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自己闹着玩的卡牌游戏设计

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随时可能弃坑,发出来征求意见


1楼2018-12-07 12:55回复
    该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


    2楼2018-12-07 13:06
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      2025-08-16 02:15:41
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      不感兴趣
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      人物设计方面,暂时只有一个大概的轮廓,比如被动技能:增加每回合打出基本招式的数量,第一次大招不可打断,使用点穴时一个招式槽可以点两次(不同穴位有不同的判定),HP高,内力高,和对方出相同招式时可打出判定更高的相同大招、Z轴(步法)上升高度为2倍等等;主动技能:消耗一个招式槽(可被打断)之后该回合所有招式不可打断不可闪避,免疫对方一次大招,放弃后两轮回合将该回合大招升级为2级大招,下次近身打断必定成功等等。
      基本招式也只是大概的轮廓,拳啊,掌啊,跳跃啊,运气啊,点穴啊,闪避啊,防御啊,暗器啊之类的。
      每个人物都按n维属性来进行一些公式判定,一定要想办法解决平衡问题,目标是一个普通杂鱼使用得当也能打过小BOSS级别的PVE,然后PVP尽量是小BOSS大BOSS主角尽量平衡,起码要有克制手段。


      3楼2018-12-07 13:18
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        2楼好像被吞了
        总之剩下的以后再说,我要去忙了,能不能最后设计出来随缘吧


        4楼2018-12-07 13:20
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          day2
          今天在打斗地主和看风云中度过,鱼牙疼啊鱼牙疼,不能再碌碌无为了!


          来自Android客户端6楼2018-12-08 20:24
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            二楼没被吞,可以在身上加传感器弄成真人pk的啊,给双方的距离自动加一个固定值,动作的力道大小也要体现出来…


            来自Android客户端7楼2018-12-10 07:50
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