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喷游戏难度和喷玩家菜的请先看看

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关于玩家菜:
这个也不能怪玩家,作为一个续作,突然从回合制变成动作类游戏,很多1、2的玩家不适应是再正常不过的事情。键盘党要切镜头还要砍还要记各种键,不花点时间精力根本做不到。我也是玩过动作游戏的老玩家,而且用的笔记本,还是神舟的笔记本,那喳喳键盘第一天玩的时候就放弃了。用尘封多年的PS3手柄,弄电脑上研究了半天,最后装了个模拟驱动,又进入游戏研究了半天的键位,ABXY还特地写个对应的按键放着,起码花了一整天的时间做前戏。还有:
1、各种操作都是各种键位组合:很坑爹的传送系统、打牌、家园做任务等等。。。盖房子我是放弃了。这些不知道得劝退多少没精力的玩家,不是一个简单的菜不菜的问题。电脑操作我不知道怎么样,这些是可以极大的优化一下的,多增加一些摇杆可以上下左右位置切换的功能,而不是动不动就各种键位组合,比如摇杆可以在要切换地图的时候选到地图框按个确定进入选择传送点,而不是非得用Y键等等。各种操作都可以用摇杆加确定来解决的就别搞那么多键位。地图也可以在左边弄个列表上下左右去切换而不是在里面蹦来蹦去。而类似快捷吃药界面和系统界面,为了美观搞个圆形,极大的降低了手柄摇杆操作的灵敏度,简单的上下左右列表不就可以了?细节上能简化尽量简化。
还可以增加一些人性化的设置,比如搜索和种植,可以增加显示现有数量,每次都到用的时候才发现某个东西没了或者少了。比如给人和契约兽吃东西,可以增加确定以后弹出选择吃什么,不吃再一个键退出,而手柄得左手先摇杆选到人,再左右切换吃的东西。能优化的地方还很多很多。那个队伍的设置(技能、药快捷键)更是坑爹,得先选队伍,然后RT,然后再去选人,然后在选技能,这么多个然后,最后那些个能发挥的作用。。。玩过的都知道


IP属地:福建1楼2018-12-10 09:30回复
    不足的地方还有很多很多,动作类游戏,动作应该是多用在打上,而不是在这各种日常的操作上面。日常操作优化到简单的上下左右确定、退出,对我个人来说感觉要好的多。


    IP属地:福建2楼2018-12-10 09:33
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      2026-01-11 14:33:15
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      我是键盘玩的,我没有你说的这种感觉


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2018-12-10 09:38
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        关于难度的问题,作为一个动作类游戏,其实真心难度不算大,大部分东西都是鸡肋,玩家啥也不搞,简单的吃药平砍有操作功底的也能打过大部分boss,家园能去地图收的怪基本上都是垃圾。最好的搜索怪兽都是靠剧情(老鼠)或者支线(燕子、吃鱼的猫),唯一值得抓的就是那只老鹰。前期回到初始地图很开心的抓了一只猴子,结果是个只能缩短种菜时间的2B猴。。。对于前期花了很多时间弄家园的结果发现弄的都是一堆垃圾,真心。。。就像一位吧友说的,家园系统可以设置成能独立升级也能靠剧情推动的,让人玩着有点成就感,结果就是除了种菜其他全是鸡肋。花费那么多时间精力弄的各种菜肴,最后打boss也是靠着琢磨boss出招去打,虽然据说用处很大但是还不如稍微研究多打几次就过了


        IP属地:福建4楼2018-12-10 09:42
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          喷难度大的:不愿意花任何时间精力去玩,游戏在进步,跟不上的别人不会原地等你。


          IP属地:福建5楼2018-12-10 09:45
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            技能设置是最值得吐槽的,基本上都是点被动,最有用的技能是截风吸血,其他那些。。。得有技能条,打boss可有可无,技能条有那么容易攒?小怪技能条基本上留着吸血和突刺,2条以上的统统不考虑,契约兽除了加血以外其他还有什么值得用的吗?那么长的前摇,能砍两刀解决的事情非得冒着被打断的风险去摆pose?可以参考鬼泣把技能加到轻重攻击组合上玩起来会爽的多。牛逼一点的再用技能条+技能发动,而不是发动一堆垃圾技能。


            IP属地:福建6楼2018-12-10 09:52
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              发现最后还是吐槽的多,总的来说这是个好游戏,值得玩值得买,吐槽多也是希望他能改进让更多人接受。


              IP属地:福建7楼2018-12-10 09:53
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                队友小英子最重要的就是前期点出各种物品经验被动,云。。。不知道有什么用,除了打猴子的时候。反正boss一个人打,小怪最多放放群体吸血,其余时间都在隐身都是当肉。


                IP属地:福建8楼2018-12-10 09:55
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                  2026-01-11 14:27:15
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                  还有不要把那么多精力花在跑地图上,非得把一个动作游戏搞成跳一跳,燕子国很惊艳,很有创意,但是变成跳一跳就大大降低游戏性了。弄个二段跳可以在场景内自由一些要好的多。


                  IP属地:福建9楼2018-12-10 10:00
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                    慢慢来下作细节会更好的,至少这次他们作游戏的方向是对了,你说的这些细节问题,就让他们慢慢改吧,用手柄是有点麻烦,不过并不影响游戏体验,习惯了的我是无所谓的


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-12-10 10:11
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                      我每次种地都要打开背包看自己缺什么再种


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-12-10 10:56
                      回复(4)
                        玩古剑3,家园系统让我停玩了,然后无聊又继续玩,然后去到那个什么鸟国,迷宫机关不是问题,问题是本身角色的跳跃移动就很别扭,还要在机关上跳来跳去。没被boss打死,被这机关给摔到死。就这机关很无聊,就停下来冷静了。已经被这个鸟国机关弄退出游戏3次了。


                        12楼2018-12-10 11:49
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                          其实玩下家园整几颗珠子简单很多,初见大天魔被打惨后来上了化水珠和火抗珠子直接硬怼死大天魔


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2018-12-10 11:55
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                            觉得难的弄个修改器,觉得不难的可以自己玩,很简单的问题为什么要争


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                            来自Android客户端14楼2018-12-10 12:17
                            收起回复
                              2026-01-11 14:21:15
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                              昨天刚刚玩,目前打到阳平。觉得很好啊,可能因为选的简单难度吧。觉得难度刚刚好,有点难度不无聊,也不会难到打不下去放弃游戏。如果真那么简单,和以前的站桩123没区别了。玩以前代,战斗真的是没办法才打,现在时主动找怪很有乐趣的打 大boss基本死一次就知道他的机制了,第二次一般都能打过。小怪配合吸血技能一般也没问题。跳山山或者其他的也是乐趣所在,不然真的就是文字剧情看电影型游戏了


                              来自Android客户端15楼2018-12-10 14:27
                              回复(13)