
屏卫区:屏卫舰在此接触敌舰,保卫主力舰
战列线:重巡战列在此集结,其他具有重型炮组的舰船也在此出没,战列线可以保护身后的航母和运输船
航母区:此处是离战场最远的舰船,受两道防线所保护,登陆战和破交战中运输船也被划在这个区域
潜艇区:分为被锁定的潜艇和未被锁定的潜艇两块区域
注意这四个区域是根据舰船武器来划分,而非舰船船体来划分的


轻型炮组:一般没有穿甲能力,射程只在屏卫线内,当屏卫区没有敌舰时才能射击战列舰。
重型炮组:为反制装甲而设计的大型舰炮,很难射中快速移动的敌舰,但一旦射中便会造成巨量伤害,射程可达对方战列线处。
鱼雷:天生的旗舰杀手,无视装甲,伤害巨大,但难以击中快速移动的敌舰。鱼雷能攻击任何未被严密屏卫的敌舰,所以当你的屏卫度低于50%时,就意味着会有一半以上的敌军鱼雷能朝你的战列线后发起攻击,如果战列线也稀稀拉拉,那鱼雷就能打到战列线后的航母和运输船。
防空:当敌军飞机朝我舰发起攻击时,防空武器就能朝它反击,请确保你的支援舰上尽可能塞满防空。
深水炸弹:这是唯一能对潜艇造成伤害的武器
舰载机:海轰和支援能攻击敌舰,战斗机能保护自己。现在隶属于海战的空战也将在空域内进行,所以玩家可以用陆基航空兵对其进行支援。
阵型值模拟的是你舰队阵型相较于敌舰队的优劣程度,取决于你的舰队大小、战场天气和指挥官技能。低阵型值的一个例子是你的屏卫舰都失散在风暴中,你的主力舰洞门大开,等着对方白白强攻进来。阵型值会直接影响舰队的屏卫效果,阵型值低于100时就会对你舰队的战斗能力有所减益,当阵型值极低时你的舰队就找不着北了。舰队大小和阵型值密切相关,过于庞大的舰队会有自带的阵型惩罚,而更小更灵活的特遣队则没有这些问题(单纵就是干!)。你的指挥官技能也对阵型值有所影响,如果你的科技合适,将领也到位,那你的小型舰队将极具竞争力。

基础阵型值:100
乱礁海域:-15%
低阵型值将造成以下影响:
攻击能力:-7.5%
屏卫能力:-7.5%
防空能力:-10.5%

此种武器所造成的总伤害值为:167
占我方总火力输出比为:40.2%
对敌方实际伤害比为:9.8%
当海战开始后,其他小分队也可以加入战局,加入战局的部队会像以前一样从“即将抵达”区域入场。入场的时间与其组织度有关,舰船移动和手动操作会让其组织度减少(比起让玩家在作战时快速反应,我们更希望鼓励玩家提前计划),开始加入战场的舰船也会立即失去部分组织度,减慢其加入速度,相同的机制也会在猎杀运输船,舰队护航任务中起效,让双方都不能在某个地方快速投放大量火力。
当然,如果你能在敌舰加入前就解决战斗,那你就能结束战斗逃之夭夭,这个设计是为一击脱离战术而设计的。
脱离战场也和加入战场一样,你可以手动选择,也可以在舰船受到一定量伤害的时候自动发生(你是通过控制舰队侵略性来控制舰队行为模式的,侵略性可以类比陆军)。请注意现在暴击会拖慢舰船的速度,让其更难脱离战场——一艘船舵受损的舰船将有90%之高的脱离减益!
对于藏在水下的潜艇来说,他们可以在敌军脱离战场时规避敌舰,在敌军主力舰通过时迎击它们——当然迎击时必然会暴露你的潜艇,让你的潜艇可以被反潜舰艇所攻击。
下周聊潜艇