这几天熬了几个通宵,
把一直挤压的文案:湮灭模式“的雾中幽灵啃了出来。
剧情依旧是依照虚空之役的序章雾中幽灵来解析的。
当然也不能原样,毕竟人家是战略运营,我们是角色扮演。
你依然扮演一名跟随泽拉图的卫队成员。
剧情内容我就不剧透了,大家心里都有数。
我自己进行了强度测试,但是还需要玩家进行反馈。
总的来说,湮灭结束一二章节,我获得了6000-8000的XP。
所以说,奖励的XP不会少。
但是任务失败的惩罚也不会少。
既然有第二章了,那么为了整个剧情时间,
对第一章进行了调节。
启用了全新的弹性任务时间。
你的前一个主线任务如果有剩余时间,
那么下一任务就会增加到现有任务时间中。
-基础任务时限时间+前一个剩余时间-游戏所扣除的难度时间=现在任务时限
也就是说,如果你不偷懒一直失败任务,
那么等你打BOSS的时候,你会有大把的时间去磨蹭BOSS。
BOSS也有任务时限哦,
如果时限超过,那么你将不会解锁天赋和皮肤。
会直接跳到第二章节开始新的旅程。
而且新的旅程会更难。
首先第二章不在提供群体复活,
如果你击杀或放弃了第一章的BOSS,
那么在战斗中死伤的玩家,将需要你在第二章自己复活他们。
第二章的开始起,
我启用了一个8分钟左右的超长时间来给大家缓冲。
如果你这8分钟内还没有做好准备,
那么你们将面临团灭。
第二章的剧情会比第一章更加灵活多动。
仅仅是简单的推塔已经不能满足玩家了。
所以我们将快速移动起来。
如果你不移动,
那么就做好躺尸的准备吧。
最后新的BOSS是马拉什的老牌执行官:“守门者”奈昂。
如果熟悉他的玩家都会知道,他曾多次与雷诺作战。
他的强度比BOSS马拉什要简单的多。
技能也少很多。
是一个很容易就能处理的BOSS。
这里给的是:
基础时限*2+剩余时间-游戏难度时限=现有任务时限。
有的玩家可以看出,这里给出2倍的基础时限。
因为没有第三章,所以任务时间结束,
将增加其场景难度。
地图增加了新的场景,艾瑞斯神庙。
希望大家尽快熟悉。
如果你有什么好的建议或意见。
请QQ告诉我,或发到留言区。



把一直挤压的文案:湮灭模式“的雾中幽灵啃了出来。
剧情依旧是依照虚空之役的序章雾中幽灵来解析的。
当然也不能原样,毕竟人家是战略运营,我们是角色扮演。
你依然扮演一名跟随泽拉图的卫队成员。
剧情内容我就不剧透了,大家心里都有数。
我自己进行了强度测试,但是还需要玩家进行反馈。
总的来说,湮灭结束一二章节,我获得了6000-8000的XP。
所以说,奖励的XP不会少。
但是任务失败的惩罚也不会少。
既然有第二章了,那么为了整个剧情时间,
对第一章进行了调节。
启用了全新的弹性任务时间。
你的前一个主线任务如果有剩余时间,
那么下一任务就会增加到现有任务时间中。
-基础任务时限时间+前一个剩余时间-游戏所扣除的难度时间=现在任务时限
也就是说,如果你不偷懒一直失败任务,
那么等你打BOSS的时候,你会有大把的时间去磨蹭BOSS。
BOSS也有任务时限哦,
如果时限超过,那么你将不会解锁天赋和皮肤。
会直接跳到第二章节开始新的旅程。
而且新的旅程会更难。
首先第二章不在提供群体复活,
如果你击杀或放弃了第一章的BOSS,
那么在战斗中死伤的玩家,将需要你在第二章自己复活他们。
第二章的开始起,
我启用了一个8分钟左右的超长时间来给大家缓冲。
如果你这8分钟内还没有做好准备,
那么你们将面临团灭。
第二章的剧情会比第一章更加灵活多动。
仅仅是简单的推塔已经不能满足玩家了。
所以我们将快速移动起来。
如果你不移动,
那么就做好躺尸的准备吧。
最后新的BOSS是马拉什的老牌执行官:“守门者”奈昂。
如果熟悉他的玩家都会知道,他曾多次与雷诺作战。
他的强度比BOSS马拉什要简单的多。
技能也少很多。
是一个很容易就能处理的BOSS。
这里给的是:
基础时限*2+剩余时间-游戏难度时限=现有任务时限。
有的玩家可以看出,这里给出2倍的基础时限。
因为没有第三章,所以任务时间结束,
将增加其场景难度。
地图增加了新的场景,艾瑞斯神庙。
希望大家尽快熟悉。
如果你有什么好的建议或意见。
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