60年代的装备拾取机制,实质上教会了我们什么是团队,怎么去做人,这些都是我们那个年代大部分学校和家庭都没有教过的。我们很多人学会了怎么样去交陌生的朋友,学会怎样去获取团队位置,学会怎样去获取自己想要的装备。现在怀念的真是当时的朋友吗?可能也仅仅是和怀念小学时代、中学时代一样,那个时代我们可能还在学校,第一次通过魔兽世界去接触这个社会,第一涉及到了这么直接的利益纠纷,第一在无人商量的前提下去处理很多复杂的社交问题。
社会上混了很多年之后,当年学习的东西给了我们很多帮助,也发现当年的幼稚,很多好人都变成了坏人(有时候我会想,是不是魔兽把我变成坏人的;其实魔兽只是告诉我们这个世界没那么单纯,面对亡灵天灾和燃烧军团的时候,好人和弱者要么死亡,要么边成被遗忘者)
现在的我们,有人是想弥补当年的遗憾,有人想再回忆下自己的青葱岁月,有人只是觉得1.0的游戏机制最好玩,但我觉得大部分人都有长期玩下去的动力。
说实话我最近玩了下8.0,从技术上来说,8.0要比1.0时候要复杂,上手要难,精通要难(比如盗贼,同样的天赋配合不同的特质装,都要用不同的输出手法,更不要说宝石附魔,装备搭配还需要插件来跑分);但是仅仅是技术,8.0除了“肝”和技术之外,没有其他的难点。哪怕是顶级的团队,团队之外的交流与协作也很少,因为不需要。PVE除开顶级团本和最高层次的大米,其他的任何事情都不需要两个以上的朋友去协作,而PVP 的前提就是先获取PVE装备。
社会上混了很多年之后,当年学习的东西给了我们很多帮助,也发现当年的幼稚,很多好人都变成了坏人(有时候我会想,是不是魔兽把我变成坏人的;其实魔兽只是告诉我们这个世界没那么单纯,面对亡灵天灾和燃烧军团的时候,好人和弱者要么死亡,要么边成被遗忘者)
现在的我们,有人是想弥补当年的遗憾,有人想再回忆下自己的青葱岁月,有人只是觉得1.0的游戏机制最好玩,但我觉得大部分人都有长期玩下去的动力。
说实话我最近玩了下8.0,从技术上来说,8.0要比1.0时候要复杂,上手要难,精通要难(比如盗贼,同样的天赋配合不同的特质装,都要用不同的输出手法,更不要说宝石附魔,装备搭配还需要插件来跑分);但是仅仅是技术,8.0除了“肝”和技术之外,没有其他的难点。哪怕是顶级的团队,团队之外的交流与协作也很少,因为不需要。PVE除开顶级团本和最高层次的大米,其他的任何事情都不需要两个以上的朋友去协作,而PVP 的前提就是先获取PVE装备。












