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谈谈古剑三的剧情争议

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1、古剑三剧情表达方式。古剑三整个剧情的立意是愚公移山,人坚不摧、传承奉献,万事可期。在为了表现这一点,古剑三选择了比较含蓄、平淡的表达方式,立意大部分需要玩家通过角色之间的对话来体会,而不是剧情单独能够表现出来。所以如果不认真体会绝色的每一个对话,不去关注博物词条,不去思考,会造成对故事的认知模糊和简单化。举个例子,天尧毁灭是因为两个仙人在云上争斗造成,遇到好多玩家认定这两人就是祝融和共工。再举个例子,有玩家说本作的主题是传承,结果还是靠老祖宗来拯救世界(缙云怎么说的,强不强不只靠力量,种植,医术。再认真看看广成子和黄帝的对话)。再举个例子,缙云对云无月的感情是爱情?比如有些主播一到剧情就开始和水友聊天,很多剧情哪里会去思考。我个人一周目一共玩了67个小时,也重复看了很多视频和直播才算对剧情有比较深的体会的。举个例子,关于巫照,一开始觉得他的复仇动机有点牵强,但是后面仔细看了几遍他所有的视频,对于巫照有更多认知。这个角色,官方设定上虽然说话听起来很温柔,但是内心深处极度高傲,出了嫘祖,景云,司危,淮西,看不上大部分人,哪怕是自己的族人,但是巫照对感情极度看重,一心只想按自己的想法活,万事求全,不容得自己失去任何东西,更容不得背叛。他一开始就反对西陵和有熊结盟,无论发生西陵都足够偏安一隅,结果自己被派出去除魔,导致西陵覆灭。一来,他受不了黄帝和缙云的背叛,最好的报复就是杀死黄帝和缙云在乎的人。二来,如果巫照不去乱羽山除魔,西陵很可能就不会覆灭,而乱羽山没有明确是不是西陵的势力范围,但是根据剧情推断,极大概率不是,所以巫照去乱羽山除魔的是嫘祖的安排,是为了保护和西陵不相关的人。
2、部分玩家先入为主。就如一杯茶,闻起来清香,尝起来初显平淡,没有太多的高潮。部分玩家本来希望看到的是荡气回肠,快意恩仇的故事,就像酒一样,一喝一口浓烈,一口高潮。把酒换成了茶,自然觉得茶不好喝。酒和茶,没有谁高谁低之分,只是受众不同、
3、古三的游戏模式与剧情没有配合好。第一点是大量丰富故事的任务放在了支线里,导致很多人错过。第二点是,前期科普过多,中期玩家沉迷打怪和家园,剧情的东西很容易遗忘。如果古三按照古一和古二事无巨细,一步三话的模式来讲故事,剧情会比现在精彩。
4、后期留了悬念。这个应该是制作时间和资金的问题,很明显的坑没填,这个问题烛龙不可能自己没有认识到。换种说法,剧情设定上的东西没有表现出来。以现在的结尾来看,烛龙只要不笨,对结尾做一点简单的修改就不会是现在这个结尾了,烛龙完全就可以把巫照,兀鹫写死,巫照也没有什么后续计划,来一个红轰轰烈烈的大战结尾就行了,何必搞成现在这个结局。
总结来看,个人是非常喜欢古三这个立意和剧情设定的,由于制作经验,时间和经费的原因,在剧情表达上存在一定问题,仅仅出dlc是不能完全解决问题的,我个人倒是觉得只有官方小说才能最大程度上弥补剧情上的遗憾。另外,如果能拍出精彩的网剧,也是一个不错测选择。


1楼2018-12-04 17:30回复
    第二点你是说的是喜不喜欢的问题?这个太主观了
    第三点是这个游戏剧情的致命点……
    我要求可能有点高,就是好好的故事讲细碎……哈哈哈哈


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-12-04 17:37
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      2026-01-09 04:32:08
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      按过去事无巨细,一步三话的模式来讲,很多路人玩家根本撑不过去,这代精简剧情是有点矫枉过正,但路线是对的,在我看来阳平三个梦,除了龙宫以外,另外两个梦都可以设计成大形支线剧情,而对主要人物塑造补充的支线应该放到主线


