回@hjlixjtu:
吧主大佬好,
1.真的没啥想法,只是跟随大家,见都预留点数自己也跟着预留而已。我很单纯的!
2.大法师护臂只是一直穿着而已,地心强壮起来后,自己危险的几率低了,也就没作调整,只是看重减冷却而已;“强制之”词缀只看数据的话确实少,共加了500生命120护甲,但很多时候,数据单独算并不大表什么,宠物都有很好的防御和减抗减伤等因素,综合算并不少,持久作战也更稳定(刷怪时能感觉出来宠物最后剩余血量的不同,不定因素实战中真的很多)。就像我有一万血,不考虑其他因素照样瞬间被敌人扣光血。开发者应该不会设计个如此垃圾的属性吧;
3. 技能方面,因为三只狼顶怪的机率不是很高,既是有,到现在为止,在一些关卡,10点60%伤害吸收还是顶得住的,同时召唤者还有医疗术的;另外不是还没满级吗;
石楠木环只是关键时刻用的,点少了又没用。宠物流召唤者更像是防战。
仙女在大地附魔光环中伤害并不低(感觉这货会转移仇恨),大地附魔的辅助范围是15米,足够你站在顶怪的地心、狼与在后面的仙女中间,让光环都照应到;
4. 普通模式没有从1级开始,乐趣是享不到了;
5. 刚做了测试,刷小九耗时28秒;刷堤丰耗时21秒;刷法夫尼尔耗时22秒52。比不上召唤斗士等。
吧主大佬好,
1.真的没啥想法,只是跟随大家,见都预留点数自己也跟着预留而已。我很单纯的!
2.大法师护臂只是一直穿着而已,地心强壮起来后,自己危险的几率低了,也就没作调整,只是看重减冷却而已;“强制之”词缀只看数据的话确实少,共加了500生命120护甲,但很多时候,数据单独算并不大表什么,宠物都有很好的防御和减抗减伤等因素,综合算并不少,持久作战也更稳定(刷怪时能感觉出来宠物最后剩余血量的不同,不定因素实战中真的很多)。就像我有一万血,不考虑其他因素照样瞬间被敌人扣光血。开发者应该不会设计个如此垃圾的属性吧;
3. 技能方面,因为三只狼顶怪的机率不是很高,既是有,到现在为止,在一些关卡,10点60%伤害吸收还是顶得住的,同时召唤者还有医疗术的;另外不是还没满级吗;
石楠木环只是关键时刻用的,点少了又没用。宠物流召唤者更像是防战。
仙女在大地附魔光环中伤害并不低(感觉这货会转移仇恨),大地附魔的辅助范围是15米,足够你站在顶怪的地心、狼与在后面的仙女中间,让光环都照应到;
4. 普通模式没有从1级开始,乐趣是享不到了;
5. 刚做了测试,刷小九耗时28秒;刷堤丰耗时21秒;刷法夫尼尔耗时22秒52。比不上召唤斗士等。












