是对远程防御提升,受到近战伤害时盾牌耐久消耗更高,多用于两个远程对射。(注意:重弩可以依靠高冲击抵抗阵型或者墙边角落等骑兵劣势情况开启弩盾保持阵型进行一定程度反骑,不至于完全反掉骑兵,但是骑兵会有很大情况吃完你变成残废,甚至骑兵主将期间倒地概率极高)
        7.8格挡反击:士兵进入格挡状态,此时对近战攻击的格挡操作提高,并且会出现格挡后对敌人进行反击。基本开了就是近战最能苟的一段时间。
        7.9投掷冲锋/射击冲锋:士兵向指定区域使用远程武器攻击一次后冲锋向该区域进行战斗,被武器击中的敌人会受到减速与减防的DEBUFF。(特殊:此次射击瞄准为自瞄,敌人为单一目标时会有集火效果,可用于秒落单无法移动的玩家,具体手法需要练习)
        7.10埋伏:士兵进入埋伏状态,大幅提升隐蔽值,如果再使用技能或者再次按下技能会破隐,同时获得短时间的伤害增加BUFF。(注意:近距离下如果被敌人冲撞等操作会打断埋伏导致没有破隐加成。唔光学迷彩虎豹骑)
        7.11挡箭牌:士兵放置挡箭牌,挡箭牌受到远程攻击不会倒下,受到冲锋等近战伤害等会倒下。由于攻坚骑兵稀少,导致进攻方很容易就因为众多的挡箭牌被拖累进攻速度,使得攻坚挡箭牌(门板阵,建筑工地)成为一个非常行之有效的战略型技能。同时因为对远程攻击的阻挡,在对抗溜溜球等中近强势远程武器时也具备极高的战术价值。
        7.12辎重车军资/粮秣:士兵向你所在位置移动,于一定时间后放置的补给单位(到位置会立即放置,如果没到位置只会放在路上)持续给与友方恢复BUFF。军资车为补充范围内远程单位射击弹药,修补盾牌耐久。粮秣车为恢复范围内我方单位血量(包括马匹)。每次恢复量为1%最大值,不足1的自动进1.例如20弹药恢复会按每次回1弹药恢复,而280血会每次恢复3血。可以说军资车就是溜溜球标枪战术的最大支持,没有军资车,这两种战术都相当疲软,而其他爆发型远程单位也很需要弹药补充,所以军资车单位第一补给溜溜球等,其次补给射击远程单位,最次才是补给盾牌。而粮秣车对防守大将的效果不言而喻,大将的HP1500时即可每次恢复15HP,这使得艰难情况下,大将变得相当之肉。
        7.13放置拒马:士兵在自己所在位置放置拒马,拒马可以对骑兵马匹造成大量伤害并惊马,同时对范围内的敌人造成固定10点左右每次伤害。弓兵特有技能,拒马成堆的情况下,骑兵也感觉有些虚。
        7.14切换刀盾:使士兵切换自身装备的刀盾,魏国骑兵常见,使用后没有长兵器的攻击强度,但是因为配盾,自身对远程伤害的防护上升少量。
        7.15近战模式:强制士兵使用近战武器,多见于远程士兵单位。除了让士兵强制使用近战武器加入前线外,还可用于阻止士兵对障碍物进行射击。作为近战单位使用时主要是为了送掉换兵(没军资补给消耗完箭矢情况下)或者是作为破盾兵使用(如蜀连弩兵)。(特殊:敌方拒马与军资车粮秣车有些时候会被士兵当成可攻击单位进行射击,导致出现额外的箭矢损耗,有利用这点故意到你可视距离留下放置物就躲开的敌军增加你的箭矢数量压力)
        7.16射击模式:士兵使用自身携带的远程武器进行攻击。注意这类士兵因为这个技能,导致一些时候可以配合军资补给玩出花来。这个技能直接导致一些士兵可以作为二流远程对敌人进行火力覆盖打击。其中威胁最为强大的当属蜀国的飞锤与标枪兵的标枪(陷阵等),尤其因为投掷武器面板均比较高,导致这类士兵多少可以在有弹药情况下作为爆发兵种使用,这种爆发同时具备反骑能力。(注意1:标枪相比飞锤对玩家主将的伤害过于爆炸,爆头可以上20,所以别单独冲敌军的标枪阵。)(注意2:先登与并州骑这种带弓弩的虽然持续射击依旧可观,但是相比飞锤与标枪的爆炸,还是有所不足,唯一相较之的优点,应该是可以作为一定的持续输出)
        7.17标枪齐射/持盾投掷:标枪兵特有技能,士兵一手持盾一手持标枪对指定区域进行瞄准,点击鼠标后进行射击,伤害相当于弩兵爆发,但是标枪兵有补给情况下,几轮爆发的射击高于弩兵。
        7.18轻标枪投掷/蓄力投掷:标枪类兵种特有技能,使用后士兵进入蓄力状态,该状态下,伤害持续提高,最高时玩家射击不超过最大射程的单位时,伤害堪比高处向低处射击的弓兵,实际伤害会过百,但由于这类标枪数量仅有2,且无法连续使用,导致很考玩家自身的判断力。
        7.19毒雾:士兵向指定区域投毒,需要消耗弹药,使指定区域被毒雾笼罩,持续扣血2每次,离开毒雾区域后仍会有几次伤害。但是由于伤害太低,不是很实用。投毒的箭矢投掷物可以造成一定伤害,但是除非投毒范围比较小,否则不如其他直接攻击的技能。
        7.20火箭:远程单位特有技能,士兵开启火箭,使得每次射击都可以对敌人造成火箭的附加烧伤。(注意:少开了这个射队友,会影响你们感情)


