古剑奇谭吧 关注:814,323贴子:31,946,159

回复:古剑奇谭三:战斗系统详解与剧情解析

只看楼主收藏回复

心血之作啊。神贴预定,怕打断不敢插楼。收藏等后续


IP属地:山东16楼2018-12-04 19:14
回复
    有人看的话,我继续在这个帖子更了,我去吃个饭,回来更新剧情部分


    IP属地:河南17楼2018-12-04 19:18
    回复
      2026-01-27 04:18:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      点赞


      青铜星玩家
      百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
      活动截止:2100-01-01
      去徽章馆》
      IP属地:河北来自Android客户端18楼2018-12-04 19:22
      回复
        牛皮,大工程啊,先占楼


        IP属地:重庆19楼2018-12-04 19:23
        回复
          技术贴,学习一下,打开了我好几扇大门


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2018-12-04 19:30
          回复
            我回来啦,继续更新


            IP属地:河南21楼2018-12-04 19:33
            回复
              留名支持


              IP属地:广东22楼2018-12-04 19:37
              回复
                第二部分,剧情浅析
                写在前面的话,对于这次剧情,我有很多话想说,但怕写的太长就没人看了,所以删减了一些,但是依然很长
                前面铺垫很长,看似和古三剧情没啥关系,但为了引出我最后的观点,这些还是有必要讲一讲的


                IP属地:河南23楼2018-12-04 19:37
                回复
                  2026-01-27 04:12:57
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  哇塞,楼主太给力了,就想看这个。没想到重击5所有技能都能出,属性攻击对无属性boss不管用


                  IP属地:陕西来自Android客户端24楼2018-12-04 19:39
                  回复
                    1.国产单机RPG的突破与传承(嫌长的朋友可以跳过不看)
                    (1)国产单机RPG的刻板印象
                    说起国产单机游戏,如今人们总会得到一些刻板的印象,比如万年不变的回合制战斗,剧情都是儿女情长之类的,总而言之就是固步自封,不思进取,反而一些独立游戏,像是太吾绘卷,会受到人们的赞赏
                    可事实究竟是如何,这种印象又是何如造成的呢
                    其实在2D时代,国内单机也是经历过百家争鸣的辉煌时期的,其中有一个绕不开的名字,叫做大宇,他手里有广为人知的两把剑,一把叫仙剑,另一把叫轩辕剑,但同时代也有很多其他的优秀作品,比如河洛的金庸群侠传等等,我们今天先谈谈两把剑
                    仙剑和轩辕剑是不同的研发团队,轩辕剑一直都是domo小组,而仙剑的团队却几经变动(比如后来的上软成立又解散等),在2D时代,他们各有一款作品直至今天,依然广受赞誉,一款游戏叫做仙剑奇侠传1,一款叫做轩辕剑3外传:天之痕
                    今天我们只谈剧情,我来极其简单的梳理一下这两款游戏的剧情套路
                    仙一:男主受高人指点-出门冒险-遇到两名女主-一番坎坷经历-最终打败大魔王拯救世界-女主一死一伤
                    天之痕:男主师父被困-出门冒险-遇到两名女主-一看坎坷经历-最终打败大魔王拯救世界-女主择一而活
                    当然了,这些故事远远不是这么简单,如果你这样看,那可能全世界90%的RPG讲的都是一个故事了,我想说的是,如果剥离所有复杂的东西,我们从感性的角度回归到故事本身,这其实都是一个boy-meets-girl的故事
                    不是说这些创作者们没有更多想要表达的东西,而是这一切都被炽烈而感人的情感线遮住了光芒,回首你十几年前玩过的游戏,现在还能想起什么国仇家恨,什么天下苍生吗?仙一在我心里剩下的是李逍遥孤独的背影,而天之痕,则是我选择救谁时起伏不定的心绪
                    游戏里加入大量感情戏总是没错的,这是最简单,也最容易获得玩家共鸣的套路,特别是悲剧结尾,在那个时代,并不俗套,大家也会深受感动,可如此做,也难免让一些其他的东西蒙尘,你花10分努力刻画人性,可能不如5分情感更让人铭记,这是正常的
                    好像是尝到了甜头,从此仙剑在悲情演绎的道路上一骑绝尘,无论如何,我先死个女主再说,凭借感人至深的剧情故事,优秀的游戏品质,以及每一作都在尝试突破与创新,仙剑借此累积了大量的口碑,一举成为国产RPG的头牌,然后上海软星,骤然解散
                    国产单机市场的严冬来了,这方面我就不讨论了
                    之后便是艰难的复苏之路,可垮掉的房子,想再建起来,何其难也
                    曾经的国产游戏并不需要以剧情取胜,可经历了寒冬之后,以剧情取胜,才是最简单直接的方法,也是无功无错的做法
                    因此仙剑系列的讲故事的核心手法一直都没变,一直都是boy-meets-girl套路,还有悲剧内核,这其实也没问题,也逐渐演变成了仙剑的特色,故事本身没有好坏,而且突然改变套路,固定粉丝怕是难以接受,其实仙剑在剧情上所受的诟病并不多,更多还是其他方面的问题
                    仙剑如今成了这个样子,既是无奈,也是妥协
                    而国产单机的头牌成了这个样子,世人难免会产生刻板的印象,对整个单机领域都产生了质疑
                    然而事情真的如此吗?


