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比“千印莱菲”正确一些的科普,如有错误欢迎来踩

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原贴的讨论(或者说骂架)层被原楼主千印莱菲删了,免为其难整理一下再发一次
以下是原贴内容:
“昨天竟然有人说英雄传说系列 比FF系DQ系更强大。简直无知的另人发啊啊啊啊啊啊指。
在这里我总结下,1不是一个平台,2不是一个时代,3不是一个量级。
一 不是一个平台
首先要先把重点说一下,不是一个平台。 FALCOM主打的电脑平台,所以无论你怎么替YS吹,80年代末90年代初,电脑的普及程度远远低于家用机的普及程度。我接触电脑还算早,从苹果机286开始,到486,到高能奔腾686时代。电脑DOS时代的ARPG也不算少,光是台湾大陆出的精品就不是少数,电脑的画面优势开发优势在曾经一度让国产单机游戏有弯道超车的错觉。然而YS?当年没听说过,首先YS也算是早期游戏画面系统没有竞争力,第二个重点就是没人汉化 没人盗版。
然后就是人云亦云的 卡卡布三部曲,这里我要说的是,卡卡布三部曲的电脑版在九十年代并没有同时期汉化。 486时代初期,天堂鸟公司,大宇公司,冠智等等一些公司同时期汉化一些日本电脑游戏,例如,钢铁骑士团 太空堡垒(AVG) 美少女梦工场,然而其中并没有卡卡布三部曲。跟英雄传说系列,卡卡布三部曲成为人人嘴里的话把的时候也应该是2000年初 空轨出世后游戏杂志里说的。
这个帖子是凭着记忆写的没有百度百科,有和百度百科冲突的地方请见谅。如果百度百科的信息确切的话以百度百科为准。”
卡卡布三部曲第一部白发魔女94年出品,96年天堂鸟引进汉化,海之槛歌99年出品,00年引进汉化,都是繁体版,所以是有同期汉化的,而且我就在三线小城的书店里买到过盗版,也都是同期盗版,所以卡卡布三部曲没有汉化和盗版是不成立的。
而且当时的几大主要游戏杂志,大众软件、电脑游戏攻略、家用电脑与游戏都对卡卡布三部曲有过强推,有充分的宣传基础,朱红之泪和海之槛歌一度是话题作品
而且90年代末期的时候,经济条件限制加上“电子海洛因”的宣传,主机依然以FC为主,MD、SFC这样的高级主机在国内可以说是小众,PS和SS那就是奢侈品。但是同时期电脑却已经逐渐普及开来,各种形态的网吧已经开始出现,很多单位也都有电脑,“玩电脑”和“玩电子游戏”在家长看来还是有差别的,普遍会容忍孩子玩电脑,允许孩子用单位的电脑,甚至把淘汰的主机拿回家私用(比如我家),也是从这个时期开始,国内电脑才是主流,主机是则成为高端玩家。
千印莱菲没听说的伊苏,在98年也发布了PC汉化正版的《永远的伊苏2》以及一系列作品,盗版更是疯的一B,更占领过几大主流游戏杂志的推荐位
所以FALCOM在国内是有坚强的群众基础的,空之轨迹FC发售时国内电脑游戏玩家群体有大批的fans等着玩呢,而且大家是奔着《英雄传说6》的名头去的。
轨迹真正成为系列是因为FC开了个好头,SC成为巅峰,3RD延续热潮,其中二代因为发行商盗用汉化组成果的问题还掐过架,进一步扩大了知名度。到了零轨和碧轨进一步延续生命,但人气都已经不是巅峰了。而且就算这样,最新的闪轨4名字前面依然有“英雄传说”四个字
反观梦战在90年代的时候,只有少部分高端主机玩家和主机玩家的朋友才有机会玩梦战系列作品,而且以MD的二代为主,1-4代实际上都有汉化版,1-3代是PC版,4代是PS版,5代没有汉化过,但是这几代产品发行非常不力,而且正赶上盗版猖獗的年代,基本没有掀起什么浪花,这里面我是买过2代和3代盗版pc盘和45代盗版ps盘的,其中PS盘都是蹭土豪朋友家机器,他玩我看着,时间大概是00年到03年左右。
所以对于不玩电脑游戏的高端主机玩家来说(比如楼主),法老控的英雄传说系列和伊苏系列基本不存在,但是对于整个国内市场来说,主机的著名大作都知道,如雷贯耳,但是绝大多数玩家没钱,没玩过,反而是法老控这样的厂家,坚持出pc版游戏让我们这些庞大的平民群体有盗版可玩。
除此之外还有一点必须正视,就是RPG玩家才是主流,战棋相比RPG来说属于小众,君不见几大战棋游戏现在仅有火纹还和超级机器人大战活的够好,其他的几大战棋IP几乎没有续作。
再说FF和DQ,FF的全民大热可以完全归功于王菲,FF7是经典作品,可惜只有少数人玩过,绝大多数人都是看着杂志流口水的,《eyes on me》一出FF系列才真正红遍国内。(顺便,我是FF2入的坑,买的盗版卡,靠着杂志攻略迷迷糊糊打过去的,剧情咋回事完全不知道)。
而DQ系列一直被人诟病的问题就是老任完全不在乎海外市场,满足日本本土玩家就够了,别说汉化,DQ7之前游戏文字用的全是假名,连个汉字都没有,对中国玩家极不友好,FC的几代汉化都是盗版厂商自己搞的(软星牛逼),SFC国内都没有几台主机,就更别说游戏了,所以对于DQ这个IP,国内绝大多数玩家的反应是****,其他的一概不知,更别说情怀。
回到千印莱菲的三个“三个不是”
不是一个平台,没错,但是时间点错误,比较的时间点应该是90年代中后期而非80到90年代,80年代主机和电脑都没有普及,大哥别说二哥;90年代前期是FC的天下,95年之后电脑逐渐普及,但主机受到经济条件限制、政策和舆论压制,从MD和SFC开始,很长一段时间里都是小众(梦战2、3受到极大影响),即使到了现在也是刚刚有点起色,PC平台才是大众。
不是一个时代,不对,梦战2和白发魔女都是94年发布,但白发魔女汉化版96年就有了,梦战汉化版则更晚,在这一点上法老控实际上占据了先手.
不是一个量级,分区域,在日本肯定是FF、DQ、梦战这些量级更大,但是在国内,法老控认知度比不上FF,但是超过DQ和梦战问题不大。
最终得出的结论就是,在国内对于绝大多数玩家来说,玩过的空轨才是情怀所在,只听过没玩过、甚至都没有听过的梦战真的是小IP。


