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开发日志#27 无人之地,殖民与黎凡特&阿拉伯国家开局情况

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翻译一下今天的开发日志


IP属地:美国1楼2018-12-04 03:48回复
    欢迎来到统治者:罗马新一篇的开发日志!今天我们会谈谈无主之地的人口,殖民,黎凡特地区的地图,黎凡特人的传统和阿拉伯国家的情况。
    你可能回忆起之前的日志Pops当中,我们介绍过pop是本作表示人口的基本单位。每一个pop都有自己的种类,文化和宗教。他们对统治他们的国家的看法很大程度上取决于本地的状况和他们的文化与宗教同你国家关系的一致程度。
    我们之前曾举过例子:如果某个特定的pop群体可以在省份里获得某种特定的贸易商品,他们就会感到更幸福。
    而一个更加从国家层面影响pop幸福度的例子是他们文化和宗教。与你相同文化和宗教的pop一般来说比其他的pop更加容易管理,虽然这也受到许多其他因素的影响,比如理念和法律。

    Pops存在于整个地图所有国家的城市之中,而有些地区可能会有许多混合的人口。比方说,迦太基人治下的西西里就有很大一个迦太基上流社会群体,同时自由民,奴隶和部落民则一般会有更多的迦太基人与本地西库里人(Siculian)和西塞利奥特人(Siceliote)的混合。


    IP属地:美国2楼2018-12-04 04:07
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      2025-12-31 02:31:29
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      人口移动:
      人口会由于一些预设的情景在城市间移动,比如事件(例子有自然灾害,部落间的不和以及迁移)以及当城市陷落时,一些人口会被奴役。
      但统治者:罗马的时代,是一个政府会对人口移动进行大量干预的年代。希腊的国王们建立起以他们的自己的名字来命名的那些巨大的城市,比如Seleucia Magna, Antiochea, Lysimachea和Ptolemais,很多时候就是单纯的将附近城市的人口强制迁移到一片新准备的土地上。有些人可能会从更远的地方被迁移过来建立殖民地,不光光是罗马人自己,一开始是在意大利,后来是整个扩张的帝国的每一寸土地上。
      如同那个时代的国王们一样,如果你想把一个pops移动到你帝国中的一个特定的地方,你可能得亲自迁移他们。
      一个Pop可以以20公民点数(Civil Power)的花费从一个城市迁到另一个相邻的城市,或通过海域相邻的城市,或同一省份内的其他城市。奴隶的迁移花费比其他pops更加便宜,只需要5公民点数。由于城市中奴隶的数量决定了你是不是能生产更多的贸易商品,你可以轻而易举的建立起某种商品的生产中心,而若你想建立一个大都市,你可能得花费更多的点数。
      文明度(Civilization Value):
      正如在之前的开发日志中所提到的,文明度是一个在地图上所有区域都存在的一个评分数值,它代表了该地区的城市化与基础建设水平。我们之前曾简单提到过,文明度是影响幸福度的一个很重要的因素。部落民在低文明度的城市中更幸福;而更高级的pop种类比如自由民,尤其是公民更偏爱高文明度的地区。
      你的国家也有一个自己的国家文明度(主要由政体和科技增加)- 所有城市的文明度都会慢慢地向这个值靠拢,若城市的文明度高于国家文明度,则会移动的更快。正人口增长则永远不会使本地的文明度高于国家文明度。


      IP属地:美国3楼2018-12-04 04:32
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        殖民未殖民的土地

        (人口地图模式)
        从萨丁尼亚的内陆,到德国中部,再到爱尔兰,有许许多多的土地是未被殖民的,从政治地图上看也是无人占领的。
        只要你有一个有10个pops的邻接城市,你就可以把其中一个pop派到这片未殖民的土地上,然后这个pop就会为他的祖国宣称这片土地,花费等同于你在自己土地上迁移人口的点数。
        这会让一个未殖民的土地变成一个受你控制的城市,但是他不会改变先前已在这里的人口的文化,宗教以及其他属性。

        如果你是一个有高文明水平的国家,那么本地的文明度会开始一点点攀升至你的国家值,这会使这个区域对于自由民和公民更加宜居,但是很可能使土著的部落民很不开心(可能的解决办法是花费一些点数来把他们转化成其他类型的pop,或采用提升文明力量(Civilization Effort)的总督政策,它可以慢慢改变你部落民的pop种类)。
        还有其他迁移人口或殖民新土地的方法。这些方法会使用你的军队来创造一个军事殖民地(military colonies)和部落迁移(tribal migration),不过我们会在之后的日志里更加详细的介绍这个。