                    IP属地:河南25楼2018-12-04 19:40
                    回复
                      (3)古剑系列的传承
                      在进入主线之前我想先说点别的,其实近年来我们一直不缺乏优秀的游戏制作人,也一直有好的游戏出现,比如雨血,比如侠客风云传,比如前一段时间颇有争议的太吾绘卷,有些是独立游戏,有些是自带传承,国产单机从不是一片死地,但其实我们真正期待的,并不是这些
                      时间再次回到2007年,当我打通仙四的之后没多久,我得知了一个消息,上软解散了,我真的很喜欢仙剑系列,因此非常担心,后来听说了仙剑系列由北软接手,我才放下心来,静待他们的下一款作品
                      在此期间,我了解到上软的部分主创团队,由工长君(张君毅)担任总经理,创立了一个新的游戏公司,我从此就对这个新公司上了心
                      这几年间,我接触了更多的优秀作品,从掌机、主机到PC,从单机到网游,我看着时代一点点在进步,越发感觉到国产单机在这大势之下怕是难以追上来了,心中那份对国产单机的情怀,也慢慢淡了下来
                      然后古剑一发售了
                      在我眼里,他并不是一款很优秀的游戏,作为开山之作,显得无功无过,我本对他抱有极大的期待,可玩起来,依然是国产三剑的框框,他和仙剑之间,有种说不清道不明的关系,既像,也不像
                      他的故事依然讲的极好,确实脱离了仙剑,在讲他自己的故事,讲故事的模式还是那样,一个身世复杂,历经坎坷的男孩,遇到了一个女孩,他们一起战胜了大魔王,男孩死了,女孩独自踏上了复活爱人的道路,好吗?好!惊喜吗?不惊喜,但有点感慨
                      它有点像李逍遥孤独的背影,也有点像慕容紫英飞扬的白发,他从灰烬中重生,我不想要求更多了
                      真是一语成谶啊,剧情最终还是变成国产游戏取胜的手段
                      可烛龙则靠此开始了新的征程,它既是终点,亦是起点
                      中间有个小插曲,第二年的时候,仙五发售了,那是一款让系列粉丝失望的作品,仙剑因此遭受了巨大的非议,国产三剑那个时候基本已是名存实亡,在这种情形下,古剑突然变得显眼起来,它从前辈手中接过古老的旗帜,也将压力抗在了身上
                      然后古剑二发售了
                      讲道理,从游戏品质上来说,古剑二做的没有古剑一好,但我能感受到一点,它在寻求突破,无论是剧情演绎,还是战斗系统,都在做尝试,也是这些尝试,招来了众多非议,虽然有些体验很糟糕,但我依然想为他鼓掌,你是好样的
                      战斗系统就不说了,想做即时战斗,但没那个水平,当时有些人甚至说不如回去老老实实做好回合制,我想对这些人说,烛龙要真的这么干了,你今天就见不到这个古剑三了,我虽然也觉得这个战斗系统很糟糕,但我从未觉得烛龙该放弃尝试
                      古二在剧情长度方面很遭人诟病,但我想说的是,没有这样的剧情长度,不会有让人如此印象深刻的主角团和boss团,它在尝试一种新的讲故事的手法,回想我对上面那几款游戏剧情的简单总结,你发现是不是很难用在古二上了?
                      我不评价本作剧情的好坏,但是烛龙的尝试,以长远的目光来看,是在寻求创新与突破,为未来埋下种子


