在基本将主力人物练度提升完毕后,大家的区分基本就是附魔的差距了,所以对附魔这一块我有一点小想法,不知可行否
在梦战中,有的人物有多线职业可用,比如元帅,比如露娜
当前的附魔机制是在装备上附魔,但是如果我元帅飞玩腻了,想要试试枪,那么我就必须准备第二套装备,这是无可厚非的,但是 有的装备却是同一件装备两个职业通用,比如我的元帅穿的石像鬼,不管是进攻飞还是枪,我都喜欢这件,如果我要两个职业通用的话,我必须有两件满级的石像鬼,外加两套可行的附魔
那么这对多职业人物进行培养的代价大大提高,基本很难体验同人物的不同职业.
那么我们是否可以考虑把附魔单独做成一个独立的体系,和人物挂钩,和装备分离,也就是说,当我选择附魔方案A的时候,不管穿什么装备,附魔效果都是A,这样的话某些人物可以根据情况选择不同的职业和不同的附魔方案, 哪怕这个开通附魔B的方案需要氪金我都支持.
还有关于附魔,sr的附魔每周可换10次,一次5张, 但是基本无法保证满意, 当然这是防止内容快速被消耗的一个原因 ,所以我不反对. 但是我想说的是 很多实用的附魔 是SR卷轴给与的 而不是ssr卷轴给与的, 那么基于这种情况, 我们能不能给ssr卷轴做一个高下限? 本来ssr附魔卷轴的获取通道就少,金币的消耗也巨大,但是ssr的性价比太低了, 我建议 简单粗暴的将sr和ssr的上下限都做下,至少保证ssr的下限不低,上限几率提高,哪怕不是我想要的属性类别.(顺便增加每周sr卷轴的兑换数量,现在来说银瓜子的数量太过于庞大了,基本没地方可以消耗,那么是否可以考虑银瓜子兑换ssr卷轴?哪怕是2w银瓜子也比毫无用处好)
在梦战中,有的人物有多线职业可用,比如元帅,比如露娜
当前的附魔机制是在装备上附魔,但是如果我元帅飞玩腻了,想要试试枪,那么我就必须准备第二套装备,这是无可厚非的,但是 有的装备却是同一件装备两个职业通用,比如我的元帅穿的石像鬼,不管是进攻飞还是枪,我都喜欢这件,如果我要两个职业通用的话,我必须有两件满级的石像鬼,外加两套可行的附魔
那么这对多职业人物进行培养的代价大大提高,基本很难体验同人物的不同职业.
那么我们是否可以考虑把附魔单独做成一个独立的体系,和人物挂钩,和装备分离,也就是说,当我选择附魔方案A的时候,不管穿什么装备,附魔效果都是A,这样的话某些人物可以根据情况选择不同的职业和不同的附魔方案, 哪怕这个开通附魔B的方案需要氪金我都支持.
还有关于附魔,sr的附魔每周可换10次,一次5张, 但是基本无法保证满意, 当然这是防止内容快速被消耗的一个原因 ,所以我不反对. 但是我想说的是 很多实用的附魔 是SR卷轴给与的 而不是ssr卷轴给与的, 那么基于这种情况, 我们能不能给ssr卷轴做一个高下限? 本来ssr附魔卷轴的获取通道就少,金币的消耗也巨大,但是ssr的性价比太低了, 我建议 简单粗暴的将sr和ssr的上下限都做下,至少保证ssr的下限不低,上限几率提高,哪怕不是我想要的属性类别.(顺便增加每周sr卷轴的兑换数量,现在来说银瓜子的数量太过于庞大了,基本没地方可以消耗,那么是否可以考虑银瓜子兑换ssr卷轴?哪怕是2w银瓜子也比毫无用处好)