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真的怀念大学
EIPS
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求一款4K,响应时间少,延迟低的显示器。主要玩格斗游戏竞技游戏和X1X。PS4PRO。不用带HDR即可。60HZ即可。预算5000
IP属地:辽宁
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49楼
2018-12-04 00:02
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贴吧用户_0GAM3PV
AppleI
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MacBookPro13.3核显,想买个2k显示器,程序猿这个可以吗,我看历史最低1599
https://item.jd.com/1492969.html
IP属地:广东
50楼
2018-12-04 00:24
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2025-12-26 18:35:02
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显衣怒马_
PVA
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2.3三色:色域、色深、色准
色域
色域又称为色彩空间(Color Space)通俗跟大家讲,显示器色域即显示器可显示的色彩范围,各行各业都有不同的色域标准;比如微软视窗操作系统制定的是SRGB,100%SRGB即可完成win系统下的各颜色显示;这里请大家记住,色域并不是越广越好,而是要符合你行业使用标准,举个例子,吃鸡游戏里面,12毫米口径的子弹伤害很大,但是你用着手枪,捡到12毫米对你有什么用呢,不适配还不如赤手空拳怼两拳。如果你只需要100%SRGB,100%AdobeRGB只会增加你的色彩管理成本,这对于设计显示器用户来说是个双刃剑的存在。当然,家用游戏用户的话,色域越广,显示画面越鲜艳讨喜一些,这个时候就看个人喜好了。
那么我们该如何读懂色域报告?下面我们就以Dell U2718Q显示器的Spyder5 Elite输出的报告为大家解读一下。目前输出的色域报告一般都是给出标准的CIE 1931 RGB色域,然后给出sRGB以及Aodbe RGB两个色域范围框线,绿色三角框给出的是sRGB色域,最大值为100%,超过了也只算100%;紫色三角框是Adobe RGB色域,可以看到比sRGB覆盖更多的青绿色部分。
色深
色深和色域是大家最容易搞混的显示核心性能参数,通俗的讲,色域是指可显示颜色的范围,色深是指显示颜色数量。色深越高,显示的色彩细节越丰富,颜色过度、混色越自然、平滑。
色位深度,是用 bit 数来表示色彩数目的单位。假设色域是个大蛋糕的话,那么色深指的就是能将这个大蛋糕分成多少块。色域和色深两个概念不要混为一谈,不是说色域越广,色深就一定越高。举个栗子:
窄色域可以对应高色深,色彩过渡很均匀平滑,但是颜色的跨度范围很小:
更宽广的色域,对应低的色深,你就能看到颜色过渡十分不平滑,成阶梯状变化。
色深还有个概念,叫做抖动色,原理是利用的就是两个相近的颜色来模拟一个新的颜色。
实际上就是:面板达不到这么多的颜色数量变化,但是通过软件,在两个相近的颜色之间再插值一个新的颜色,看起来颜色过渡还是很均匀的,大部分的颜色抖动,肉眼很难看得出的。这就是为什么很多人分辨不出6抖8和原生8bit的原因。
低端产品(TN为主)一般采用6-bit或者6抖8的面板色深;中高端产品一般采用原生8-bit及其以上面板色深。当然,更高端的还有10bit的显示器(又分为8抖10和原生10),甚至更专业领域还有12bit的。
色准
色彩精准度,顾名思义,就是指显示设备的色彩精准程度,色彩精度指的是显示器显示的颜色和对应的标准颜色的偏差程度,用ΔE(Delta-E)来表示,ΔE越大,就代表色差就越大,它是医疗、平面图形处理、摄影等的关键。
上图就是一款显示器的色准度测量值,每个柱子都代表该颜色的偏差程度,柱子越长代表偏差的越大,这款显示器的色差平均值(色彩精准度)△E为2.12,一般人比较难发现它的颜色偏差,但如果是色彩敏感的设计师,可能就会在实际体验这款显示器中感觉出它的颜色偏差。
IP属地:广东
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51楼
2018-12-04 01:11
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c音潮
AppleI
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很nice.
