你得理解这年头各路喷子、反串黑、水军都很多,心态佛点就没事了

战斗手感这个嘛,比较玄学,看个人的,就你提的伊苏8,还有龙信黑魂老滚鬼泣之类的,你去逛逛论坛什么的,你会发现,这都会有人觉得手感不好打击感不佳。网游风,说真的,这有点先入为主了,现在都想做出点中国风和国外不大一样的仙侠风格,所以后来出现的作品就不可避免会被比较,各路万物起源了解一下,烛龙一直有他自己的风格,古三其实真没背离系列一贯,如果这一作在这方面突然变成另一种的场景风格,我觉得大家真的,一下子会接受不了的...看看一开始的天鹿城被喷,你就知道了,那还只是一点点...互动方面,从一些东西的设计思路看得出烛龙在试水开放世界,游戏里有很多其实已经是带有开放世界雏形的东西,不过不知道什么原因没做下去,在这方面说是未完成品不为过。包括很多人喷的剧情支线,我真的建议那些喷的人去看看上古卷轴5之类的,看看开放世界究竟是什么样子的,不是什么任务和收集物品都会明明白白的在地图上标给玩家的,你得自己去找,不然哪来的代入感...游戏在进步,玩家也不能故步自封不是,虽然这是个人自由...操控人物这个,只能期待DLC体验了,现在的动作游戏做多主角可操控的真的不多,一个不小心要么暴露短板被喷死,要么就是战斗变成神仙打架乱成一团,烛龙的资金技术真的不允许他们分心太多,做多一个可操控角色要重新设计很多东西,程序美工上的压力非常大,时间也完全不够。剧情这一作是有点问题,我支线全通发现后期BOSS方的叙事有不小的问题,但是已经算好了,再精简,就不是剧情向RPG了,直接ACT型了,然而古三仍然是线性RPG,所以,嗯...编剧不可能每一次都奉献出完全符合各路玩家期待的剧情,树姐自己也这么说过的