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2018-12-04 17:39
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        赞同楼主说的,我觉得这作也大概是制作组的一个尝试吧。期待改进


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-12-04 17:49
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          我玩了接近70个小时,觉得剧情进步很大,但是还是有不足,前期抛设定之类的我觉得没啥问题,但是这么多人提出来了我就觉得的确应该注意了。


          来自Android客户端5楼2018-12-04 17:53
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            话说下一作应该是龙渊凶剑的故事吧。某树主笔连贯性还是很强,深渊古迹纪,古一,古三,要不是某树生病,现在的古三应该是古二了。龙渊的故事有很大发挥空间,巫之血和龙渊有没有关系,神仙忌惮的东西和巫之血有没有关系,魔族和人族之间,龙渊如何站队


            来自Android客户端7楼2018-12-04 18:00
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              支线的处理方式是正确的,不玩天鹿城支线,不玩云无月支线,对于故事矛盾理解没有影响,主要是北洛身世,天鹿城人物,爱情线等等


              IP属地:山东8楼2018-12-04 18:01
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                酒和茶的问题,关键在于什么地方喝酒,什么地方喝茶。这种剧情放在rpg游戏里,就好比在烧烤摊喝茶,大煞风景。。。敢问那部优秀的剧情向rpg有这种"淡出鸟来"的剧情??拿去写小说拍电视剧那是另一回事了


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2018-12-04 18:12
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                  2026-01-09 04:26:08
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                  主要是能把剧情载入安排到动态的对话就好了,技术资金问题,不过一般有cg的部分都是为了刻画人物烘托气氛,没有不对的,只是每次加载导致撕裂感很重,要是能像mhw那样无缝cg的话(希望下部能有长足进步吧),代入感和品质就不同了


                  IP属地:山东10楼2018-12-07 10:57
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                    1,虽然还是靠祖宗但是锅也是祖宗的,人类已经开始发展科技树了,后期改造量产了叫啥枪……忘记了,感觉如果没有巫炤出来曹事,小规模的魔族入侵人类是可以肛住的。(我特别喜欢的就是这里,一代一代知识传递下来虽然本身毫无力量却发明出了射杀魔族的武器)
                    3,一和二的不错过任何剧情慢慢讲故事是一种风格,这种主线相对精简世界观靠自己拼凑也是一种风格,后者往往更能凸显出游戏的玩法。简单来说一和二的剧情,不喜欢看剧情的会觉得又臭又长打怪5分钟过场半小时,而绝大部分这类玩家不会选择耐着性子慢慢看而是会直接网上喷剧情裹脚布然后汽油。但是拼凑剧情的方法自由度就会高很多,喜欢剧情的会去做支线,不喜欢的直奔boss。(毕竟有的玩家就喜欢战斗根本不在乎剧情,哪怕你告诉他很多剧情在支线里他也不一定会去玩,刚发售吧里还有个哥们一个多星期就在新手的黄色麦田里琢磨为什么他顶配的电脑只有六十帧,玩重装系统更新驱动刷贴吧玩了一个多星期,这也是一种类型)
                    ps。家园是确实可以精简,能瞎几把造这点我很喜欢,但是种地钓鱼制造之类的我觉得还是可以精简下的,玩游戏的时候家园逛一圈出来就基本不知道要传去哪个地图了


                    IP属地:安徽11楼2019-03-14 19:10
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                      古三扩大了世界观,相应的也暴露出了更多问题,古三剧情势必要结合涿鹿之战和后续dlc进行理解,如果填坑填的好,分数还能更高。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2019-03-14 19:35
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                        古剑三引入了很多新的世界观,但是自己又没有按照自己的世界观走,有的地方前后不搭,更多的地方有头无尾,混沌不清,感觉是好几个人写出来的剧情,每个人的想法还不一样,这样的剧情完全是败笔,不是越大的主题就越好的,写论文都知道题目不要过大,这种只有个空壳子的剧情只能满足那些非剧情党


                        来自手机贴吧13楼2020-11-25 07:35
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                          本剧情党目前国单最爱剧情就是古三的


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2020-11-25 08:30
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