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60年代的装备拾取机制,实质上教会了我们什么是团队,怎么去做人,这些都是我们那个年代大部分学校和家庭都没有教过的。我们很多人学会了怎么样去交陌生的朋友,学会怎样去获取团队位置,学会怎样去获取自己想要的装备。现在怀念的真是当时的朋友吗?可能也仅仅是和怀念小学时代、中学时代一样,那个时代我们可能还在学校,第一次通过魔兽世界去接触这个社会,第一涉及到了这么直接的利益纠纷,第一在无人商量的前提下去处理很多复杂的社交问题。
社会上混了很多年之后,当年学习的东西给了我们很多帮助,也发现当年的幼稚,很多好人都变成了坏人(有时候我会想,是不是魔兽把我变成坏人的;其实魔兽只是告诉我们这个世界没那么单纯,面对亡灵天灾和燃烧军团的时候,好人和弱者要么死亡,要么边成被遗忘者)
现在的我们,有人是想弥补当年的遗憾,有人想再回忆下自己的青葱岁月,有人只是觉得1.0的游戏机制最好玩,但我觉得大部分人都有长期玩下去的动力。
说实话我最近玩了下8.0,从技术上来说,8.0要比1.0时候要复杂,上手要难,精通要难(比如盗贼,同样的天赋配合不同的特质装,都要用不同的输出手法,更不要说宝石附魔,装备搭配还需要插件来跑分);但是仅仅是技术,8.0除了“肝”和技术之外,没有其他的难点。哪怕是顶级的团队,团队之外的交流与协作也很少,因为不需要。PVE除开顶级团本和最高层次的大米,其他的任何事情都不需要两个以上的朋友去协作,而PVP 的前提就是先获取PVE装备。


1楼2018-12-12 17:27回复
    60年代给wow认识的朋友十金买马 他回冲了张大卡给我


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-12-12 18:41
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      2025-11-08 10:32:04
      广告
      不感兴趣
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      生于忧患,死于安乐。
      这句话不单说的是玩家,也包括这个游戏本身。
      在艰苦的环境下,人和人互相扶持,这不仅使我们从中获益,也使人感恩戴德铭记于心。
      如今的版本,职业技能功能上趋于雷同,名称上不同,但作用上或多或少有替代性。
      游戏环境也趋于完善,各种人性化设计扑面而来。
      但开发者忘记了一个根本————这是个玩家与玩家的交互式游戏,而不是人机交互式游戏。
      换而言之,最不能改也决不能改的,就应该是玩家的功能性————职业无可替代性,种族无可替代性,玩家之间的一切互动都应该是直接的社会功能互动,而不是人性化设计带来的界面点击!
      复杂是什么?六指琴魔才能操控的独门魔琴?连微积分都要用上才能验算出来的配装方案?
      不!这不叫复杂。复杂是人与人之间的互动,是一种需要投入自己感情的伟大事业。


      IP属地:广东3楼2018-12-12 19:39
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        怀旧就是缅怀那些我们逝去的青春,或者是感慨当今社会的浮躁,期望寻回自己内心的平静。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2018-12-12 20:50
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          以前是多人在线角色扮演 现在是单人大型在线聊天


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2018-12-13 08:29
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            你说得对,现在人都太浮躁了。


            来自Android客户端6楼2018-12-14 13:55
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              来自Android客户端7楼2018-12-14 14:10
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