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【口胡】一些简单的伤害测试总结

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这两天有空做些了试验,简单说说结果和想法
1.输出能力和等级有关,但是满血时的输出应该不和最大血量挂钩,不然解释不了刚创号打1级地一下80,科技点上去后用几千血的1级队打一下还是80。
个人感觉伤害=f(攻击,防御)*(20+等级),如果用攻击完全相同,但是等级不一样的两位去打同一个敌人,伤害差距大致是符合这条关系的(测出来有可能差几点,我认为应该是取整数显示的面板攻击值,实际上是有碎数的。因为等级相同面板攻击也相同的两位,打同一个敌人也有差几点的情况)。另外输出能力会随血量下降而降低,这个没有问题。
2.踩地时敌人的数据感觉是假的,或者说和我方同一人物在相同等级时的数据不一样,不然解释不了为什么刚创号时敌我参数几乎没有相差的情况下,我方砍对面一下80几,对面砍我们才20几。有可能是随地块等级设置了不同程度的削弱。至于7级地里敌人数据是不是正常,我觉得也很难说,有时候看战报会有些很微妙的问题,这个就不细说。
3.防御的作用感觉很小,不知道是不是npc数据缩水的原因,在等级不变的情况下攻击和伤害接近线性关系。如果要总结个经验公式的话,平砍伤害=(攻击/20~30左右的某值)*(20+等级)。这个防御参数从1级地到7级地的提升幅度很小,1级地是24左右的话,7级大概27、28的样子,另外会随攻击上升的关系略微提高,但是幅度同样很小。总的来说具体机制不确定,特别是没pvp经验很难有准确数据,只能说踩地时大致是这种情况。
另外物理伤害技能的倍率感觉就是平砍乘技能倍率,至于神术计算时是单纯取的神威还是攻击和神威加权来的还不是很清楚。
最后附带一个bug,SSR伊恩希望苏生那个常规减免,有没有减对面砍我们时的伤害不知道,但是有减我们砍对面时的伤害。参见附图,挂了这个buff的费妮亚一刀下去比正常少了一截,数值上正好是伊恩的技能值。这个不知道以前有没有人反馈过,我觉得至少在这个场合肯定是有问题的。。。





IP属地:浙江1楼2018-12-02 16:06回复