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回复:简谈游戏机制及一些机制bug
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小猪佩奇
大仓鼠
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时序那个没看懂
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IP属地:广东
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16楼
2018-12-10 04:58
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残存的灬温柔
大鼯鼠
9
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帮大佬顶帖
IP属地:浙江
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17楼
2018-12-10 07:21
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白首太玄经
大仓鼠
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怪不得论剑前排都是天武华山...
IP属地:上海
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18楼
2018-12-10 07:35
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兰陵君D
小松鼠
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数值的推翻重做不是那么容易的,还涉及到资源投放等等。其实现在做的调整也是在为重做数值系统做准备。
IP属地:江苏
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19楼
2018-12-10 07:51
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繁花亦落
仓鼠
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牵一发而动全身,这种大调整势必带来雪崩式的后果,目前环境确实畸形,只能说路还很长吧
IP属地:辽宁
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20楼
2018-12-10 08:02
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河马大叔
大仓鼠
13
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松鼠有很多文本内容都跟实际不符合。真要细究的话,毛病很多。比如我之前很早就提过七玄气劲天赋有200时序的间隔冷却,但它还有200时序的开场冷却没有说明,鬼针大招写着命中后,召唤敌方幻影,实际上被闪避了也不影响。改版的杨秒针大招也一样,无论是否命中都可以叠加集气,且对幻影也有效,这都是没写清楚的。集气回合这方面也差不多,你叫松鼠改,他要改的话,也是选择直接改文本描述,buff持续时间每回合直接改成持续多少时序。省事。因为诸多buff默认50时序一回合的原因,所以这游戏传承下来论剑主力集气都至少2.0,正是为了达到各buff的基本收益,比如清月英辉的开场3回合150时序天佑,你2.0集气都没有的话,就只享受2回合了。而关于debuff这一块,不能单纯的说谁集气高谁吃亏,你集气高的中了debuff,不是还能多行动几次,多触发几次清心吗。
IP属地:重庆
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21楼
2018-12-10 08:24
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绯想天M子
小松鼠
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不愧是数据帝老高。。我连一些基本的buff都还没完全弄明白
IP属地:江苏
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22楼
2018-12-10 09:14
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酸奶在华农
白鼠
11
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楼主以为自己很懂数值,事实上人家数值策划明明白白清清楚楚,不改一是可能人家觉得自己带有个人喜好,不是老外的厂商出游戏,我没见过几个平衡的,皇者荣耀什么的都是拳头带队的,根本不算国产游戏,而小型工作室他们的平衡性,你还旨意人家策划没有偏好,不可能的,所以才会有那么多人喜欢吐槽策划玩什么门派,特别策划混迹在q群论坛,看哪个门派的人嘴脸不爽,不存在私心,很难,而另一方面程序架构随便改改出鬼谷套这样的bug,他们能hold得住?不存在的。最后就是你认真玩游戏,别人看数据可能发现充值量越来越低了,在北上广的游戏公司的运营成本,这游戏还能良心到哪里?所以必然还会出新角色,削弱旧角色带动充值,最后带不动了,gg,你们的心血就这样了,而对于公司来说,没有商量,只有继续坑下去。
IP属地:广东
23楼
2018-12-10 09:23
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从不过往
白鼠
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大佬
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24楼
2018-12-10 09:27
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楼下请留步
大鼯鼠
9
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好帖,留着细看
IP属地:湖北
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25楼
2018-12-10 09:30
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小嘴恰了
大仓鼠
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讲的好,顶顶,这样的'好帖子不多了
IP属地:湖北
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26楼
2018-12-10 09:35
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越描越红
大仓鼠
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没看明白为什么第一回合必定迷茫。假设一个2.0的侠客A被2.0的侠客B先手攻击并上了迷茫,被攻击的A在行动前解不掉?先迷茫再清心?
IP属地:山东
27楼
2018-12-10 10:32
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蕾姆蓝
朋友
小松鼠
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大佬不愧是大佬
IP属地:安徽
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28楼
2018-12-10 12:50
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EX克隆鬼
大仓鼠
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鬼手这个东西原本设计是合理的,文案描述自动战斗下不会释放。但是估计程序员太菜了导致效果没实装,松鼠后来就敷衍了事把文案一改完事了,真的是非常不负责任的做法
IP属地:贵州
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29楼
2018-12-10 16:37
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2026-02-28 13:32:17
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山主
小老鼠
1
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角色行动时序和buff时序这个问题一直有,早改修改了
IP属地:四川
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30楼
2018-12-10 16:43
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