        IP属地:美国4楼2018-12-04 04:48
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          叙利亚北部
          公元前304年的叙利亚,如同安纳托利亚一样,在安提柯的手中,在统治者:罗马中以佛里吉亚为代表。叙利亚是一个十分丰饶,人口密集的区域,希腊文化中心之一的叙利亚,在亚历山大大帝和继业者战争之后,仍有大量的希腊少数民族人口。
          在我们的起始日期,安提柯正待在与他同名的城市Antigonea之中,准备他新的泛希腊战略,他希望能通过其宣誓他新的王朝与首都的重要性。
          在美索不达米亚和波斯被塞琉古攻下之后,这个首都现在离塞琉古帝国比一开始预想的更近了(确实在现实中这个城市最后被塞琉古王朝攻下并失去了它的荣光,尽管后来塞琉古都市安条克会在附近建立起来。
          不用太担心这个区域非希腊城市的自由,它并不像安纳托利亚和希腊地区,它没有任何处于附庸中的城市联盟。但在腓尼基和叙利亚北部,大量的过去曾臣服于亚历山大大帝的国家现在保留着一定的自治度。


          IP属地:美国5楼2018-12-04 05:07
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            起始国家:
            科玛根(Commagene):位于上美索不达米亚地区的一个佛里吉亚下属本地小部落。她在很久之前被亚历山大所征服。科玛根并不是很靠近中心地带,因此她宗主国佛里吉亚的控制无法得到保证。这里是后来的科玛根王国所在地。
            Bambyce: 这是一个以对迦南神Atargatis的祭祀为基础的小国,这个国家可以追溯到马其顿人征服之前,但是他们先是宣誓效忠于亚历山大,之后效忠于他的继承者们。这个神权君主制由世袭的大祭司统治。


            IP属地:美国6楼2018-12-04 05:16
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              腓尼基与上叙利亚
              公元前304年,当腓尼基商人在地中海,尤其是在迦太基周边,仍是一股重要的力量时,腓尼基自己已经处于外国统治了很长时间。黎巴嫩的大森林仍然是造船木料的主要来源,同样也不止一次成为埃及人那缺乏木头王国扩张计划的目标。
              一些腓尼基小城邦仍然存活于此很久,她们一开始效忠于阿契美尼德王朝,之后是亚历山大,再然后是安提柯。
              全副防御的提尔城,与传说中提尔紫染料的生产相联系,仍处于佛里吉亚军队的直接控制之下,过去数年曾发生多场著名的围城战。
              这里也是德米特里厄斯麾下庞大的安提柯舰队建造之地,之后这支舰队出发入侵希腊并摧毁塞浦路斯沿岸的托勒密海军。


              IP属地:美国7楼2018-12-04 05:28
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                起始国家:
                Arados: 处于安提柯保护下的腓尼基小城邦,在游戏开始时是佛里吉亚的朝贡国。
                朱拜勒(Byblos): 位于黎巴嫩山脉之下海岸线上的古腓尼基城邦,朱拜勒已经被定居数千年,但现在就和其他的国家一样,她是广大安提柯王朝领土上的一个卫星国。在游戏开始时是佛里吉亚的朝贡国。
                西顿(Sidon):历史上最重要的腓尼基城邦之一,西顿现在只是黎巴嫩海岸上残存的几个王国之一。被授予了很高的自治权的西顿会接纳希腊文化。在游戏开始时,是佛里吉亚的朝贡国。


                IP属地:美国8楼2018-12-04 05:40
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                  2025-12-31 02:25:29
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                  朱迪亚&纳巴泰 (Judea&Nabatea)
                  黎凡特南部地区就在埃及的门阶上,因此成为托勒密王朝和其他继业者之间反反复复矛盾的发生地,但它一般并没有作为战争的代价。目前安提柯王朝对该地区的控制把大部分的内陆地区留给了朱迪亚和撒玛利亚的大祭司来管理,他们自己则负责主要港口的控制和海岸线的拱卫。
                  在获得攻城者的绰号之前,德米特里厄斯在这个地区打了他的第一仗,就在希腊人的贸易港口加沙之外,不过这场对另一位继业者的惨败并没有很好地描述德米特里厄斯未来的前景。
                  由于政治上孤立,犹太人邦国并未受到希腊文化国家的影响。即使在这里希腊文化的影响力已经渗透朱迪亚和撒玛利亚的文化和宗教世界,宗教和政治冲突将会在未来一段时间在这里酝酿。


