关于玩家菜:
这个也不能怪玩家,作为一个续作,突然从回合制变成动作类游戏,很多1、2的玩家不适应是再正常不过的事情。键盘党要切镜头还要砍还要记各种键,不花点时间精力根本做不到。我也是玩过动作游戏的老玩家,而且用的笔记本,还是神舟的笔记本,那喳喳键盘第一天玩的时候就放弃了。用尘封多年的PS3手柄,弄电脑上研究了半天,最后装了个模拟驱动,又进入游戏研究了半天的键位,ABXY还特地写个对应的按键放着,起码花了一整天的时间做前戏。还有:
1、各种操作都是各种键位组合:很坑爹的传送系统、打牌、家园做任务等等。。。盖房子我是放弃了。这些不知道得劝退多少没精力的玩家,不是一个简单的菜不菜的问题。电脑操作我不知道怎么样,这些是可以极大的优化一下的,多增加一些摇杆可以上下左右位置切换的功能,而不是动不动就各种键位组合,比如摇杆可以在要切换地图的时候选到地图框按个确定进入选择传送点,而不是非得用Y键等等。各种操作都可以用摇杆加确定来解决的就别搞那么多键位。地图也可以在左边弄个列表上下左右去切换而不是在里面蹦来蹦去。而类似快捷吃药界面和系统界面,为了美观搞个圆形,极大的降低了手柄摇杆操作的灵敏度,简单的上下左右列表不就可以了?细节上能简化尽量简化。
还可以增加一些人性化的设置,比如搜索和种植,可以增加显示现有数量,每次都到用的时候才发现某个东西没了或者少了。比如给人和契约兽吃东西,可以增加确定以后弹出选择吃什么,不吃再一个键退出,而手柄得左手先摇杆选到人,再左右切换吃的东西。能优化的地方还很多很多。那个队伍的设置(技能、药快捷键)更是坑爹,得先选队伍,然后RT,然后再去选人,然后在选技能,这么多个然后,最后那些个能发挥的作用。。。玩过的都知道
这个也不能怪玩家,作为一个续作,突然从回合制变成动作类游戏,很多1、2的玩家不适应是再正常不过的事情。键盘党要切镜头还要砍还要记各种键,不花点时间精力根本做不到。我也是玩过动作游戏的老玩家,而且用的笔记本,还是神舟的笔记本,那喳喳键盘第一天玩的时候就放弃了。用尘封多年的PS3手柄,弄电脑上研究了半天,最后装了个模拟驱动,又进入游戏研究了半天的键位,ABXY还特地写个对应的按键放着,起码花了一整天的时间做前戏。还有:
1、各种操作都是各种键位组合:很坑爹的传送系统、打牌、家园做任务等等。。。盖房子我是放弃了。这些不知道得劝退多少没精力的玩家,不是一个简单的菜不菜的问题。电脑操作我不知道怎么样,这些是可以极大的优化一下的,多增加一些摇杆可以上下左右位置切换的功能,而不是动不动就各种键位组合,比如摇杆可以在要切换地图的时候选到地图框按个确定进入选择传送点,而不是非得用Y键等等。各种操作都可以用摇杆加确定来解决的就别搞那么多键位。地图也可以在左边弄个列表上下左右去切换而不是在里面蹦来蹦去。而类似快捷吃药界面和系统界面,为了美观搞个圆形,极大的降低了手柄摇杆操作的灵敏度,简单的上下左右列表不就可以了?细节上能简化尽量简化。
还可以增加一些人性化的设置,比如搜索和种植,可以增加显示现有数量,每次都到用的时候才发现某个东西没了或者少了。比如给人和契约兽吃东西,可以增加确定以后弹出选择吃什么,不吃再一个键退出,而手柄得左手先摇杆选到人,再左右切换吃的东西。能优化的地方还很多很多。那个队伍的设置(技能、药快捷键)更是坑爹,得先选队伍,然后RT,然后再去选人,然后在选技能,这么多个然后,最后那些个能发挥的作用。。。玩过的都知道