IP属地:安徽1楼2018-12-10 11:10回复
    不删放在哪也就过去了,既然删了那我就写个正经点的东西


    IP属地:安徽2楼2018-12-10 11:16
    收起回复
      2025-10-19 17:57:34
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      说的很好,他连机战都没玩明白装懂露馅。用FF DQ贬低轨迹伊苏之后偷换概念强行梦战比轨迹出名。


      3楼2018-12-10 11:19
      收起回复
        太长跳着看,进来先点赞。玩过传说,轨迹,伊苏,喜欢FF,没玩过DQ(有时间玩的时候没汉化),听都没听过梦战,被朋友拉来玩的,身边小伙伴们大多和我差不多。家里92年有电脑,小时候各种游戏攻略杂志那都是当漫画看了一遍又一遍的,提到的这些游戏除了梦战那都是书上的常客了,这还需要吵吗


        IP属地:辽宁4楼2018-12-10 11:27
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          干货科普,话说一个轨迹居然能让你们水那么多贴


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-12-10 11:39
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            这俩ip粉的互撕炸出一堆土豪,92年人手一台pc,我家全家收入刚过千而***还在读书


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2018-12-10 11:40
            回复(8)
              说的中肯,以前大家钱都不多,有点钱了肯定是先买电脑。至于主机平台肯定是小众,确也是我们认为的高端玩家。印象深的朱红的泪,电脑的汉化版先天缺陷,打到某个剧情必然卡机,害得我满世界找补丁,还好找到了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-12-10 11:40
              回复
                恕我直言梦幻要不是群里人推荐我真不知道有这游戏


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-12-10 11:44
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                  2025-10-19 17:51:34
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                  楼主的言论没看,支持不支持不知道。但是原来那个贴的楼主,宛若一只智障各种莫名其妙的优越感,实则狗屁不通


                  来自iPhone客户端9楼2018-12-10 11:48
                  收起回复
                    DQ人设是鸟山明,足以说明很多问题


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-12-10 11:51
                    回复
                      真正的老玩家玩日本rpg还需要汉化?我小时候都是直接啃日文版的,那时根本不懂日文。也没攻略,玩rpg不就是对着每一块墙壁说话吗


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2018-12-10 11:57
                      收起回复
                        鬼兰和梦幻模拟战3同年发售的,鬼兰还是那年最后一个月才发售的,销量都不输给梦幻模拟战3
                        甚至让A社从破产边缘起死回生,反观M厂或者梦幻模拟战原制作组。。。
                        连个黄油系列都打不过的“大IP”,也是笑了


                        IP属地:福建12楼2018-12-10 12:09
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                          说实话,作为一个蹭哥们主机蹭到大的伪主机玩家,我只想说起初玩这梦战是听到漆原的名头,comic天魔封面画师的名号才来的。。。鬼知道梦战原作啥玩意。。。上个月下载了破解版还没2小时就放弃了,画面看的眼睛疼


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2018-12-10 12:23
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                            正因为两者不同平台,不同时代,玩家粉丝群体重合度低,联动价值才高。
                            联动同年代其他战棋有意义吗?粉丝还是这帮人,根本吸引不了新用户


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-12-10 13:44
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                              2025-10-19 17:45:34
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                              那个帖子顶了一次楼主,楼主那层被删了,我顶贴的回复也被删了。这里再顶一下吧。


                              IP属地:山东16楼2018-12-10 15:42
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