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有关站位,很小的小技巧

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看到有人说s5。想起了这个站位
其实这种站位适用于各种对付远程兵的图,特别是对付超时空很好用
简单来说,就是引远程怪来和我们近身作战
怎么做呢?就像图中这样

要近战的人,比如说雷丁,站在和最前方的敌人隔一格的位置上。
这样,【如果对面远程先动】,因为电脑是死脑筋,远程总是想白嫖近战,能打近战,就不会打远程(除非那个远程是残血),于是他就会直接打T,但问题是,另一个敌人把他白嫖的位置占住了,所以它就会走到T的身边“白嫖”
进阶一步。假设还有几个远程,应该怎样呢?再用一个图表示:

假如多个敌人还像刚才那样,肯定不行的,因为另外2个怪能走到其它位置
所以这时,你需要用远程去堵路,这样他们就会被引着去近战了
这两个图是最简单最明了的示意
实际上会复杂的多。在实战中,要擅用地形和敌人,配合原谅钟确认敌人的行动顺序,一旦成功,会大大减少难度
以这周的s5为例,我集体跑到顶上,怪也跑顶上,于是头顶上一片区域等于禁入了,只用卡下面的位置就可以了
当然不一定要死角,只要是不方便远程敌人移动的地形,或者是刚好卡在敌人行动力最大处,你都可以通过观察敌人的行动顺序,来算计他


IP属地:陕西1楼2018-12-06 17:35回复
    非常实用 支持一下楼主


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-12-06 17:36
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      2025-12-10 12:56:55
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2018-12-06 17:36
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        不错的思路!


        IP属地:广东5楼2018-12-06 17:43
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          这个帖子要加精。 不错


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2018-12-06 17:44
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            这个判定的是英雄还是兵种


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2018-12-06 17:45
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              第二张图有点小错误,因为敌人不可能穿越过去,不过意思到了就行了,你可以理解成从其他方向来的人,又或者可以理解成其他敌人


              IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2018-12-06 18:14
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                经常有意无意的用到这个小技巧~谢谢卤煮分享


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2018-12-06 18:18
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                  2025-12-10 12:50:55
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                  总结一下:1.要清楚知道怪打谁。2.确定敌人的行动顺序。3.需要借用至少一个离最近的敌人。4.先假想隔一格站。然后观察敌人的最大行动范围——所谓的地形和死角。其实本质就是为了限制行动的范围


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2018-12-06 18:22
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                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-12-06 18:29
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