近几年的国产大作多数是单结局的,说实话有点腻了
看着大家为了三的剧情吵来吵去,喜欢与不喜欢两极分化,不如四代做成多结局怎么样?
多结局最直接的优点就是,可玩性和多周目的动力会多一些,
再者,把每个角色自己的故事讲清楚,同时不与主线脱节,也不影响主线的叙事节奏,这其实挺难把握的。
不如把每个角色自己的故事放到支线去,做不做支线、怎样做选择都会影响好感度,最终导致多结局的产生。
对于只做主线的玩家,整个故事就只讲述主角团风风火火干事业而已。主线不谈恋爱的另一个好处就是,避免了团队里出现电灯泡,或者强行一个萝卜一个坑。将所有感情相关的剧情都纳入支线,玩家自己喜欢谁就疯狂地做谁的任务,也就避免了因为喜欢的角色剧情少而撕战。
当然,如果所有人的好感度都差不多高,或者全都低到谷底,也可以出一些奇奇怪怪的结局……
这样同时满足了事业型,恋爱型,胡搞型的玩家
你们觉得呢

看着大家为了三的剧情吵来吵去,喜欢与不喜欢两极分化,不如四代做成多结局怎么样?
多结局最直接的优点就是,可玩性和多周目的动力会多一些,
再者,把每个角色自己的故事讲清楚,同时不与主线脱节,也不影响主线的叙事节奏,这其实挺难把握的。
不如把每个角色自己的故事放到支线去,做不做支线、怎样做选择都会影响好感度,最终导致多结局的产生。
对于只做主线的玩家,整个故事就只讲述主角团风风火火干事业而已。主线不谈恋爱的另一个好处就是,避免了团队里出现电灯泡,或者强行一个萝卜一个坑。将所有感情相关的剧情都纳入支线,玩家自己喜欢谁就疯狂地做谁的任务,也就避免了因为喜欢的角色剧情少而撕战。
当然,如果所有人的好感度都差不多高,或者全都低到谷底,也可以出一些奇奇怪怪的结局……

这样同时满足了事业型,恋爱型,胡搞型的玩家

你们觉得呢