        IP属地:重庆21楼2018-12-13 15:44
        回复
          7.21弓箭齐射(长短弓):士兵使用自己的弓随玩家指令射击,视角切换为顶点视角。弓战略意义重大的一个基本技能。这个技能的射击距离主要受士兵手中弓的属性以及士兵使用箭矢重量影响,轻箭配有效射程大的弓无疑是最佳的射程距离(士兵会被降低抛射的能力)。而这个技能的战略意义在于不需要玩家上前线,玩家即可对可能存在敌人的区域进行射击,同时因为箭矢轨迹表示,还可以对一些不移动的残血主将进行补刀。由于弩兵需要看到,而弓不需要看到敌人即可凭此攻击,使得弓的反远程更加舒服。
          (注意:弓使用齐射的时候箭矢轨迹等都是可以判断弓大致位置的方法,同时主将由于操作士兵齐射,导致站桩极易被盯上,这些都请注意)
          (特殊:弓具备从高处往低处射加伤,从低处往高处射减伤,所以不推荐对高地进攻情况下使用弓兵。这个加减伤夸张至极是在定军山,如果定军山守方弓走到最高处开远程攻击加成阵型齐射,考虑克制护甲,最高可以射出220+单箭矢的伤害。同样低往高处射,可能出现被衰减成20左右的伤害。)
          7.22火箭齐射:由玩家设计提出的改进技能,替换掉了一些原本的弓兵的技能,士兵朝指定区域射出火油箭矢制造一片火域,火域内敌人持续受到10HP每次的伤害,累计造成6次伤害。因为制造火域的特性,这个技能属于敌人越密集越站桩死守,火域烧出来的伤害越高。但同样的,持续伤害比较墨迹,导致进攻爆发略疲软。多个火域可以叠加,导致死守类的玩家遇到这个就是灭顶之灾。(目前攻坚之类这技能属于敌人越是收缩防御,你就越HAPPY。但是敌人不收缩,反而玩一半守一半攻,那么你就难受了。应对方法主要是遇到火域就拉开士兵)
          7.23二连射/三连射:使士兵接下来的攻击均发射两/三只箭矢,多见于短弓类的弓类士兵。(注意:魏国禁卫越骑凭此成为高阶重机枪,虽然弓骑本身比较受限制,但是这个技能一开,就能跟连弩骑比爆发输出)
          7.24减速毒雾:被去掉大半的技能,士兵朝指定区域投掷减速毒雾,使区域内所有目标减速,毒雾持续一段时间后消失。减速情况下敌人的所有动作,包括我方所有动作均会被减慢,但毒雾没有伤害能力。导致毒雾的使用考究的地方太多了。最常见的用法就是配合拒马或者火油一类可以持续伤害敌人的情况,对敌人进行干扰,因为减速下,即使敌人冲锋,速度也慢的可怜。虽然毒雾的恶心程度非常高,但是使用难度跟持续时间,使得它比较鸡肋。(注意:如果你处于毒雾外,你伸到毒雾内的武器是不会减速的,意味着可以在毒雾边缘捡人头)
          7.25指定射击:弓骑特有技能,使士兵朝指定区域(极小)对敌人进行射击,需要玩家自身能看到敌人模型,每次射击会获得与弓箭一般的伤害加成,同时具备自动瞄准特性,如果敌人不动,会大多数都命中
          7.26:区域集火/打击:弩兵特有爆发技能,简称点名,指挥士兵在持续时间内对指定区域攻击,需要玩家可见敌人模型才可以生效。如果未生效,只获得伤害提升效果,士兵自动射击中近距离的士兵可见单位。具备自动瞄准特性,一旦生效,除了箭矢对单位溢出,不会出现任何固定靶未射到情况。导致出现一种进攻性打法,弩兵躲好,玩家出去找敌军,一旦发现诸如弓兵之类的移动情况少的兵种,直接区域打击,在弓兵主将反应过来前,玩家可以骑马跑掉,多见于高阶(主要是重弩带区域打击就一个蹶张,基本可以全图点名,只是超过最大射程会导致弩伤害降低,就秒不掉弓兵了)
          7.27盾击:士兵使用盾牌打出一套连击,伤害感人,不过具有踉跄效果(哪里是盾击,简直炖鸡)
