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kongdehang1234
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大家好,我是孔府熊猫,自从小小船长之后好几年沒出攻略了,最近几天玩文明时代2又激发了我写攻略的热情,经过几天大明朝的实验和观察之后,我基本上完成了对游戏内各元素的总结归纳,游戏内容比文明时代1多很多,所以文章比较长,如果你能花时间看完,基本上可以完成从萌新到平均水准的转变,至于能不能成神就要看个人造化了。
送TA礼物
1楼
2018-12-03 09:33
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kongdehang1234
左庶长
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3、维定
攘外必先安内,要使国内长治久安,必须要照顾好三个方面。
{1}居民幸福度。较低的税率情况下这个值会每回合增涨,但是涨的很慢,尤其对于以下刚刚殖民或者占领的帝国土地而言,过节就是个不错的选择。
{2}稳定度。影响稳定度的元素有很多,比如疾病,疾病的爆发时随机不可控的,一旦疾病爆发,稳定度上限会强行减少20%,直到几回合后自动消失,无法人为预防或控制,只能听天由命。而人为可以做的只有同化和驻军。驻军最多可以提供65%的稳定度加成,具体加成与驻军的规模有关,军队数量越多,数值越高,驻军只能起到临时效果,因为军队一走,稳定度立刻下降,同化才是解决一切稳定问题的主要手段。一般一个他国文明占有的地区被攻占之后,建议连续100汇合的同化,如果财政不允许,至少也要来50回合,包括新殖民地,也需要同化,同化并不是说搞到稳定度100%就一劳永逸了,因为很多情况下,稳定度100%之后,信仰你本国文化的人口并沒占到100%,只要还有异族存在于该地区,该地区的稳定度会随着时间流失而丧失,但在游戏前期,只要你控制下的地区都被同化到你的人口占了51%或以上,就可以暂时不管了,因为要把有限资源用到对外扩张和经济建设上,到后面再回来把这些地区重新深度同化一遍,尽量让每个地区自己的文化人口占到90%以上。
{3}革命风险。革命风险一般出现在刚占领的地区,有革命风险的地区,哪怕风险只有1%,也要派兵驻守,并且迅速同化,而且要过节,把者三项搞起来,革命风险就会随着时间而消失,驻军不用太多,一般来说革命军人数不会过千,1000人甚至300人的部队就能够预防爆发的革命(并不是说有驻军就不会革命,而是革命之后驻军可以迅速剿灭叛军)。
4、科技的提升
科技的快速提升可以使文明获得超出其他文明的强大长期优势,更多的收入,更便宜的军队,更快的人口增涨和经济增速。
提升科技的途径有3条。
{1}提升财政的科技投入,科技投入花费巨大,量力而行,但无论任何时期,建议至少留10%的科技投资,哪怕处于战争中。
{2}科技点数加持,开局送的科技点建议分配10点或总点数的三分之一到科技项上,这些点数可以慢慢帮你拉开与电脑的科技差距。
{3}科研建筑。随着科技等级提高,会逐步解锁图书馆,大学,研究院这三个科技建筑,把他们建造在人口大省,人越多的地方每回合提供的科研度越高。
5、法令类操作的最便捷执行方式。
玩了3天,好多人问有没有一键投资之类的功能,我只能说我还没发现有这种功能,但后期要管理那么多地块确实很烦,如果有老铁知道有一键投资之类的操作麻烦回复留言。
那么在没有一键管理的情况下如何更高效的管理几百个区块甚至上千区块的大帝国呢?