                  IP属地:美国9楼2018-12-04 05:53
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                    撒玛利亚(Samaria):希伯来人的小神权王国。由Shekhem的世袭大祭司统治,并朝贡于安提柯帝国。撒玛利亚有一个成长中的希腊人少数群体,但是目前为止基本限于自己的小圈子。在未来这会显著改变,如果庞大的继业者帝国边界能够保持稳定的话。游戏开始时,撒玛利亚是佛里吉亚的朝贡国。
                    朱迪亚(Judea):朱迪亚由世袭大祭司统治,在游戏开始时是西蒙一世。但有些人认为他是正义者西蒙(Simon the Just)。类似于它北方的撒玛利亚,在游戏开始时 继业者帝国对朱迪亚直接的影响主要表现在文化而不是政治方面。安提柯王朝很乐于用大祭司的自治权换取定期的贡品。游戏开始时,朱迪亚是佛里吉亚的朝贡国。
                    纳巴泰(Nabatea): 一个阿拉伯贸易小国,控制朱迪亚和红海之前的绝大部分土地,她很大程度上依靠阿拉伯和地中海间的乳香贸易存活。游戏开始时,是独立国家。


                    IP属地:美国10楼2018-12-04 06:05
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                      黎凡特和阿拉伯传统
                      以上所有国家(包括所有其他阿拉伯,埃及土著和黎凡特国家)都可以获得黎凡特和阿拉伯传统。
                      黎凡特和阿拉伯传统会允许这些国家擅长于沙漠作战,以及一些对于腓尼基人和阿拉伯人海军的加成。由于这是一个受希腊文化影响很大的地区,某种程度上你也可以接纳希腊文化王国的军事理念。
                      开门传统:探路者:陆军单位损耗-15%
                      ”阿拉伯路线“
                      沙漠之沙:敌方损耗+0.5
                      商人海岸:三列桨帆船(Trireme)花费-50%
                      负重野兽:骆驼骑兵进攻+15%
                      沙漠之舟:骆驼骑兵,轻骑兵和重骑兵沙漠作战加成+15%
                      健全设计:三列桨帆船防御+15%
                      筑者遗产:训练营地花费-25%
                      绿洲贸易:骆驼骑兵,轻骑兵和重骑兵花费-25%
                      关门效果:训练有素的骆驼骑兵:骆驼骑兵训练+15%
                      ”埃及路线“
                      王国之矛:轻步兵防御+15%
                      军备竞赛:三列桨帆船训练+15%
                      挪石机:要塞防御+15%
                      殖民整合:允许军事殖民地
                      埃及之血:三列桨帆船士气+15%
                      厚皮:骆驼骑手防御+15%
                      文明的摇篮:国家人力+15%
                      关门效果:等级制度:轻步兵训练+15%
                      “希腊-黎凡特路线”
                      过度战争:重步兵花费-25%
                      重型枪盾兵(Thorakitai):轻步兵进攻+15%
                      精锐埃及土兵(Machimoi Epilektoi):重步兵进攻+15%
                      希腊战争:允许方阵
                      好名声:雇佣兵维护费-15%
                      高速冲撞:三列桨帆船进攻+15%
                      无尽财富:月度将军忠诚+0.02
                      关门效果:学习最好的:重步兵训练+15%


                      IP属地:美国12楼2018-12-04 06:32
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                        额外~
                        黎巴嫩山脉有一个修正,允许你用更少的奴隶来获得盈余(Surplus)。提尔城对染料产出也有这样一个修正。


                        IP属地:美国13楼2018-12-04 06:34
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                          以上就是本周开发日志的内容。
                          这次的日志语法比较混乱,不确定有些地方是不是翻译的准确。
                          希望大佬们多担待


                          IP属地:美国14楼2018-12-04 06:36
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                            楼主效率爆炸


                            IP属地:英国来自Android客户端15楼2018-12-04 06:39
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                              2025-12-31 02:19:29
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                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2018-12-04 08:29
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