          7.28罗马龟甲阵:使士兵使用罗马盾阵进行战斗,期间对远程防护提升,同时可以吸引敌军AI火力。(简单讲,就是开了你就是个嘲讽光环配置的MT)
          7.29楔形阵/罗马楔形阵:使士兵使用楔形阵战斗,期间士兵伤害提升,如果配备重盾,士兵还会对敌人施加盾击导致敌人踉跄。即使盾牌被破坏也不影响释放。(注意:会被冲撞等破坏阵型导致楔形阵被迫中断)有这个阵,基本就可以扮演一定程度的输出角色了,相比汉的连斩,楔形阵持续时间长范围大,虽然对少数单位打击没有连斩来得粗暴。
          7.30抵抗骑兵:抵抗骑兵是罗马使用的一种对抗骑兵的战术,期间士兵使用重标枪反骑,盾牌防御。没有罗马龟甲阵的嘲讽属性。
          7.31罗马圆阵/护主盾阵:使士兵使用对应阵型进行战斗,但由于这种技能阵型多只有一圈,导致中心的玩家并没有受到太明显的保护。同时技能阵下强制保持阵型,导致你如果死在阵中也没人来保护你下。
          7.32环绕射击:蜀国弩骑专有技能,使士兵使用环绕射击攻击敌人,期间士兵处于高速移动状态。多用于野外收割弱势敌人。
          7.33重骑冲锋:魏国重骑特殊技能,与冲锋描述一致。(特殊:骑兵冲锋伤害受冲撞能力影响,敌人增加冲撞抵抗会降低冲撞伤害。同时重骑冲锋可以通过反复开启,来反复获得冲锋造成的高额伤害)
          7.34跟随行动:骑兵跟随玩家一起行动,有少量速度加成
          7.35跟随冲锋/冲撞:前者的进阶版本,玩家主将与士兵获得极高的冲锋速度加成,当玩家冲锋时,士兵也会进入冲锋。同时高速下,对玩家主将的操作能力有较高要求,俗称摩托车。(如果技术够,你甚至可以开着摩托车欺负下转向慢的枪兵,因为枪兵的枪阵只有面对骑兵才能造成伤害,而摩托车加速下,玩家马匹够好是可以跳过密集的枪阵,期间枪兵随着玩家转向,而玩家的骑兵跟进这个转向的机会,造成一波冲锋伤害,不过目前这个技术很少见了)
          7.36士兵下马:使士兵下马。因为部分时候比如偷家需要玩家士兵下马来围攻敌方大将。(注意:非必要别下马,因为下马后只有你自己吃军资旗子才可以恢复士兵和你的马匹)
          7.37恐吓:金币士兵氐人游骑专有技能,释放后范围内的敌方远程士兵会进入混乱状态,无法使用技能与保持阵型,正在使用的技能会被打断。打断后氐人游骑即可获得不低的分数,这使得氐人游骑条件允许,会成为刷分小王子。(真丶长得丑可以上战场吓人)
          7.38鼓舞:金币士兵陷阵特有技能,陷阵士气爆发时,我方战场上每击杀一个敌方单位都会增加己方1点战术与士气值。(实际比较适合连续开冲锋的重骑之类的战术消耗巨大技能频率高的士兵)
          7.39圆弧连斩:金币士兵西凉建勇特有技能,俗称大风车,士兵攻击一定概率触发后转圈攻击。类似一些游戏的旋风连斩或者剑刃风暴。西凉赖以对大量敌军造成伤害的根本。同时由于使用武器为长杆斧,发动圆弧连斩时还会对盾类士兵造成大量的破盾效果。圆弧连斩发动时,基本不会被骑兵冲撞打断,可以算作能反骑的技能。但是,由于高阶枪阵均超过3米,而西凉自身单位数量太少,即使带赵云副将依旧无法增加超过枪兵的一半,使得枪兵,尤其魏国枪兵对西凉克制较为明显。
          7.40视死如归:西凉特有技能,开启后自身重量等级增加,伤害提升,但是防御下降,作为西凉的爆发技能存在。
          7.41跳斩:突将特有士兵朝指定区域冲锋,然后跳起造成范围伤害和踉跄效果,对轻步兵效果显著,对魏国重步(近卫:你说啥?你觉得你不怕推?)
          7.42突击破敌:突降特有技能,使用特殊攻击套路造成伤害,其实就是个斧头版连环斩(注意:因为突将配备斧头,导致其技能最受伤的除了轻步,主要是盾步)