IP属地:湖北
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52楼
2018-12-04 01:54
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c音潮
AppleI
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@显衣怒马_
大佬,本人主玩fps游戏,电脑显卡2070,求推荐一款电竞显示器,预算3000,打游戏舒服就行。
IP属地:湖北
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53楼
2018-12-04 01:59
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c音潮
AppleI
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@显衣怒马_
睡了吗?大佬
等你明天回复哦!!
IP属地:湖北
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54楼
2018-12-04 02:00
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繁殖期的弹涂鱼
AppleI
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最近在纠结24v2h和242m7,平时主要敲代码,玩玩游戏,想试试144但是害怕有拖影,也挺喜欢24v2h的但是玩游戏觉得差点意思,那应该如何抉择呢
IP属地:广东
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55楼
2018-12-04 08:41
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冷雨夜1ove
直角CRT
3
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追贴中,楼主快更
IP属地:山东
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56楼
2018-12-04 08:56
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2025-12-26 18:29:02
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@菲不里佐@
EIPS
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快快快…LZ不考虑出个显示器尺寸和显卡的适配嘛
IP属地:广西
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57楼
2018-12-04 10:01
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乔瑾楦
PDP
9
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楼主求推荐,主要打游戏
IP属地:北京
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58楼
2018-12-04 12:06
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保加利hot
AppleI
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楼主店铺给一下
IP属地:重庆
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60楼
2018-12-04 12:08
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随便改个名字吧不
AppleI
1
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楼主你好,本人显示器小白。最近想攒一台机器,预算机箱2万,想弄个2000左右的显示器,求楼主给个推荐
IP属地:天津
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61楼
2018-12-04 12:28
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oblackback
TFTLCD
5
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这屏如何 能入否 显卡弄个vega56
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62楼
2018-12-04 13:02
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显衣怒马_
PVA
15
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2.4亮度对比度和均匀性
▌亮度
显示屏的光强度单位:cd/m2或nit(尼特,1nit=1cd/m2),亮度越高,越能准确还原色彩,更通透,细节也更好;不过,过低或者过高的亮度,都容易造成视觉疲劳,伤害眼睛,请大家注意。
正常环境下使用的显示器,亮度一般调到120-200nits比较适宜,有的显示器标称的最高 亮度可以达到300nits甚至400nits,但是我们一般使用不需要开到这么高的亮度,否则对视力的影响比较大。
当然开启HDR的情况下人眼对于亮度的感知就不一样,我们会在DisplayHDR专区说到。
▌对比度
对比度就是明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级比值;白色越亮、黑色越暗,对比度就越高;对比度越高,细节越丰富。
由于目前没有一套有效、公正的对比度测试方案,各厂家都是;这里需要注意,目前动辄1000万:1的动态对比度,(各品牌动态对比度)基本都是无效数据,真正有效的只是静态对比度,常规TN/IPS显示器的对比度基本在400-600:1,优秀一些的800-1000:1,顶级的也就1500:1左右。VA材质的屏幕对比度就可以做到更优秀,能达到3000:1以上,但是很多人从IPS过渡到VA就会不习惯,总觉得VA屏在显示黑色的时候过暗了(尤其是玩游戏),看不到细节,所以现在VA屏的显示器自带暗部增亮功能,实际上就是降低对比度的做法
▌均匀性
不只是我们前面说到的IPS显示器,其实只要是液晶显示器,都会遇到均匀性的困扰,因为从原理上来讲LED背光发出的光经过液晶分子的像素点的不同排列组合,才形成了我们人眼看到的图案,而由于大部分液晶显示器使用的是侧入式背光,LED是从边缘往中间照射,通过导光板“均匀地”分布在了LCD下方,但是,目前技术来说,导光板是无法实现完全均匀地覆盖的,就会造成均匀度的差异。
IP属地:广东
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63楼
2018-12-04 18:00
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2025-12-26 18:23:02
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燕麟
球面CRT
2
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1080显卡想买一个游戏显示器 看中了x34p问下推荐么或者同级别有更好的选择么 主要玩各种3A大作21:9适合么 谢谢了
IP属地:北京
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64楼
2018-12-04 18:33
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