1、古剑三剧情表达方式。古剑三整个剧情的立意是愚公移山,人坚不摧、传承奉献,万事可期。在为了表现这一点,古剑三选择了比较含蓄、平淡的表达方式,立意大部分需要玩家通过角色之间的对话来体会,而不是剧情单独能够表现出来。所以如果不认真体会绝色的每一个对话,不去关注博物词条,不去思考,会造成对故事的认知模糊和简单化。举个例子,天尧毁灭是因为两个仙人在云上争斗造成,遇到好多玩家认定这两人就是祝融和共工。再举个例子,有玩家说本作的主题是传承,结果还是靠老祖宗来拯救世界(缙云怎么说的,强不强不只靠力量,种植,医术。再认真看看广成子和黄帝的对话)。再举个例子,缙云对云无月的感情是爱情?比如有些主播一到剧情就开始和水友聊天,很多剧情哪里会去思考。我个人一周目一共玩了67个小时,也重复看了很多视频和直播才算对剧情有比较深的体会的。举个例子,关于巫照,一开始觉得他的复仇动机有点牵强,但是后面仔细看了几遍他所有的视频,对于巫照有更多认知。这个角色,官方设定上虽然说话听起来很温柔,但是内心深处极度高傲,出了嫘祖,景云,司危,淮西,看不上大部分人,哪怕是自己的族人,但是巫照对感情极度看重,一心只想按自己的想法活,万事求全,不容得自己失去任何东西,更容不得背叛。他一开始就反对西陵和有熊结盟,无论发生西陵都足够偏安一隅,结果自己被派出去除魔,导致西陵覆灭。一来,他受不了黄帝和缙云的背叛,最好的报复就是杀死黄帝和缙云在乎的人。二来,如果巫照不去乱羽山除魔,西陵很可能就不会覆灭,而乱羽山没有明确是不是西陵的势力范围,但是根据剧情推断,极大概率不是,所以巫照去乱羽山除魔的是嫘祖的安排,是为了保护和西陵不相关的人。
2、部分玩家先入为主。就如一杯茶,闻起来清香,尝起来初显平淡,没有太多的高潮。部分玩家本来希望看到的是荡气回肠,快意恩仇的故事,就像酒一样,一喝一口浓烈,一口高潮。把酒换成了茶,自然觉得茶不好喝。酒和茶,没有谁高谁低之分,只是受众不同、
3、古三的游戏模式与剧情没有配合好。第一点是大量丰富故事的任务放在了支线里,导致很多人错过。第二点是,前期科普过多,中期玩家沉迷打怪和家园,剧情的东西很容易遗忘。如果古三按照古一和古二事无巨细,一步三话的模式来讲故事,剧情会比现在精彩。
4、后期留了悬念。这个应该是制作时间和资金的问题,很明显的坑没填,这个问题烛龙不可能自己没有认识到。换种说法,剧情设定上的东西没有表现出来。以现在的结尾来看,烛龙只要不笨,对结尾做一点简单的修改就不会是现在这个结尾了,烛龙完全就可以把巫照,兀鹫写死,巫照也没有什么后续计划,来一个红轰轰烈烈的大战结尾就行了,何必搞成现在这个结局。
总结来看,个人是非常喜欢古三这个立意和剧情设定的,由于制作经验,时间和经费的原因,在剧情表达上存在一定问题,仅仅出dlc是不能完全解决问题的,我个人倒是觉得只有官方小说才能最大程度上弥补剧情上的遗憾。另外,如果能拍出精彩的网剧,也是一个不错测选择。
2、部分玩家先入为主。就如一杯茶,闻起来清香,尝起来初显平淡,没有太多的高潮。部分玩家本来希望看到的是荡气回肠,快意恩仇的故事,就像酒一样,一喝一口浓烈,一口高潮。把酒换成了茶,自然觉得茶不好喝。酒和茶,没有谁高谁低之分,只是受众不同、
3、古三的游戏模式与剧情没有配合好。第一点是大量丰富故事的任务放在了支线里,导致很多人错过。第二点是,前期科普过多,中期玩家沉迷打怪和家园,剧情的东西很容易遗忘。如果古三按照古一和古二事无巨细,一步三话的模式来讲故事,剧情会比现在精彩。
4、后期留了悬念。这个应该是制作时间和资金的问题,很明显的坑没填,这个问题烛龙不可能自己没有认识到。换种说法,剧情设定上的东西没有表现出来。以现在的结尾来看,烛龙只要不笨,对结尾做一点简单的修改就不会是现在这个结尾了,烛龙完全就可以把巫照,兀鹫写死,巫照也没有什么后续计划,来一个红轰轰烈烈的大战结尾就行了,何必搞成现在这个结局。
总结来看,个人是非常喜欢古三这个立意和剧情设定的,由于制作经验,时间和经费的原因,在剧情表达上存在一定问题,仅仅出dlc是不能完全解决问题的,我个人倒是觉得只有官方小说才能最大程度上弥补剧情上的遗憾。另外,如果能拍出精彩的网剧,也是一个不错测选择。