          IP属地:重庆22楼2018-12-13 15:47
          回复
            7总结
            士气技能只有PVP时才可能开出,而类型较少,多为配合战术技能使用,故不做简介。
            士兵的技能描述是描述,其他使用请发挥想象力与观察力,比如弩兵主将不在一起时最基础的瞄空区域打击换来对近处敌人的高于自动射击的伤害攻击。羽林步的埋伏-冲锋-连斩-埋伏BUFF结束再士气爆发这样的技能套路(士气爆发的伤害加成会与埋伏的伤害加成覆盖,虽然比例不同,而埋伏伤害加成时间短于士气爆发,如先开士气爆发,再破隐则士气爆发的伤害BUFF消失,只计算只有几秒的破隐伤害BUFF)。
            (注意:基础中的基础。弓弩的第一目标是打残或消灭敌军的弓弩其次才是输出敌军其他单位,枪兵的第一目标是尽量保证我方弓弩不会被敌军骑兵找上,盾兵前线MT,骑兵机动作战占点与针对反骑弱势兵种,突击士兵保证自己有军资补给照顾或者弹药充足,有粮秣车的士兵注意留兵给不管是队友还是大将粮秣车。剑圣等其他请自己实战观察学习。)


            IP属地:重庆23楼2018-12-13 15:48
            回复
              8模式简介
              主页可以进行模式选择

              8.a匹配游戏:选择常规游戏模式,我方蓝色,敌方红色,游戏中会出现
              箭羽状:补给点,军资旗子(占领为蓝色后可以手动提示触发,触发后,触发者恢复失去的马匹,骑兵会恢复所有麾下士兵的马匹,而我方全体玩家获得持续军资恢复效果,约三倍于军资车)。
              十字:医疗点(与军资旗子类似,效果使用后我方全体玩家单位持续回血)。

              两种旗子均有使用CD,两次使用需要间隔时间,故可以通过消耗掉使用次数使敌人短期即使占领此处也没有补给。
              营帐状+十字:据点,有十字标记即可在据点圈内回血,可与其他回血效果叠加。(注意:不需要占领即为我方的据点其召唤士兵速度高于后续占领的据点。)

              营帐状+小旗:中立据点,通常见于疾攻斩将,占领后可以手动召唤中立点士兵(通常不同地图中立点有不同士兵可供召唤,有概率当前场次的旗子为你当前率领的同一兵种,中立士兵无法应用阵型,无法单独开启技能,可以应用其他未开技能下的士兵操作)

              (据点与中立据点的可召唤士兵恢复数量均需要时间,请妥善安排,少做召唤一个送一个的蠢事)
              营帐状:据点,复活点,多见于攻坚战,占领后,我方复活时即可选择此处复活,复活的玩家主将会有短时间的无敌状态。

