你们搞死了,知道为啥双神强么。
我来给你们普及下门神触发机制:
打过教练外传都知道 不少关卡都是门神加0失误。各位,有没有注意到我方40%以下的射门对方门将触发的什么技能,是先触发门神的。(有莎莎的关注过比赛过程的应该有体会)
好了,按理说0失误是40以下必扑出,代表0失误是强判定的,但为啥先触发门神,想过么?
我告诉你们,那是因为门神太霸道先于0失误 神级触发判定,如果门神技能没触发,再按百分比去激活0失误和神级技能做二次判定,懂了么?
简而言之,门神技能是策划挖得坑且压根不想补。
不改门神描述的话,这个游戏永远有问题,不是几个卡槽几个VIP高等能掩盖的活。
风云1的战力 BuFF 四维属性都是镜花水月完全没有用,觉得威慑鼓舞有用的,都是在自欺欺人。
话放在这里,只要门神不改,就算大佬们V16,V17,3个,4个卡槽一样会输江津。
那能改么,其实是可以的,胡来早就意识到问题了,豪门和中超2都已经修正了整体门将技能,看下图。
就看胡来愿不愿意改了,我想,恐怕是不愿意的。多造点冲突矛盾,多点充值流水。
最后说一句中超2还是好玩的,当然钱是不可能多充了。


我来给你们普及下门神触发机制:
打过教练外传都知道 不少关卡都是门神加0失误。各位,有没有注意到我方40%以下的射门对方门将触发的什么技能,是先触发门神的。(有莎莎的关注过比赛过程的应该有体会)
好了,按理说0失误是40以下必扑出,代表0失误是强判定的,但为啥先触发门神,想过么?
我告诉你们,那是因为门神太霸道先于0失误 神级触发判定,如果门神技能没触发,再按百分比去激活0失误和神级技能做二次判定,懂了么?
简而言之,门神技能是策划挖得坑且压根不想补。
不改门神描述的话,这个游戏永远有问题,不是几个卡槽几个VIP高等能掩盖的活。
风云1的战力 BuFF 四维属性都是镜花水月完全没有用,觉得威慑鼓舞有用的,都是在自欺欺人。
话放在这里,只要门神不改,就算大佬们V16,V17,3个,4个卡槽一样会输江津。
那能改么,其实是可以的,胡来早就意识到问题了,豪门和中超2都已经修正了整体门将技能,看下图。
就看胡来愿不愿意改了,我想,恐怕是不愿意的。多造点冲突矛盾,多点充值流水。
最后说一句中超2还是好玩的,当然钱是不可能多充了。





虚御风