其实是有个办法的,那就是用特种地图配合排名列表。
{1}特种地图就是指按照特殊要素进行分配的地图模式,热键F4,常用的有:政治地图(初始地图效果),稳定程度地图,经济地图,发展地图,人口地图,幸福度地图。
{2}仅仅使用特殊地图模式也只能看到些颜色深浅不一的色块,还是很烦怎么办,那你只要在对应的地图模式下双击你左上角的国旗标志,就可以打开一个列表,拿里是按照最需要处理的地区排名的区块数据。比如:
在经济地图模式下,双击左上角,你将看到从高到低各省的经济值排名以及它占你全国经济总量的百分比,还能看到该地区有无车间建筑以及车间的等级。如果一个经济很高的地区还没车间的话,那么你就应该给它建造一个车间了,甚至你可以直接在这张排名列表里双击某个地图,然后进行经济投资,而不用再执行“跳到该地区——更多——再点击”这种繁琐操作了。
能共进行类似操作的还有如下各项:
(1)过节:幸福度地图
(2)同化:省份稳定度地图
(3)科研建筑:人口地图
(4)发展度投资:发展地图
(5)经济投资:经济地图/省份价值地图(这两个地图功能有些重复,不知道后期会不会改为一个用来建造车间)
(6)建造兵工厂:可招募人口地图
(7)建造农场:增长率地图
6楼
2018-12-03 09:38
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kongdehang1234
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第二章:外交
这几天因为玩的大明,国力太强,大国不需要过分注重外交,除了对几个你比较忌惮的大国之间需要进行关系改善,签署互不侵犯跳跃等操作,其他的国建敢跟你开战基本上就是自取灭亡。
而对于小国而言,外交就比较重要,要攀附大国,跟你要侵略的国家的其他邻国搞军事同盟,每回合要注意外交策略多与敌人的敌人和敌人的潜在敌人改善关系以求同盟。这游戏最深的最难玩转的就是外交,所以要成为大神,就要把外交玩透,建议选个小国自己磨练一下,在此就不多做累述了。
7楼
2018-12-03 09:39
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kongdehang1234
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2、入侵与被入侵。
战争中,总有发起战争和被迫防御的两方,如果在一回合结束后,双方都有军事行动,那么总是防御方(正义者)先移动,然后轮到进攻方(侵略者)移动。
3、战术
战术这东西千变万化,我只能是总结了几个我常用的跟大家分享一下。
{1}诱敌深入。诱敌深入一般指的是当地人国家人口不足,但是军队势头强劲,并且我方军队一时半会没有到位,被闪电入侵,这事可以选择各临近省就地征兵,并且大部队迅速赶来,敌人的军队深入我领土腹地得不到兵员补充,我们可以考回合数以空间换时间的一种战术。这时可以算好回合数,在固定几个地方建造要塞,从邻省征兵驻守要塞,以要塞为根基慢慢收复失地。但是缺点是被敌人占领过的地区会损失经济值和幸福度,如果被劫掠的话还会损失人口和发展度。战后需要更多的资源来恢复。
{2}防守反击。这种战术对地形要求比较高,适用于双方势均力敌或者敌方略强于我方,敌人与我们交战的接触面约窄越好,如果敌人只能从一个地区突破在这里建造瞭望塔,要塞,兵营,就可以用少于敌人的代价消耗敌人,最后使得地方国力衰退,一局进攻取得胜利。
{3}偷袭。这种战术往往配合防守反击战术一同执行,适用于敌人有后方发达城市并且这些城市可以被我军入侵到,可以从沿海侵入,或者找敌人的邻居购买军事通行权侵入,正面战场防住即可,后方拿下它的经济重镇,并且站住,敌人的国力会崩溃,前方部队会回防,两线作战会使敌人陷入困境。
{4}闪击战。闪击战适用于攻打一些小国,他们军力国力甚至领土纵深都不如你,此时,召集军队把它国境线围住,开战之后三回合内灭国,基本无副作用。
4、见好就收
战争并不是你已经无敌了就可以无节制地宣战的,国家出于战争中会导致厌战情绪增长,这个情绪只有在和平时期才会削减,常年对外开展导致厌战情绪爆发会使得你国内叛军四起民不聊生。
另外,与一些国家交战不一定要一口气灭掉,尤其当该国国土太零碎甚至有些跟你不接壤的情况下,那么拿下它与你相邻的土地,或者拿下它比较富裕的地区之后,并且在他没有空置任何原来属于你的土地的情况下,就应该和平谈判了。不要让战争和厌战情绪危机到你的内政。
9楼
2018-12-03 09:40
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kongdehang1234
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第四章:游戏设置
这里不讲那些繁琐的设置,只讲几个比较有用的
1、开启 ‘是否确认回合结束’,这个功能很重要,必须开启,尤其是在战争中,你老点下一个下一下,一不小心就把一个应该用来部署战略的回合跳过了,导致不必要的损失。
2、游戏右上角的时间牌子。如果你在开启了 ‘确认回合结束’ 功能后想连跳几回合就会感觉每次都要确认会很麻烦,那么点一下右上角的时间牌子,再点几下牌子右边的加好,游戏会自动为你跳转回合,等你觉得是时候进行操作了,就再点一下时间牌子可以暂停游戏自动跳转。
10楼
2018-12-03 09:40
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kongdehang1234
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11楼
2018-12-03 10:06
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kongdehang1234
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补充一条解释
关于发展度与经济的关系。
这个关系除了影响满值的经济投资效率以外,还影响地区每回合的自然增长效率
在相同的经济投入的国库分配政策下,发展度越高的地区,他每回合的经济自然增长率越高,而经济的自然增长率乘以现有的经济值就是他每回合自然增长的经济值。除了发展度之外,人口也会影响经济的自然增长率,如果该地区人口已经不足以支持经济增长的话(人口少于经济值),那么经济的自然增长率也会放缓,原理与经济投资的原理一样
13楼
2018-12-03 13:55
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kongdehang1234
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所以有一些地区几十年都没有经济的自然增长了,那你就要考虑是不是经济基数太低?人口太少?或者发展度太低?
