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火车物流研究
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何梦以欢
智能爪
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送TA礼物
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1楼
2018-12-13 12:12
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何梦以欢
智能爪
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如题
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2楼
2018-12-13 12:12
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何梦以欢
智能爪
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相信各位大佬小佬到了后期都是以火车为长距离运输方式,想跟大家讨论一下火车运输分基地的问题
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3楼
2018-12-13 12:14
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何梦以欢
智能爪
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举个例子,以红绿蓝板的生产基地来说,诸位是直接把铁铜矿石运输到基地呢,还是有一个专门的铁铜冶炼区,烧成铁铜板再运往三色板生产基地呢
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4楼
2018-12-13 12:18
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何梦以欢
智能爪
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一开始楼主的想法是,各个产品和中间产物都分基地生产,这样的好处是易于扩展和改建各个分基地,但是铁铜矿的冶炼区楼主建设到一半想到,有的产品例如内燃机其实只需要铁矿,齿轮钢材管道都属于中间产物,于是楼主想到何不直接把铁矿拉到内燃机的组装区,说白了就是搞成一个大黑盒子,乍一看节省了中间产物的运输过程,但仔细一想又觉不然
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5楼
2018-12-13 12:27
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何梦以欢
智能爪
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我们建立一个简单的模型来研究一下,假如有A(铁矿区)和B(铁板需求区)两个基地,另有一个铁矿石冶炼区C,假设一个车厢所占的铁路运力为1,假设AB间距为x,AC间距为y,BC间距为z,那么此时假设B区需要一车厢的铁板
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6楼
2018-12-13 12:34
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何梦以欢
智能爪
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情况一:铁矿石直接由A到B,那么所需铁路运力为2x
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7楼
2018-12-13 12:35
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何梦以欢
智能爪
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情况二:铁矿石先到冶炼区,再到需求区,那么所需铁路运力为2y+z
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8楼
2018-12-13 12:37
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灰尘聚集体
标准黄带
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你得考虑另一个很重要的因素:需求量。
举个例子,假设你做个千瓶工厂,那么就会发现,其实在冶炼区就直接把绿板做出来还挺好的。一个车厢8000个绿板,一个4车厢的3万2绿板,然后从绿板工厂到组装工厂1分钟的路程,生产量每分钟6万4,需求量也差不多这数,刚好两趟列车连轴跑,但是只做个300瓶工厂就显得在物流上有些溢出了,所以需求量也是决定结论的一个因素。
IP属地:北京
10楼
2018-12-13 13:25
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Argon
小吧主
14
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这个事情单一讨论并无意义
综合分析的话 也要根据当前科研水平 产能各种分析比较复杂
简单讲就是设计以致用 一切理论计算仅供参考
IP属地:湖南
11楼
2018-12-13 13:32
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不羁的迷途
研究中心
11
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@水色舞会
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12楼
2018-12-13 13:37
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何梦以欢
智能爪
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上课回来了,继续,先把没说完的说完
,冶炼区和需求区的位置可以自定,但是矿区的位置星罗棋布,所以x和y在广义上是相同的,所以对于需要铁铜作为原材料的产品来说,直接运输铁铜矿石到需求区是最佳的
IP属地:北京
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13楼
2018-12-13 15:22
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星光爆碎
铁斧
1
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这种设计的可行的 但是去年实际做过后发现 也并不省事
我那个存档基本上所有中间部件全部是各有单独的模块生产 生产完就直接火车运走 到各颜色瓶子的独立模块组装
最后各颜色瓶子运到单独的研究中心模块
但是分太细之后设置火车站点什么的会非常麻烦 尤其是我还使用同名车站系统 同种货物会有多个模块运出和多个模块运入 整个火车的站点系统虽然最后算是解决了 但是设置起来成本较高
也许0.17可以蓝图放火车了的话会稍微好点
IP属地:日本
14楼
2018-12-13 17:03
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超级潜水员QZ
小食人虫
12
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铁路网运越高级的东西承载运量越大,直接运瓶子基本无敌
但是这个游戏的瓶颈并不是铁路运力而是计算量,所以用最少的设备做出最多的产品是第一位的
由于无限科技会让矿机效率不断提升,所以采矿厂的需求会越来越低,即便不包含矿厂枯竭的情况,第一次运输铁板的方式也基本会有一定的矿机闲置。
至于直接做瓶子那玩家需要到处跑进行调整维护,虽然运输效率高但是调整成本比较高
IP属地:福建
15楼
2018-12-13 22:30
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2025-12-05 11:17:37
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zhengjb12
高速红带
9
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其实集中冶炼,可以减少电力。
其实不存在你说的分基地问题,矿多的地方都离出生点很远。这种地方建新基地足够你到千瓶工厂。如果还要提升产量也是找新地方建分基地,这时候的分基地也是全能的,本身就包括发射和研究。
IP属地:福建
16楼
2018-12-13 22:43
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