              白色单位:器械与攻城车等
              蓝色/红色头盔:我方/敌方大将


              IP属地:重庆24楼2018-12-13 15:51
              回复
                8.a.1讨伐战(疾攻斩将):常规带兵PVP,鼠标右键点击可以查看模式信息,对抗电脑的小勾可以开启是否只与电脑对战(电脑对战收益少于同样分值的与玩家对战,无高阶电脑对战),双方选择后进入随机匹配的地图(房间界面会显示地图名字等少量信息),进入战斗后会有数十秒选择出生点的准备时间,其后进入战斗。战斗主要目标为击杀敌方全部玩家,或者击杀掉敌方大将。战场中会随机刷新出军资旗子与粮秣旗子,如运气不佳没有军资旗子,那么弓兵等补给就会较为依赖军资车士兵。同时拥有可回血的据点与中立据点。中立据点与补给点医疗点,于战斗开始1分钟后固定白色问号位置刷出。玩家如在此模式死亡,则无法复活,同时士兵技能会被打断,同时残兵自动F3的AI。占领据点会获得数次得分,有上限。战斗胜利后获得3点对应阶位开箱进度,人机为1点。(注意:该模式地图众多,可以说是核心模式,同时很多开阔的地图非常适合骑兵等其他小范围模式难发挥的兵种充分发挥自身机动优势)特殊:此模式下高于当前所选阶段的武器防具的攻防数值,马匹的血量等三个数据会被削减至对应级别水平,对应的高阶三星装备进入中阶会被削减1次,进入初阶会被削减2次。中阶装备在中阶不削减,进入初阶削减1次。具体衰減数值请搜索吧内@國王 的数据帖子


                IP属地:重庆25楼2018-12-13 15:52
                回复(1)
                  2026-04-04 17:45:47
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  8.a.2名将战:不可带兵的主将单挑模式,因为不用带兵,且地图大小相对较小,因此PC压力最低,属于热爱流畅格斗玩家的聚集模式,也是各种老鸟的聚集地。玩家死亡后可以复活。战斗以击杀总分率先80为胜利目标。如双方分值相等,则均为失败。战场中部分有投石车等器械。战场装备属性强制为中阶,应用高阶进中阶衰减。战斗主要获得其他模式不会直接奖励的军功。战斗胜利会获得3点中阶箱子开箱进度。可以说磨炼技术主要就是这个模式了。别爆肝,别单走,抱团倚强凌弱才是王道。
                  8.a.3限时战场:常驻为晚上7-10点的攻坚战(左右切换)。攻坚战规则应用疾攻斩将,但是没有补给点等,只有复活点。有总兵力限制(玩家兵力显示为当前兵力/后备兵力,当玩家后备兵力为0时,复活不再补充士兵),玩家每次死亡后复活均会消耗后背兵力与总兵力。玩家死亡时,士兵技能被打断。奖励默认高于疾攻斩将20%。玩家被分为进攻与防守两个阵营,进攻方总兵力高于防守方,同时进攻方不再有大将,胜利目标更改为只有击杀守方大将方可胜利。守方目标变为大将存活方可胜利。场地内器械增加,进攻方需要破门才可以增加进攻时间(仅1.2两道门增加时间)。破门辅助有推车人越多,对门伤害越高的攻城车(最高对门1400以上一次伤害),也可以选择其他方法(如使用器械或者使用高器物伤害的斧头都武器)。破门速度快会有额外的全队加分。占领复活点可以获得最多三次的战斗得分(被某些作死只占点不战斗的弄和谐的)。守方相比攻方,可以更早使用一些器械与占据一些地理优势。战斗胜利后,胜利方获得5点对应阶位开箱进度。(注:无限火力规则与讨伐一致,但是战斗不增加开箱进度,其他请自己游戏内鼠标右键查看)
                  (特殊:8.a.123均有本方MVP额外获得1点开箱进度,不受战败影响)


                  IP属地:重庆26楼2018-12-13 15:53
                  回复
                    该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                    IP属地:重庆27楼2018-12-13 15:54
                    回复(2)