                      IP属地:河南27楼2018-12-04 19:45
                      收起回复
                        2.古三剧情解析
                        (1)这是一部承上启下的作品
                        首先要说明白的是,古三是一款尝试性的作品,它在尝试脱离以剧情为核心的线性RPG游戏模式,将一些别的乐趣带入其中,为此做了很多尝试与取舍
                        关于辟邪,关于古三的主角,其实早早就定下了,早在古一桃花幻梦的时候,某树就想好了古三的故事,顺便将其带入了古一的结局之中,身在魔域的强大妖族,它的骨能承载荒魂
                        起初大家以为辟邪与天鹿城,甚至整个魔域,应该在古三的故事中极具分量,但实际上着墨不多,这其中应该有三个重要的原因
                        第一,主创团队想要借本作表达一些东西,这些东西与魔域无关,渲染过重,会本末倒置,就像我前面说到的丰富的感情线对于游戏主题的压制,再加上古二的一些经验,为了突出某种主题,而放弃了丰富魔域的剧情线
                        第二,古三本身是一个实验性的作品,是带着任务来的,它要为未来的一些作品开拓世界观,做技术积累等等,魔域的故事线本身就不是重点
                        第三,没钱没时间
                        为什么这么说,其实从古三的世界观构架就可以看出来,古一和古二的故事舞台都在人界,而古三一下扩展到梦域和魔域,并且各自都有着多张地图和丰富的剧情,古剑三已经在做大世界了,并且把它放到了游戏里,而且本作的剧情量确实是砍了的,表明烛龙并不想继续做线性RPG游戏了,今作不过只是一个尝试
                        而且本作有很多挖的很明显的坑,比如巫炤最后挖了个大坑,想填上这个坑,一个dlc是远远不够的,表明未来必然还会有一款时间线往后的作品,而且这部作品在主创团队心中已经有些想法了
                        从本作的种种表现来看,烛龙无疑是有野心的,我在此不敢妄加揣测,但从主创团队以往的作品来看,下一作很可能是秉承古三世界观,甚至是紧挨着古三的作品,当然了,我这种预测没什么用,因为下一作很可能要更换引擎,烛龙也可能会做新的尝试
                        但无论如何,古三都只是一个开始


                        IP属地:河南28楼2018-12-04 19:46
                        回复
                          (2)轻度刻画的主角团与真主角
                          本作之中,主角团的刻画不如前两作让人记忆深刻,这明显是有意而为之的,一方面,是本作新加入的战斗系统,能有效的提升游戏时间,同时也为未来自由度更高的作品做尝试,另一方面就是为某一个主题服务
                          不仅是主角团,整个游戏通篇都在强调一点,一人之力在天地之道面前,是渺小无力的
                          “人族短寿,不过是对比仙妖神魔,放在这天地间,谁又不是渺小如虻”云无月原话
                          “人比之天地,不过如蜉蝣一般渺小,观天色乍明乍暗,便已是朝生暮死,什么时候听过一个人,一代人就能把个大事弄清楚想明白的,我虽心有遗憾,但好在还有你们这些弟子”葛先生师父原话
                          葛先生师父的这段话,可以说是直接点明主题了,一个人不能成事,一代人也难成事,但代代相传,薪火相继,总会不断前进的
                          因此古剑三故事的真正主角并不是一个人或者几个人,而是整个人族,只有讲人族,才需要穿越时光去讲,才需要横跨4000年的岁月
                          而本作明显对于过去,将来,传承这些概念花费了大力气去渲染,对于个人的刻画却省了许多笔墨,是烛龙不会刻画人物吗?想想古剑二就知道,它是故意的,轻个人而重族群,它有自己的独特意义
                          而关于整个主角团,其实也是有着各自的象征意义


                          IP属地:河南29楼2018-12-04 19:53
                          收起回复
                            (3)主角团的象征意义
                            整个故事其实可以分为两部分,一部分是黄帝时代,一部分是正常时间线,中间相隔了4000年,而主角团一共4个人,身份都很有意思,与这两个时代息息相关
                            北洛活了两世,既是古人,又是今人,所以他既能带入古人视角,也能带入今人视角,但时光在他身上是割裂的
                            云无月从古代活到现代,见证了一切,遇到的很多,忘记的更多,她既入红尘,又超脱于红尘,她连接着古代与现代
                            岑缨是现代人,代表着如今,渴望探索未知,也孕育着未来
                            姬轩辕是古代人,代表着过去,一直活在过去,却心向未来(过去的未来是现在)
                            姬轩辕与岑缨分处时光的两头,北洛身处两个断点,而云无月则将其连了起来
                            从主角团的关系也可以看出来
                            姬轩辕和缙云属于古代组,关系不用多说
                            岑缨与北洛属于现代组,岑缨互动最多的就是北洛了,遇事第一个想到北洛,和云大佬几乎没什么沟通
                            缙云/北洛与云无月,云大佬的个人剧情基本都是和北洛在一起发糖,缙云是缙云,北洛是北洛,云无月让二者独立而又相合,北洛曾经说过,缙云不想要世俗之情,他期望那种过了千百年依然不变的情感,岑缨说他得到了吗,北洛说得到了,云无月是缙云时种下的花,在北洛这里结了果,横穿4000年时光,连通了古今
                            云无月和其他两人沟通很少,而岑缨与姬轩辕之间的戏份到游戏结尾才有,而这一切这是通过北洛,云无月连接了北洛,而北洛连接了姬轩辕与岑缨,古代的姬轩辕终于看到了他的未来,而岑缨则接过了传承,去向未来
                            通过人物象征来看,本作讲述了一个古代、现代,和一个横穿古今并且去向未来的故事


                            IP属地:河南30楼2018-12-04 19:56
                            收起回复
                              2026-01-27 04:06:57
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              楼主良心教程


                              IP属地:广东31楼2018-12-04 19:57
                              回复