14楼
2018-12-03 13:56
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kongdehang1234
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关于物价与通货膨胀
玩家玩久了会发现,刚开局的时候建筑比较便宜,一两万最多,后期会涨价到七八万甚至是十几万一个。那么是什么导致的建筑变贵呢?
{1}经济发展导致物价上涨。国家的综合经济越高,建筑会变得越贵,所以你经济发展越往后,建筑就越贵。
{2}过多的国家存款会导致物价上涨。 在经济不变的情况下,你的国库存款越多,物价会越贵。而当你的国库存款太多,比如上千万时,会触发通货膨胀状态,每回合会额外损失国库存款。所以千万别存太多钱,花出去的才是实实在在的。前期基本不留存款,后期的存款也只要留够供你支持一只可以全线开战的军队即可。
15楼
2018-12-03 14:04
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kongdehang1234
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刚才看了一眼游戏教程,发现其实教程里还是有一些好用的信息的,其中有一条我攻略里没写,看完教程后要补充一下,是关于税收的,税收除了人口和就业率以及税率会影响税收之外,幸福度也会影响税收,只有当幸福度100%的时候实际税收才会是最佳状态。
19楼
2018-12-03 19:54
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kongdehang1234
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另外吐槽一下,这游戏bug目前还是挺多的,无伤大雅的有兵力空显示,显示一个地块有兵,但实际上兵无法移动。再比如我刚才玩了三天的档因为一个不存在的叛军而坏档了,那个叛军从出现开始就不存在,没有兵力,没有地块,地块0/0居然还存在于交战状态,也无法和解,使得国家一直处于交战状态而导致厌战情绪无限攀升,最终国家崩溃。看来需要去申诉一下,看看有没有优化更新
20楼
2018-12-03 19:58
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kongdehang1234
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接7楼——外交
最近玩中华人民共和国的二战版本,开具排名53,是个小国,人口经济渣的一逼,人口最高成长不超过50%。所以外交成为了打开世界大门的敲门砖。开局除了经济发展不能停,最重要的就是潘科技和结交强大的同政体国家,所以同位共产主义的苏联成为了我结交的首选,在连续几次改善关系之后,两国关系达到100,直接申请结盟。然后开始了共同征战这旅。在之前我不够强大的时候,苏联给我的‘战争准备’,‘联合包围’,’宣战‘这类的的要请通通拒绝。因为这些选项一旦接受,就意味了跟别人宣战了。当自己足够强大时,就通过’交易申请‘,让苏联对我们共同的邻国宣战,日本就是这样被我跟苏联灭国的,前后一共打了3次。每次我都会抢下我够得着的最富庶的地区,同化并建设完毕后再打,而且每次都是让苏联先自行宣战几回合后,我再对日本宣战出兵。这样可以把日本的主要兵力调动到与苏联对战的前线去,使得其后方与我相邻的一侧战力空虚。当我获得了一定优势和领土之后,就开始尝试发起和谈,你的盟友有一定几率拒绝和谈,因为他觉得自己还没获得足够的土地,这事就跟着他继续打,一边打一边继续提议和谈,谈判成功就立刻搞建设,把兵囤到营地里
38楼
2018-12-09 16:44
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kongdehang1234
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攻略增加一个章节,熊兵百万。
这几天通过吧友的信息共享和自己的研究,我发现了一些新的征兵与治国之道。这里拿出来xit的说说。
1,关于失业率与经济滞胀。一个地区的人口太高而经济值仅有10的情况下,失业率失调,会导致经济无法提升,投资和自然增长皆失效,这个状况叫做经济滞胀,这种地区无法提供足够的生产收入,只能提供可怜的税收,人头税。
2,如何解决这一问题?那就只有从这个地区强势征兵,直到经济从10变成11为止,这些兵员可以就近找军营囤起来以备战争,等地区经济自然增长到20以上就可以手动开始投资了。
3但是,如果你并不看重这些经济收入,或者说你并不缺钱的话,也不缺兵,甚至不想敢养那么多兵,那你也可以在这种地方造农田、兵工厂和学院,虽然地区发展的很畸形,永远没法实现经济收益,但你短期内省去了不少精力去整改该地区,并且这种地方有庞大人口基数和增长率之后,你可以在需要用兵的时候从这种地区征兆大量士兵。这样你经纪发达地区的人口就不需要入伍,也不会因招募士兵而使得发达地区出现税收下降,生产下降,发扎度下降等影响国家收入的经济问题,从而把战争对你造成的影响降到最低。
39楼
2018-12-09 18:17
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kongdehang1234
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补一张玩了两周的二战剧本中华人民共和国,我的目标是全世界征服加0失业率
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58楼
2018-12-17 20:46
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2026-07-05 23:24:17
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补充一下,其他网站或发帖者需要使用,转载我这帖子里任何内容请标明出处,且不可用于商业用途,已经有吧友发现这攻略被某些网站转走了,且未标明出处,这是涉及侵权的行为
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62楼
2018-12-18 23:41
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