                      限時戰場切換


                      IP属地:重庆28楼2018-12-13 15:55
                      回复
                        8.b挑战训练
                        基础的练习,有每个月的得分排名奖励,同时除实战训练外,其余四项熟练度满即可获得各自100金币奖励,总金币400奖励,唔相当于十块。
                        8.b.1挥砍训练:练习挥砍,根据木桩的缺口位置决定自己的四向攻击方向,主要锻炼自身熟练判断攻击方向的基础。高分受刷新的蓄力木桩数影响。运气成分较大
                        8.b.2格挡训练:选择对应的敌人难度完成格挡练习,使用前面提过的变招格挡会比较容易,多练习走位控制敌人攻击你的节奏才能上高分。
                        8.b.3射术训练:分骑射步射,当你射击位置离标靶更远时,得分会有一定上升。两者练习请多参考各种视频,可在BILIBILI等敌方找到。推荐使用长弓。高分有一定的运气成分
                        8.b.4骑战训练:练习骑战中使用各种武器对敌人造成有效伤害的训练,爆头分最高,但是同时要控制马速,导致这个训练高分相对比较难拿。练习够了仅仅是基础。在第第二个转弯前有一个位置会有一定概率遇到刷出重合的两个假人,如果为同一护甲属性,你又爆头了,较易拿更高的分数。
                        8.b.5实战训练:真正的PVE硬盒模式,应用史诗战规则,每关战斗后恢复弹药耐久部分血量。玩家可以选择对应关卡数挑战,最终关卡为50(暂未听说多少人打通)。战斗直接奖励微量。主要奖励为35关等对应的高分勋绩。(注意:第二难度即可获得5000-8000左右的分数,更高分数只有选择第三难度才可以了,得分与你的闯关速度与一些战斗表现有关。)打法可以找一些视频参考,这个挺多的
                        8.c自定游戏
                        自定义,玩家可以设置大部分数据,比如玩中高阶混战等。也可用于一些数据测试。不过因为一些**型玩家这里主要是他们认亲属的地方。战斗无任何奖励。可以与好友一起到这里设置好规则后进行单人PVP技术练习,弓弩等士兵找合适攻击点位等具有实际意义的练习。
                        8.d新手教程
                        新手部分操作教学,完成后获得铜币与少量声望奖励。反复完成无效。唔,萌新进游戏时的蚊子腿。防具武器为教程专属。
                        8.e其他BUG
                        匹配时可能因为前端卡顿导致匹配时间超过5分钟(部分为匹配模式玩家过少),此时请取消后重新匹配。


                        IP属地:重庆29楼2018-12-13 15:56
                        回复
                          9勋绩简介
                          勋绩系统是虎豹骑的一大特色,勋绩配合挑战训练一共可以给与玩家12500金币,相当于250左右人民币的金币数量。同时游戏内最贵的金币士兵也只需要你花费8888金币即可购买,可以说很人性化了。
                          勋绩可以分为一次获得勋绩与可重复获得勋绩,一般来说主要的勋绩获得,均以可重复获得勋绩为主。具体勋绩刷法,请在吧内搜索相关帖子
                          BUG:已知通过聊天界面查看他人勋绩存在部分勋绩不会显示

                          注:6800点勋绩即可领取全部勋绩金币奖励


                          IP属地:重庆30楼2018-12-13 15:57
                          回复
                            10萌新路线建议
                            不是很推荐萌新一上手就购买金币兵奔高阶,因为高阶兵固然强大,但是很多操作技能使用是需要初阶中阶的经验来打底的。同时高阶毕业玩家相较于其他萌新最大的优势在于各兵线最终的8W8科技。虽然各种均为加强对应类型属性5%是很蚊子腿的加成,但是综合起来直接就造成了一定的属性差距优势。同时诸如名将等技术防具均要求能具备多种组合的模式也不是只解锁几件中高阶装备就可以玩转的。初阶防具相较中阶面板差,武器面板虽快但是伤害大多比中高阶较低,中阶铁甲虽然面板制霸,但是高阶铁甲并达不到中阶铁甲的超然地位。这些东西在对应阶位不明显,在会削弱会与其他阶装备对抗的时候就成为体验不好的地方。所以推荐萌新初阶人机先打到全部中阶都能开了,再开始进中阶。中阶装备开的差不多了,再开始名将高阶等等。简单说就是装备道具等的储量不够,最好是不要进阶太快。
                            路线上,喜欢马匹的玩家优先解锁到出魏国西良戎马,然后是蜀国弩骑的5%马速提升。喜欢步战的玩家根据自身最喜欢武器的路线解锁。喜欢射击的玩家根据自身喜欢武器解锁对应的弓弩科技路线。
                            需要说明的是中阶因为吴国铁甲一个58铁防,这是独一份的距离高阶铁甲仅差4点防御的变态。
                            其他的配装等等,萌新都可以根据自身喜好参考其他人的配装思路来自行配装。
                            好的心态,比厉害的技术更能获得比较好的体验。心态差了,怎么玩都不会有乐趣


                            IP属地:重庆31楼2018-12-13 16:00
                            回复
                              2026-04-04 17:39:47
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              11结尾
                              我算是知道你们这些老鸟为什么只写详细单一玩法的攻略了,这一堆好多字啊,每天几小时写近1W字都花了3天才写完,这三天好多没弄,直接MISS了一大堆东西。累死了。
                              攻略截止目前时间版本有效,后续如变天了有新制作组接手则默认本攻略部分失效。如有纰漏不考虑后续修改
                              字数累计24000余字28页 by天九妖 2018/12/13


                              IP属地:重庆32楼2018-12-13 16:00
                              回复